逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-04-13 12:10 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2012年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到7500萬(wàn)人,環(huán)比增長(zhǎng)36.4%。預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi)我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒈3衷鲩L(zhǎng)態(tài)勢(shì),到2014年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模將達(dá)9750萬(wàn)。
網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展超出先前的預(yù)期,未來(lái)的發(fā)展也將保持良好的趨勢(shì),其中發(fā)展的主要?jiǎng)恿?lái)源于以下幾點(diǎn):
一、技術(shù)日漸成熟,用戶(hù)體驗(yàn)大幅提升。
隨著Flash技術(shù)的普及,我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員的經(jīng)驗(yàn)積累,全像素、即時(shí)制的網(wǎng)頁(yè)有游戲在體驗(yàn)上已經(jīng)可與2D的客戶(hù)端網(wǎng)游媲美,且網(wǎng)頁(yè)游戲的使用習(xí)慣,更符合用戶(hù)目前獲取游戲的基本需求,用戶(hù)在使用時(shí)間和使用效果上能夠得到雙重滿(mǎn)足。
二、綜合性的網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)日趨成熟。
經(jīng)過(guò)10年的市場(chǎng)歷練,我國(guó)的網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)逐漸向研發(fā)和運(yùn)營(yíng)一體的綜合性企業(yè)發(fā)展,品牌意識(shí)增強(qiáng)的同時(shí),利用自身的平臺(tái)數(shù)據(jù),在不斷提高產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),更細(xì)致地服務(wù)用戶(hù),更好的完善產(chǎn)品,使得在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的同時(shí)在用戶(hù)中產(chǎn)生品牌效應(yīng)。而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,51游戲社區(qū)在今年將會(huì)結(jié)合自身的資源,并與好游網(wǎng)絡(luò)等頗具實(shí)力的研發(fā)公司和團(tuán)隊(duì)合作,推出獨(dú)代和自研游戲。
三、產(chǎn)品在內(nèi)容和數(shù)量上雙重爆發(fā)
游戲產(chǎn)品在內(nèi)容和數(shù)量上雙重爆發(fā),并且在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上也日趨豐富。戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲不再獨(dú)霸市場(chǎng),角色扮演類(lèi)游戲開(kāi)始逐漸增加。而塔防、養(yǎng)成、休閑競(jìng)技類(lèi)新形式的網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)逐漸受到市場(chǎng)和玩家的歡迎。
四、SNS游戲發(fā)展優(yōu)勢(shì)
SNS游戲社區(qū)是以六度理論為依據(jù),以認(rèn)識(shí)朋友的朋友為基礎(chǔ),擴(kuò)展自己的人脈,分享自己的喜好。縱觀當(dāng)今SNS市場(chǎng),51.com,QQ,開(kāi)心,人人等基本上就已經(jīng)壟斷了中國(guó)大部分的用戶(hù)。大者恒大,他們是如何改變自身情況,增加自身價(jià)值,擴(kuò)大品牌影響力,提高用戶(hù)粘性的優(yōu)勢(shì)在哪呢?
首先,目標(biāo)用戶(hù)清楚。網(wǎng)站能夠準(zhǔn)備找準(zhǔn)自己的定位,在認(rèn)識(shí)自己,明確自身定位的基礎(chǔ)上,增加目標(biāo)用戶(hù),她的目標(biāo)用戶(hù),是18-40歲廣大的交友人群,因此可以有針對(duì)性的進(jìn)行網(wǎng)站推廣,尋找目標(biāo)用戶(hù)。
其次,實(shí)用性強(qiáng)。游戲社區(qū)網(wǎng)站定位清晰,所以其功能特性非常突出,比如 51游戲社區(qū)(51.com)的定位與中國(guó)最大的分享交友社區(qū),有明確的用戶(hù)需求點(diǎn)。在這里,你可以分享你最喜愛(ài)的心情文章,文學(xué)愛(ài)好和有趣的事情給你的朋友,也可以學(xué)習(xí)美食的制作方法,和你的朋友一起交流美食心得。所以他滿(mǎn)足娛樂(lè)性和實(shí)用性?xún)纱筇卣鳌?br />
1、活躍性強(qiáng):正所謂物以類(lèi)聚,人以群分,在垂直社區(qū)網(wǎng)站更容易找到找到志同道合的朋友,另外就是因?yàn)榇怪碧匦?,交流的?huà)題更容易被大家接受,導(dǎo)致用戶(hù)參與UGC的熱情也不斷提高。
2、用戶(hù)忠誠(chéng)度高:垂直SNS的娛樂(lè)性和實(shí)用性決定了網(wǎng)站對(duì)用戶(hù)有很強(qiáng)的粘性,因?yàn)榇怪鄙鐓^(qū)網(wǎng)站的用戶(hù)通常都是真正有專(zhuān)業(yè)交流需求,是基于共同的興趣愛(ài)好的群體,想對(duì)于綜合社區(qū)網(wǎng)站,他不會(huì)有很大的用戶(hù)流失量,另外垂直SNS在無(wú)形中營(yíng)造了一種團(tuán)隊(duì)感的文化氛圍,因而忠誠(chéng)度都很高。
綜上可以看出,垂直類(lèi)游戲社區(qū)網(wǎng)站的出現(xiàn)不是偶然,而是基于人們對(duì)相關(guān)行業(yè)人士,或者有共同愛(ài)好者之間的交流和溝通的愿望。而網(wǎng)頁(yè)游戲的特性是簡(jiǎn)單玩,無(wú)客戶(hù)端,定位主要是學(xué)生人群與辦公室人群,這些剛好適合SNS游戲社區(qū)18-40歲的廣大交友人群。依托千萬(wàn)活躍用戶(hù)不但可以輕松方便的發(fā)布照片、日記、音樂(lè)等方便的將這些數(shù)據(jù)與朋友分享,讓用戶(hù)在交友的同時(shí)還可以和好友一起玩游戲進(jìn)行輕松互動(dòng)。
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