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TGS上這款全新國產(chǎn)射擊游戲,怎就讓我念念不忘?

發(fā)布時間:2024-09-30 12:37 來源:  作者:未知

 

作為“世界三大游戲展會”之一,TGS向來大作云集。無數(shù)大廠借以TGS向全球玩家秀出自己的肌肉,但與此同時,也有無數(shù)另辟蹊徑的新游戲在展會上嶄露頭角,展示出游戲疆域的無限可能性。

來自中國的薩羅斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展臺被人群圍得水泄不通,這款“二次元畫風(fēng) X 戰(zhàn)術(shù)競技“的英雄技能射擊游戲究竟做了什么,為何能夠引爆展會現(xiàn)場,使得眾人駐足和鼓掌?這要從現(xiàn)場的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)走心交流會開始……

二次元畫風(fēng)和戰(zhàn)術(shù)競技射擊,并不僅僅是兩個因素疊加

TGS商務(wù)日的兩天,在《Fate Trigger: The Novita》的展臺,三位主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與來自全球10個國家的30多位游戲媒體記者,展開了一次非?!岸卧钡慕涣鲿?

大屏幕上他們用手繪頭像取代了商務(wù)照,向到場的游戲媒體記者表達(dá)了自己的謙遜和開放。也坦誠團(tuán)隊(duì)在做二次元畫風(fēng)和戰(zhàn)術(shù)競技射擊玩法結(jié)合的時候,遇到了很多挑戰(zhàn)。要在全力保障優(yōu)秀的射擊手感、公平的規(guī)則和競技樂趣等“硬件”基礎(chǔ)上,盡可能發(fā)揮出二次元畫風(fēng)的奇幻、華麗與想象力等“軟件”特性,這看似相悖的兩個需求,卻在這款游戲中尋找了巧妙的平衡點(diǎn)。

美術(shù)總監(jiān)錢坤提到“團(tuán)隊(duì)很清楚我們不是單純的做一款射擊游戲,也不是單純的要做一款二次元畫風(fēng)的游戲。兩者結(jié)合起來其實(shí)是一件很有挑戰(zhàn)的事情,所以射擊游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和對日系動漫風(fēng)格的認(rèn)同成為了薩羅斯美術(shù)團(tuán)隊(duì)的DNA?!?

在經(jīng)歷過長時間的探索和嘗試后,目前薩羅斯工作室的美術(shù)團(tuán)隊(duì)表示他們在畫風(fēng)上面找到了一個滿意的答案。

二次元畫風(fēng)也使得薩羅斯團(tuán)隊(duì)在人物技能、空島、傳送門、載具、槍械系統(tǒng)等設(shè)計(jì)方面被從現(xiàn)實(shí)的桎梏中釋放出來,融入了很多奇幻的元素。如會飛行的汽車、能夠傳送汽車的大型傳送門,能夠讓角色投擲出一只小鯊魚的技能、能夠讓槍械發(fā)射出爆炸彈的槍械芯片等……給戰(zhàn)術(shù)競技射擊這個擁擠的賽道擴(kuò)寬了一些邊界,增添了更多新鮮的游戲體驗(yàn)。

而從官方的X賬號中,也透露出這款游戲的爆品潛質(zhì)!在開放預(yù)約不到10天的時間里,這款全新IP的二次元英雄射擊便吸引了超過10萬人加入愿望單。

(官方X顯示游戲開放預(yù)約不到10天就完成了10萬愿望單)

感興趣的玩家現(xiàn)可點(diǎn)擊鏈接前往游戲頁面,將其加入愿望單>>>

個性迥異的先覺者和戰(zhàn)術(shù)技能是游戲的最大支柱

在談及游戲支柱的時候,制作人嘉恒給出了非常清晰和自信的答案“游戲最大的特色,是基于卡通畫風(fēng),我們設(shè)計(jì)了多位性格各異的角色。每個角色都有不同的技能,有不同的戰(zhàn)術(shù)定位。玩家操控不同的角色,在大地圖里,可以體驗(yàn)到不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和策略博弈?!?

