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發(fā)布時(shí)間:2012-04-17 11:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
偵查者這個(gè)職業(yè)其實(shí)正如所說(shuō)的那樣, 刷圖缺乏連擊感,過(guò)于依賴于陷阱。 可是他的單刷生存率以及技能爆發(fā)力是很強(qiáng)的。
我一路到49都是單刷大師過(guò)來(lái)的,除了那些畢業(yè)任務(wù),基本沒(méi)組隊(duì)。
C9的刷圖程序不用多介紹,主要是在于細(xì)節(jié)。
而偵察者刷圖 雙雷是常用技能:
我拉怪的時(shí)候是用跳躍下雷方式。就是空格+SHIFT+左右鍵。聚好一波怪就跳一個(gè)雷,在去另一邊引怪。 下雷有兩個(gè)好處
1持續(xù)仇恨, 饒著他跑能把怪拉的全
2 持續(xù)傷害 , 一般這么猥瑣的玩 雷的作用發(fā)揮的更全面 。跑的時(shí)候是聚怪的集中點(diǎn),本身雙雷的范圍不是很高。所以一邊聚怪一邊拉怪使雷的傷害分擔(dān)的最于全面。 比一小波一小波怪打合適多了。 短CD 低消耗高爆發(fā)。
當(dāng)然,這個(gè)適合那種四方圖, 比如 46地圖羅納德城可以拉四波。
如果不喜歡耗,可以選擇實(shí)用軟金香;
如果賺連擊,直接炮轟然后散射。
另外介紹下掃射陷阱,這個(gè)技能比較雞肋。 可是耗藍(lán)不是很高其實(shí)更適合用于殺精英怪和BOSS 配合其他陷阱。 比較好的是在于硬直不錯(cuò),他的單體傷害很好,一般精英怪最煩人了,一波怪里最后死,大師里總是不死, 有的時(shí)候舍不得大技能只能雙雷或者是普通攻擊耗,所以一般清怪后精英沒(méi)死放一個(gè)掃射陷阱配合雙雷 或者火陷阱比較好。 不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為掃射陷阱輔助來(lái)殺BOSS更比較好, 因?yàn)榻酉聛?lái)我推薦一個(gè)最快時(shí)間以及最簡(jiǎn)潔的方法秒精英怪。
釘槍陷阱
它是單體輸出最高的技能, 他雖然是范圍技能。但是爆發(fā)范圍不是大。越遠(yuǎn)傷害越小。 所以相比它秒精英和BOSS 更優(yōu)秀。
引一群怪然后設(shè)軟金香減速,這時(shí)候怪的速度很慢很慢, 但也聚攏了,一個(gè)釘刺和兩個(gè)雷基本收線。
還有的人說(shuō)釘刺在怪越少的情況下威力也越高,這個(gè)說(shuō)法也是合理的。主要因?yàn)獒敶滩皇谴┐绦詡Γ?無(wú)法同時(shí)傷害到后排的怪物, 所以其實(shí)釘刺對(duì)于怪物體積越大吸收的傷害是最高。 如果在群怪的情況下傷害達(dá)到最高需要一個(gè)合理的釋放位置。也就是怪聚集的越緊湊 傷害就越高。所以我們可以理解為釘刺的傷害是根據(jù)它離怪的距離 。 越近傷害越高。 釋放時(shí)候在離所要?dú)⒌墓肿罱嚯x釋放,然后饒著釘刺跑。怪物會(huì)以環(huán)形方式追逐你,這樣他很難改變與釘刺的距離。 除非那種帶有沖撞的怪物瞬間射出去。
小范圍傷害非常高殺BOSS的神器,因?yàn)锽OSS體積過(guò)大。 釘刺大概可以同時(shí)發(fā)射8顆刺釘 并且發(fā)射頻率很高。每次刷大型BOSS的時(shí)候我馬上跑到BOSS最近的位置釋放釘刺。馬上接軟金香,然后接弱點(diǎn)感知, 感知這個(gè)技能釋放時(shí)間比較長(zhǎng),容易被打斷,所以選擇在一個(gè)合理的位置或者暴怒時(shí)候釋放最好。
人型BOSS不太好秒,因?yàn)樗麄兊霓D(zhuǎn)身速度和移動(dòng)速度很靈活所以針對(duì)靈活性強(qiáng)的BOSS先軟金香減慢速度。 然后掃射 定住然后釋放釘刺 這時(shí)候基本沒(méi)跑了。
炮彈支援是他最出色 最壯觀的技能,傷害高 非常可觀 所以不需要過(guò)多的解釋?zhuān)?主要一個(gè)他屬于連擊技能,所以在大群怪類(lèi)似極限高原最適合釋放。
軟金香是保命技能。 也是輸出技能,范圍大持續(xù)久,控制能力強(qiáng)。傷害高。 不用解釋。
另外我感覺(jué)冰箭比火箭好。 因?yàn)閷?duì)于偵察者控制性技能不是很多。 所以增加下控制可以增加生存率, 有人說(shuō)主火加傷害。 可以一般偵查者是不缺乏輸出傷害的。還有這個(gè)狀態(tài)下就是半月斬冰住人的幾率比較高,
在判定引怪的時(shí)候被怪圍 ,釋放BUFF下的半月斬是處于短暫無(wú)敵的。 可以有一個(gè)很好的空間釋放釘刺軟金香 支援等各種技能。
所以我刷圖不建議點(diǎn)破壞沖擊波,缺點(diǎn)如下:
1沖擊波的技能是浮空。
而半月斬是硬直性擊退, 對(duì)于偵查者是需要釋放空間的, 所以擊退比浮空更好。 并且有幾率冰凍
2沖擊波需要消耗魔法石,能省則省,畢竟它不是主要輸出技能。
半月斬只消耗十幾點(diǎn)藍(lán),對(duì)于偵查來(lái)說(shuō) 等于沒(méi)消耗什么
3CD小于沖擊波。只有6秒。
偵查不需要太多無(wú)敵技能,能省則省。 合理利用翻滾就好了。
另外總結(jié)一下我個(gè)人感覺(jué)的小神技吧。
翻滾 處于無(wú)敵狀態(tài)。沒(méi)有CD的技能。 非常好用。
半月斬 拉開(kāi)距離的神技, 逃生非常好用。
回避移動(dòng) 和翻滾一樣 很好的躲避神技。
無(wú)限陷阱省去釋放動(dòng)作的技能 公認(rèn)的神技,一開(kāi)始我點(diǎn)完居然忘記用了, 所以希望新手朋友千萬(wàn)別忘記運(yùn)用這個(gè)技能。 真的是神技。
回旋踢。這個(gè)是逃跑和追擊的神級(jí)不假。 不曉得大家是否注意一個(gè)小細(xì)節(jié),就是他可以擊退很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。 在高處尋找一個(gè)合理的位置,找好了釋放,直接把怪踢下去,不需要任何技能秒殺怪, 尤其是精英怪 不死也殘血。 簡(jiǎn)直是BUG。
由于我沒(méi)有進(jìn)行過(guò)PVP ,所以就只能對(duì)新人朋友奉獻(xiàn)我一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn), 希望大家喜歡和一起發(fā)現(xiàn),一起探索和交流。 不喜歡也不要打擊,畢竟一種人一種打法嘛,有更好的方法說(shuō)出來(lái)一起借鑒和分享。
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