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探秘《野蠻人大作戰(zhàn)2》多樣競(jìng)技地圖,魔性戰(zhàn)斗等你體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2024-07-12 12:02 來源:  作者:未知

 

對(duì)于一款講究公平體驗(yàn)的競(jìng)技游戲來說,要想讓游戲足夠好玩,除了保證角色屬性和技能的相對(duì)平衡外,如何在地圖設(shè)計(jì)上保持相對(duì)的公平也尤為重要。

這是因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)的多人競(jìng)技游戲里,因?yàn)殛嚑I(yíng)派系少且參賽玩家多的緣故,要想兼顧每一位玩家的體驗(yàn),就要在各方各面上給他們提供足夠的發(fā)揮空間。地圖當(dāng)然是最好的載體,但如果一股腦的只為了讓玩家爽去加?xùn)|西,就有可能造成天然的失衡,讓競(jìng)技游戲變了味。

所以競(jìng)技游戲的地圖具體應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)才能有意思,放大游戲的魅力呢?我們可以看看《野蠻人大作戰(zhàn)2》的思路——從對(duì)稱性,沖突性,技能性三個(gè)特點(diǎn),來兼顧不同玩家的競(jìng)技體驗(yàn)。

首先是地圖的對(duì)稱性。說白了,就是保證玩家在對(duì)局中,無論被分配到哪一個(gè)勢(shì)力方,出生面臨的地形和地圖資源基本都是一致的。

比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中“船長(zhǎng)勾勾勾”模式,在這個(gè)模式中,玩家需要做的是通過手中的“鉤子”來將對(duì)方鉤進(jìn)己方陣營(yíng)中快速擊敗,那么如果把這個(gè)玩法放置在平常的類似吃雞的大地圖里,就會(huì)顯得節(jié)奏偏慢,沒什么意思了。

可以利用地圖資源“踏板”返回己方陣營(yíng)

所以為了鼓勵(lì)玩家快節(jié)奏的交火,就需要一個(gè)狹小的地圖來承載這個(gè)玩法。整體上看,《野蠻人大作戰(zhàn)2》就是在一個(gè)小地形中設(shè)計(jì)了一條不可跨越的“河道”,用以區(qū)分兩方的勢(shì)力范圍。并且,雙邊可以利用的地圖資源(踏板)數(shù)量也是一致的,從根本上保證游戲公平的同時(shí),還讓交火節(jié)奏也快了起來。

其次是沖突性。

要怎樣讓玩家們天然的產(chǎn)生沖突?除了剛剛讓戰(zhàn)斗地圖變小的思路,當(dāng)然還有別的方法。比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》的“菇霸爭(zhēng)奪賽”,就加入了大量的中立資源。

在“菇霸爭(zhēng)奪賽”中,玩家想要在短短的對(duì)局中快速積攢優(yōu)勢(shì),通過正常的吸取地面的藍(lán)蘑菇(經(jīng)驗(yàn)道具)效率其實(shí)是很低的,如果所有玩家都選擇跑圖掃經(jīng)驗(yàn)道具,那游戲就會(huì)存在大量的“垃圾”時(shí)間。

為了兼顧玩家升級(jí)和交火的需求,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在地圖里加入了不少的中立野怪,這些野怪能夠帶來大量的經(jīng)驗(yàn)回報(bào),玩家想要快速建立自己的等級(jí)優(yōu)勢(shì),就需要去爭(zhēng)奪這些資源——于是沖突就出現(xiàn)了。

菇霸

比如我們都知道,在“菇霸爭(zhēng)奪賽”中,在比賽的末尾會(huì)隨機(jī)生產(chǎn)一只菇霸,擊敗它后撿拾掉落的“魔王菇”,就能獲得大量的積分一舉成為魔王(比賽時(shí)間結(jié)束后,擁有魔王的隊(duì)伍即位獲勝方)。所以當(dāng)菇霸出現(xiàn)時(shí),幾乎所有的玩家都會(huì)快速趕到地點(diǎn)爭(zhēng)奪,這樣一來玩家的戰(zhàn)斗爽感得到了保證。

地圖的交互性也同樣重要

具體來說,對(duì)于一款競(jìng)技游戲而言,如果能在地圖的設(shè)計(jì)上發(fā)揮出玩家的操作,激活玩家的臨場(chǎng)意識(shí),和瞬間的策略技巧,那將大大提升游戲的觀賞性。比較典型的做法就是在地圖里加入一些功能性的地形,像草叢,不同高度的墻壁(可以跨越)等。

比如“菇霸爭(zhēng)奪賽”中就有大量的草叢,玩家可以躲藏在草叢中獲得隱身的效果,提升了游戲的策略上限——可以埋伏對(duì)手,也可以借助視野盲區(qū)趁機(jī)逃脫。

此外,像在“聯(lián)盟戰(zhàn)場(chǎng)”里,也有一些小高度的地圖物可以穿越。比如說,芙芙蕾的技能特點(diǎn)就是可以通過跳躍來跨越各種地形,在聯(lián)盟戰(zhàn)場(chǎng)這樣非常講究爭(zhēng)奪資源,以資源“紫晶”數(shù)量取勝的模式中,就可以通過跨越地形來加快獲取資源的效率。

所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),《野蠻人大作戰(zhàn)2》的競(jìng)技地圖基本就是圍繞對(duì)稱性,沖突性,交互性三個(gè)特點(diǎn)來做的。這給玩家們帶來了源源不斷的開啟下一局的動(dòng)力,也是游戲自測(cè)試期起備受玩家歡迎關(guān)注的緣由之一。

【現(xiàn)在就可以預(yù)約《野蠻人大作戰(zhàn)2》】

在現(xiàn)在,曾經(jīng)的老玩家們就可以預(yù)約《野蠻人大作戰(zhàn)2》了。

隨著游戲打磨程度的提升,在2024年6月20日10:00,《野蠻人大作戰(zhàn)2》開啟了自己新一輪的「姬動(dòng)測(cè)試」。測(cè)試期間不僅推出了新游戲“菇菇姬”,還針對(duì)過往玩家們的反饋?zhàn)隽舜罅康挠螒騼?yōu)化,并且推出了力度拉滿的福利活動(dòng)。

不過由于本次測(cè)試資格的獲取采用了“先到先得”的方式,且測(cè)試資格有限,目前的下載通道已經(jīng)關(guān)閉。

如果你想玩到《野蠻人大作戰(zhàn)2》,可以通過以下方式進(jìn)行預(yù)約,第一時(shí)間獲得最新的動(dòng)態(tài)。

如果你是安卓渠道的玩家,可以從Taptap或好游快爆的游戲詳情頁進(jìn)行預(yù)約;

如果你是PC渠道的玩家,則需要前往Wegame商店頁進(jìn)行預(yù)約。

【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】

嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!

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