為了讓來參展的玩家感受到游戲角色的魅力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)巨大的心力設(shè)計(jì)和定制了5個Coser的套裝,使得《Fate Trigger: The Novita》的Cosplay服飾還原度達(dá)到了前衛(wèi)所有的高度,成為TGS全場品質(zhì)最高的Coser展臺。多位觀眾表示,感覺Coser像從游戲里面走出來的。駐足、拍照、排隊(duì)留影的人群絡(luò)繹不絕。

回到游戲內(nèi),玩家不僅可以扮演傲嬌元?dú)饪茖W(xué)家,與光同行,高能斬殺;也可以嘗試軟萌安靜兔少女,以智慧為盾,構(gòu)建像素堡壘;還可以操控神秘聰慧女間諜,釋放魅惑煙霧,創(chuàng)造迷霧領(lǐng)域;甚至可以體驗(yàn)高冷隱忍暗殺者,冷煙燎原,燃盡一切困阻。而差異化的英雄定位,也為四人團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)提供了更廣闊的想象空間。玩家不再僅僅是戰(zhàn)場上一名孤勇者,他/她會擁有一支能夠高度互補(bǔ)和配合的敢死小隊(duì)!

電競、IP、跨端、反外掛……都是從愛出發(fā)

本次TGS展會,《Fate Trigger: The Novita》的展臺設(shè)計(jì)得非常具有電競特色?!巴瑫r兼顧職業(yè)選手和普通玩家的電競需求是我們持續(xù)在做的事情,我們相信提供了公平的規(guī)則和健康的游戲環(huán)境,就能讓不同水平的玩家都能在游戲中感受到電競的魅力!”在回答記者關(guān)于如何平衡職業(yè)電競選手和普通玩家的電競樂趣的時候,主策劃Terry這樣回答。

《Fate Trigger: The Novita》的電競屬性也吸引到了日本電競行業(yè)的關(guān)注。日本知名頭部電競俱樂部ZETA DIVISION旗下的四名超高人氣電競選手,関優(yōu)太(類比中國Sky)、超高人氣選手おにや 以及當(dāng)前射擊品類最受關(guān)注的人氣選手Laz、Clutch_Fi等和四名日本知名電競主播在現(xiàn)場展開對決,這些明星選手的總粉絲量更是超過了300萬。而第二天,則是2024PMRC國際冠軍REJECT戰(zhàn)隊(duì)與SCARZ俱樂部的善惡菌率領(lǐng)的職業(yè)女子戰(zhàn)隊(duì)一決高下。

主策劃Terry還補(bǔ)充說:“我們游戲只賣外觀,不賣數(shù)值。另外,我們非常重視反外掛,建立了一個專業(yè)的反外掛安全團(tuán)隊(duì),我們在業(yè)界有豐富的射擊游戲反外掛經(jīng)驗(yàn),會運(yùn)用前沿的AI技術(shù)打擊外掛,對外掛0容忍;并且會保持持續(xù)投入,反外掛將是我們后續(xù)長線運(yùn)營階段最重要的事情之一“

在媒體提出擔(dān)心跨端對戰(zhàn)影響公平性的時候,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示游戲只是提供了跨端的選項(xiàng),玩家可以隨時選擇開啟或者關(guān)閉跨端游玩的體驗(yàn)。

現(xiàn)場媒體還問到關(guān)于游戲打造IP的想法,未來是否會有更多對戰(zhàn)以外的內(nèi)容可以提供給玩家進(jìn)行消費(fèi)。

“游戲的世界觀和所有角色設(shè)計(jì)都是我們原創(chuàng)的,很多玩家實(shí)際進(jìn)入游戲體驗(yàn)時,都會想了解每個‘先覺者’的故事以及整體的世界觀。而我們也計(jì)劃在小說、CG、音樂等多方面推出更多跟‘先覺者’相關(guān)的內(nèi)容。另外,我們非常歡迎二次創(chuàng)作。希望大家能夠參與到我們的創(chuàng)作活動中,未來我們也會致力于動畫和周邊產(chǎn)品的開發(fā),讓玩家更深入地了解和喜愛‘先覺者’們” 美術(shù)總監(jiān)錢坤回答道。

最后,制作人嘉恒說:“這款游戲傾注了我們的愛和夢想,真誠地希望大家能夠喜歡!”

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