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《宣誓》將采用非線性敘事 充分支持玩家自由旅行

發(fā)布時(shí)間:2024-12-09 10:24 來源:  作者:未知

 

黑曜石旗下新作《宣誓》將于 2025 年 2 月 18 日正式發(fā)售在,近日在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),其場景藝術(shù)設(shè)計(jì)師 Burton Ritger 表示,游戲的自由度比較高,故事為非線性敘事,充分支持玩家自由旅行。

《宣誓》雖然不是完全開放世界,但其廣闊的可探索區(qū)域允許玩家以非線性方式進(jìn)行任務(wù),比如意外發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵物品或以不同尋常的方式觸發(fā)任務(wù)。黑曜石專注于開發(fā)、探索這種非線性敘事結(jié)構(gòu),以確保玩家的自由探索能夠被合理地整合進(jìn)游戲劇情中。

“我認(rèn)為游戲中的幾乎每一個任務(wù)都有多種方式來開啟?!盧itger說道,“玩家可以隨意選擇完成任務(wù)的順序,比如找到物品并交給需要它的人,或者殺掉某些角色,還可以從主入口進(jìn)入地牢,或從另一側(cè)找到一個隱秘的通道。我們的目標(biāo)是讓玩家的探索體驗(yàn)更自然,充分支持玩家在游戲世界中的自由旅行?!?

“我們希望始終保持探索的感覺,激發(fā)冒險(xiǎn)的渴望,并讓玩家沉浸在一個全新的世界中?!?

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