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發(fā)布時間:2024-11-01 08:49 來源: 作者:未知
《刺客信條:影》自公布以來引發(fā)了無數(shù)爭議,近日,育碧就這些爭議再次發(fā)表聲明,他們將會采取“以游戲玩家為中心、以游戲玩法為主”的開發(fā)方式,針對該游戲的糟糕評價以及諸多問題加以解決。
隨著《刺客信條:影》設(shè)定在封建日本,并以黑人主角彌助(Yasuke)為中心的消息曝光,網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了激烈的討論,主要集中在對歷史準(zhǔn)確性和“多樣化”的指責(zé)上。此外,還有關(guān)于彌助是否為真實(shí)存在的武士的爭論。
與這些討論無關(guān)的是,育碧也因在概念藝術(shù)中未經(jīng)授權(quán)使用某個旗幟而公開道歉。
育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉爾莫(Yves Guillemot)在公司最新的財報中似乎再次提及這些爭議,表示:“執(zhí)行委員會的審查旨在提升我們的執(zhí)行力,專注于以玩家為中心和以游戲玩法為主的方式,目前進(jìn)展順利。這項(xiàng)工作包括針對圍繞育碧的極化評論所帶來的動態(tài)進(jìn)行的行動,以保護(hù)公司的聲譽(yù)并最大化我們游戲的銷售潛力?!?
吉爾莫還在財報的另一部分提到,育碧“必須加倍關(guān)注執(zhí)行力,并在我們所做的一切中強(qiáng)化以玩家為中心的思維”,承諾將“花費(fèi)額外時間確保我們旗艦系列的下一部宏大作品《刺客信條:影》在首日就提供高度打磨過且卓越的游戲體驗(yàn)”。
這并非吉爾莫第一次針對《刺客信條:影》的反饋發(fā)表看法。就在上個月,他提到育碧“并不想推動任何特定議程”。
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