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創(chuàng)新狙擊系統(tǒng) 拉近新老玩家差距 全球使命(內(nèi)測)

發(fā)布時間:2011-06-07 來源:QQ  作者:囧   編輯:kenny

 
相信很多玩家小時候都有過拿著玩具槍到處跑的經(jīng)歷。槍戰(zhàn)游戲是男孩子最喜愛的游戲之一,即便那時候打塑料彈的玩具氣槍也不便宜,但仍舊是所有孩子都人手一把。所有人都在院子里與野地上亂跑,槍法好的幾發(fā)BB彈就能讓"敵人"嗷嗷直叫喚!那時候,射擊的快樂就在各種喊叫聲與塑料子彈撞擊聲中悄悄的蔓延開來,駐扎在童年時的心靈之中。

游戲野外場景戰(zhàn)場感十足
國產(chǎn)射擊網(wǎng)游大作《全球使命》以為玩家?guī)砑兇獾挠螒驑啡榧喝?,堅持不懈的在射擊游戲中拓展游戲新方向。游戲中極具特色的創(chuàng)新狙擊系統(tǒng)。給國內(nèi)網(wǎng)游玩家首次帶來一個全新的概念----射擊呼吸效應。讓更多的初次接觸射擊網(wǎng)游的新玩家能從容應對老玩家的"定點狙擊"了。

擬真戰(zhàn)場上,你是否還能彈無虛發(fā)?
全球使命引入射擊呼吸效應,玩家射擊時根據(jù)不同的身體運動狀態(tài),準心會隨呼吸頻率輕微起伏。絕大多數(shù)玩家都知道在真實戰(zhàn)場上狙擊并非易事,在多倍狙擊瞄準鏡的視野中,再輕微的動作也會造成準星晃動。
由于我們時刻進行的運動都會影響到瞄準時準心的狀態(tài),因此在游戲中《全球使命》的狙擊槍表現(xiàn)會更加平衡。 以往射擊游戲中高手 "一桿狙擊走天下"的通病得到了較好的解決,大大拉進了射擊網(wǎng)游老手與新手之間的距離。給初次接觸射擊游戲的新玩家們創(chuàng)造一個較為寬松的游戲環(huán)境。

虛幻引擎3讓你體驗前所未有的戰(zhàn)斗!
《全球使命》采用虛幻引擎3作為游戲物理引擎,可以最大程度模擬真實作戰(zhàn)環(huán)境。在游戲中使用狙擊槍時,準星會順著角色的呼吸節(jié)奏體現(xiàn)出輕微的晃動。在拉進新手與老玩家技術差距的同時,也讓戰(zhàn)場狙擊的真實重現(xiàn)在你眼前。
快來體驗到前所未有的戰(zhàn)斗吧!
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