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發(fā)布時間:2024-07-19 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
中世紀王國模擬游戲諾蘭德已經(jīng)正式上線,玩家在游戲中組建軍隊對抗敵人,部分玩家對該游戲的玩法不太了解,下面就為大家?guī)碇Z蘭德中游戲玩法的介紹及玩法機制解析,有需要的玩家可以參考。
諾蘭德玩法機制解析
1.每兩天角色可以提升一歲,小孩12歲后就能讀書,50歲以后成老人,老人對智慧談話有1.5倍傳遞知識可能性的加成。
2.開局是可以單獨調整角色的文化,我一般喜歡兩個不沖突的文化開局,如凱登加馬哈或瓦恩加馬哈。
3.有騎士階級,在軍隊界面15戰(zhàn)斗帶個旗幟圖標的就是,騎士可以帶隊,固定5指揮能力,碾壓局可以只派騎士帶兵出去打仗就不需要浪費領主時間了。
4.和其他城市關系越差,敵對行為越不會被懲罰與鄰邦和女教皇的關系,如-25到-50可以無懲罰掠奪城市,-50+(死敵)可以無懲罰滅城。
5.戰(zhàn)士稅每級兩塊,起步價六塊,角色戰(zhàn)斗能力升級后稅不提升,所以可以優(yōu)先考慮招收3級戰(zhàn)斗能力的戰(zhàn)士再自己培養(yǎng)。
6.牢房需要點一下上一個獄卒,不然囚犯會因為沒人補充食物被餓死。
7.可控角色(領主)左下角面板上有會進行的行動,點在你想要的行動上可以強制優(yōu)先執(zhí)行。
8.每個文化有自己的獨特科技,都很強,后期會有推薦13點智力讀的語言書,所有文化通用,所以后期不用擔心自己會錯過什么獨特科技。
9.生產型建筑的加成是更快收集資源,制造型建筑是更快制造物品但相應的資源也消耗的更快而不是憑空多出產物。
10.升級建筑可以直接多出崗位,一到二級對大部分建筑就是產量翻倍(從1個工人到2個工人),所以升級比多鋪同樣的建筑實惠得多。
11.鐵礦不可再生,其他資源可再生。
12.游戲中領主理論上可以無限管理建筑物,但體感下來7-8個建筑物領主已經(jīng)很忙沒空讀科技了,10個左右更是一天都在管理。
13.懺悔很重要,這些領主天天喝酒打架斗毆,罪惡感扣大幅心情,只需幾個圣戒去懺悔即可消除所有debuff。
14.游戲中有預言事件,一般都是壞事,會在開局7天后開始遇見(最高難度除外),遇見過的有14只餓狼進攻城市,老鼠偷吃百分比的所有食物,干旱導致農田無產物,幾天內的移民全是流民或者刺客等等。