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策略類游戲玩家興趣有所下滑 銷量保持穩(wěn)定

發(fā)布時(shí)間:2024-05-23 10:18 來源:  作者:未知

 

根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Quantic Foundry一份新的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,多年來游戲玩家對(duì)策略類游戲的興趣有所減少,盡管如此,像一些IP如《英雄連》和《文明》系列之類的策略類游戲銷量依舊保持著穩(wěn)定。

2015 年 6 月至 2024 年 4 月期間,超過 157 萬名玩家接受了這項(xiàng)調(diào)查。截至目前,67% 的玩家在這段時(shí)間里對(duì)策略思考表現(xiàn)出較少的興趣。

然而報(bào)告除了表示有“廣泛、長(zhǎng)期的文化/心理轉(zhuǎn)變”外,沒有確定具體原因。

盡管如此,根據(jù) Steam 的數(shù)據(jù)顯示,策略游戲自 2015 年以來一直在增長(zhǎng)。截至 2022 年,該類型游戲的發(fā)行量達(dá)到巔峰,超過 2400 款。

隨著時(shí)間的推移,發(fā)布的策略游戲百分比一直保持穩(wěn)定。自 2016 年以來,策略類游戲占每年發(fā)布的游戲的 6% 至 7% 左右。

從各個(gè)游戲的情況來看,有些游戲在發(fā)布后的幾年內(nèi)出現(xiàn)小幅增長(zhǎng)或是穩(wěn)定下滑。例如《群星》和《文明6》的玩家數(shù)量就會(huì)隨著新內(nèi)容和功能的推出而突然上升并隨后緩慢下落回原有水平。

值得注意的是,這些都是有著較長(zhǎng)歷史,在策略游戲社區(qū)中有著大量基礎(chǔ)受眾的作品。Quantic Foundry 的分析師 Nick Yee 在接受 Game Developer 采訪時(shí)指出,策略玩家大多將時(shí)間花在知名游戲和 IP 上。

策略游戲市場(chǎng)變得更加簡(jiǎn)單,但同時(shí)也變得更加具有針對(duì)性,既有像《漫威暗夜之子》這樣的簡(jiǎn)單游戲,也有《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列這樣對(duì)腦力要求更高的游戲。

策略游戲的核心玩家依然保持不變,但 Yee 表示“問題”主要在于其他人。更廣泛的玩家群體的變化意味著他們可能“不太在乎”該類型的游戲。

他還指出,對(duì)策略游戲興趣下降的玩家并無特定性別,不論是男性還是女性,興趣的減少“非常一致”。而且和地區(qū)也無關(guān),不論是美國(guó)還是其他國(guó)家的玩家都一樣。

整體上,對(duì)策略游戲興趣的衰減并不是特別的某個(gè)人群的問題,也不是因?yàn)橐咔?,但疫情“加劇并延長(zhǎng)了”經(jīng)濟(jì)衰退間接影響了該小眾類型游戲的興趣下降。

不過,該研究將主要原因歸于文化方面的注意力轉(zhuǎn)變——主要是短視頻和其他計(jì)算機(jī)應(yīng)用的興起,導(dǎo)致了玩家對(duì)更多思考感到更大的壓力。

Quantic Foundry 指出,這意味著玩家“更喜歡在較短的時(shí)間范圍內(nèi)進(jìn)行計(jì)劃……以及以來較少參數(shù)來考慮不太復(fù)雜的決策”。

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