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發(fā)布時間:2024-12-09 09:13 來源: 作者:未知
近日,Epic Games 公布了《堡壘之夜》的全新 5V5 戰(zhàn)術(shù)第一人稱競技模式《堡壘之夜:彈道》,該模式將于 12 月 11 日開啟搶先體驗,同時發(fā)布地圖“Skyline 10”以及一套初始武器和數(shù)量有限的道具。
在《堡壘之夜:彈道》的比賽開始時,玩家會像在《彩虹六號:圍攻》中那樣被分為進攻方和防守方。在比賽開始前,他們可以從五種靈活道具中選擇一種在比賽中使用。進攻方的目標是在地圖上的兩個地點之一放置一個能夠打破現(xiàn)實的裂隙點裝置,而防守方則必須不惜一切代價挫敗他們的計劃。當裂隙點裝置爆炸或者其中一方隊伍被完全消滅時,一輪比賽結(jié)束。進行六輪之后,玩家雙方會交換陣營。當其中一支隊伍總共贏得7輪比賽時,這場對局結(jié)束。
在《堡壘之夜:彈道》中,玩家可以購買自己所選的道具,并且每一輪都能在自己的物品欄中保留兩件靈活道具。這些道具不能被丟棄,也不能被其他玩家拾取。如果使用得當,靈活道具能夠?qū)σ惠啽荣惖慕Y(jié)果產(chǎn)生影響。舉幾個例子:可以用近炸地雷布置誘殺陷阱,用泡泡護盾為隊伍提供防護,用偵察手雷標記附近的敵人,用破片手雷或沖擊手雷驅(qū)趕敵人。
從一開始,玩家就可以在無段位賽和段位賽之間進行選擇。前者提供一種更為休閑的游戲體驗,并且會為中途退出比賽的玩家補充新玩家。而段位賽則是為那些想要在競爭環(huán)境中與其他玩家較量技能的人準備的,在這種比賽中,獲勝隊伍會提升段位,失敗隊伍則會降低段位。此外,段位賽不會補充新玩家。中途離開段位賽的玩家將會受到段位懲罰,并且在一段時間內(nèi)無法參加其他比賽?!侗局梗簭椀馈范挝毁惖钠ヅ錂C制將基于隊伍的平均段位來進行。