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發(fā)布時間:2024-06-19 10:42 來源: 作者:未知
作為《野蠻人大作戰(zhàn)》的全新續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在一代的基礎上做了相當多的升級。比如畫面從2D升級為3D,在戰(zhàn)斗中拓展了“隨機天賦”的玩法,給角色們引入了套裝大招的概念,以及具有更多解謎樂趣的PVE關卡等等。
但所有戰(zhàn)斗中升級帶來的體驗,都需要有足夠體量的玩法來承載。于是在秉著魔性歡快調(diào)性的基礎上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》便開始思考如何在1代的基礎上對現(xiàn)有的PVP玩法做更全面的升級。
我們都知道,過去的《野蠻人大作戰(zhàn)》最經(jīng)典的玩法是競技性偏強的傳統(tǒng)3V3V3模式,但隨著近幾年移動端游戲市場方向的變遷,大量的玩家也更熱衷于去嘗試更輕的輕競技,更休閑的副玩法。所以在保證自己3V3V3玩法基本盤的前提下,《野蠻人大作戰(zhàn)2》就要去思考該怎么填充這方面的內(nèi)容了。
從現(xiàn)在結(jié)束的幾次測試情況來看,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在休閑競技等模式上有了更多的可玩性。這其中讓玩家印象較為深刻的有“船長勾勾勾”“瘋狂奪金菇”等等,當然,在引入了隨機天賦和套裝大招概念之后,傳統(tǒng)的3V3V3魔王模式也有了更多的樂趣性。
那么具體到游戲里,這些模式好玩在哪呢?
【船長勾勾勾】
以“船長勾勾勾”為例,在該模式下游戲采用了6V6的游戲規(guī)格,并將兩隊人員同時分布在地圖兩側(cè)。
與傳統(tǒng)的模式區(qū)別在于,“船長勾勾勾”的地圖中間有一道不可穿越的地帶,玩家需要操縱鉤子來瞄準攻擊對岸的敵對玩家,將它們鉤向自己隊伍的區(qū)域,而在進入到己方區(qū)域后,便群起而上瞬間將敵人圍毆淘汰。這種一來一回拋鉤子的體驗,頗有一種在戰(zhàn)局里“抽獎”的感覺。
當然更有意思的在于,不幸成為“獎品”的玩家,游戲也提供了逃脫的可能。像玩家就可以抓住機會通過踩可以彈射的踏板,來彈回自己隊友的區(qū)域;
除此之外,甚至可以讓隊友化身在世華佗,直接將自己拉回陣營..
這種樂趣性拉滿的設計,一度讓船長勾勾勾成為此前測試期間玩家追捧的熱門玩法之一,也有不少玩家在游戲的Taptap頁面上表達了對該模式的好評。
【瘋狂奪金菇】
《野蠻人大作戰(zhàn)2》在趣味玩法上當然不至于上面這一種,“瘋狂奪金菇”同樣也很有特色。
在很多的競技游戲里通常是以回合比分制,擊殺總數(shù)等等作為判定勝利的標準,這樣的設計是通過鼓勵玩家提升交火密度來獲得優(yōu)勢,但想策動戰(zhàn)局里更多的策略樂趣,就會差點意思了。而“瘋狂奪金菇”的勝利規(guī)則就有很多的想象空間。
具體來說,在瘋狂奪金菇里的獲勝規(guī)則是率先獲得10顆金菇并堅持15秒才能獲得勝利,而金菇的掉落則是每擊敗1名對手獲得1顆,被擊敗時全部掉落,這就意味著玩家們要思考的不僅僅是交火,還要思考怎么逃跑,躲藏等等。尤其是當玩家通過多次擊殺,身上擁有大量金菇時,那他一定會成為對方最優(yōu)先集火的對象。
試想一下,即便是處在對方擁有9顆金菇,我方1顆沒有的非常劣勢的情況下,也可以通過擊敗對方攜帶9金菇的玩家來瞬間拿到10顆金菇,接著瘋狂逃竄茍住15秒來獲勝。這就是玩法規(guī)則上帶來的刺激感和趣味性。
【菇霸爭奪賽】
就像剛剛提到的,在最經(jīng)典的3V3V3“菇霸爭奪賽”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也通過戰(zhàn)中玩法的升級讓戰(zhàn)斗變的更為魔性和歡快。
這里面最有意思的,當然要屬隨機天賦概念的進一步升級了。在《野蠻人大作戰(zhàn)2》里,玩家可以通過戰(zhàn)局內(nèi)掉落的經(jīng)驗材料來獲得升級,并且每次在升級時能隨機Roll出3種技能讓玩家選擇,這些選擇后的技能,在一次次的升級中可以進行多次的組合融合,來獲得出其不意的效果。
就比如說,玩家初始的核心天賦選擇了“投擲隊友”,即可以將隊友抬起來扔出去打出AOE傷害和控制效果。那么在后續(xù)的升級中,就可以通過點出“道具大師”的天賦,將隊友視作道具并提示傷害,來獲得核心天賦的收益最大化。屬實是把隊友真正意義上的當成工具人了。
而菇霸爭奪賽的特色在于,場面上積分最高的玩家可以變身為大魔王,所以這就需要玩家們通過各種花里胡哨的策略,比如天賦的組合、隊友的配合、場面道具的靈活運用、專心打野或者打架的運營方式等等,來讓自己或者隊友成為場面上的大魔王,以取得最終的勝利。
綜上我們可以發(fā)現(xiàn),從競技性更強的傳統(tǒng)3V3V3,到休閑樂趣拉滿的“船長勾勾勾”,以及“瘋狂奪金菇”等等,《野蠻人大作戰(zhàn)2》對不同競技偏好的玩家都交出了一份屬于他們的答卷。
【關于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
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