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開放世界大作紛紛遭遇滑鐵盧,最后的希望是《仙劍世界》?

發(fā)布時間:2024-05-31 14:40 來源:  作者:未知

 

開放世界RPG賽道近兩年可以說是大作頻出,但卻紛紛遭遇了滑鐵盧,都沒有取得理想中的成績,像《鳴潮》、《射雕》等,公測上線還沒多久,各大游戲商城的評分便直接跌破了及格線。雖然這些開放世界RPG大作都凝聚了許多人的心血,也都有著自己的特色,但玩家們卻并不買賬,說明開放世界RPG賽道,已經(jīng)過了僅靠基礎(chǔ)品質(zhì)就能打贏的年代了!

不過對于玩家們來說,倒也不用擔(dān)心沒有游戲可玩,最近又有兩款國風(fēng)開放世界大作開啟測試,它們分別是開放世界武俠RPG《燕云十六聲》,和仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》。這兩款游戲的測試小編都有參與,這就來給大家說說,具體的游戲體驗如何。

游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)方面來說,兩款游戲可以說是不相上下,不論是場景、畫風(fēng)、建模,都有著各自的特點,視覺體驗都很不錯。但近兩年來上線的開放世界RPG,好像這一點上都不差,所以也就算不上是出彩了!這里重點來談?wù)勥@兩款游戲的不同之處。相比于以往的開放世界RPG,這兩款游戲都采用了行業(yè)前沿的創(chuàng)新技術(shù),從而賦予了游戲中NPC不一樣的生命力,自然而然也就能夠帶給玩家不一樣的游戲體驗。

不過根據(jù)目前測試的情況來看,這兩款游戲在新技術(shù)的運(yùn)用上還是有一定區(qū)別,《燕云十六聲》依舊更加強(qiáng)調(diào)講好“武俠故事”,所以將更多的技術(shù)運(yùn)用在了場景交互、角色交互方面。而《仙劍世界》則更加強(qiáng)調(diào)沉浸式的游戲體驗,以及更具仙俠韻味的戰(zhàn)斗體驗。所以從上手后的實際情況來看,《仙俠世界》的突破性更大,玩起來更有新意。并且還能夠很明顯地感覺到,相比于《燕云十六聲》的大鵝生態(tài),《仙劍世界》中隨處可見的AI NPC 更加真實靈動,還在這個基礎(chǔ)上結(jié)合PC、移動端光線追蹤技術(shù),讓玩家體驗真實的?升?落 ,感受風(fēng)花雪?所帶來的四季變化,塑造出了一個更有沉浸感的東?浪漫幻想世界。

當(dāng)然,兩款游戲有著這樣的區(qū)別,也是因為仙劍IP本身就已經(jīng)家喻戶曉,所以故事要更好講一些,大家也更容易獲得代入感。而《燕云十六聲》則需要打造一個新的武俠江湖,所以難免會在講故事上面耗費(fèi)更多的精力。因此《仙劍世界》在玩法以及實際的游戲體驗上會更甚一籌,其所打造出的別具一格的仙俠開放世界也更加成熟。

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