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發(fā)布時間:2012-04-17 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
備受中國玩家喜愛的萌趣橫版休閑網(wǎng)游《仙境冒險》即將開啟全新體驗(yàn)服,在體驗(yàn)服中將更新由韓國開發(fā)團(tuán)隊NNG Lab為中國玩家專門打造的全新版本?!断删趁半U》的副本系統(tǒng)除了擁有DNF類游戲的多樣化戰(zhàn)斗玩法外,還引入了大量隨機(jī)的奇遇模式,讓每個玩家的每次副本之旅都能與眾不同。今天我們就有幸邀請到《仙境冒險》的產(chǎn)品經(jīng)理禹珍赫,由他來為我們揭開《仙境冒險》體驗(yàn)服的神秘面紗。
記者:這次《仙境冒險》的體驗(yàn)服跟韓服相比有什么區(qū)別?
禹珍赫:我知道大家很關(guān)心版本的問題,但《仙境冒險》國服的版本會和韓服有比較大的區(qū)別,我們開發(fā)了大量針對中國玩家的內(nèi)容,這次的副本系統(tǒng)就是其中之一。
記者:為什么想到給《仙境冒險》的中國版開發(fā)新的副本系統(tǒng)?
禹珍赫:這兩年我們跟中國玩家有了更深入的了解,我們發(fā)現(xiàn)中國玩家比其他玩家更善于發(fā)掘游戲的內(nèi)容,所以千遍一律的游戲內(nèi)容很容易造成玩家的流失。所以,結(jié)合代理商的意見,我們開發(fā)了這樣一個隨機(jī)性更強(qiáng)的副本系統(tǒng)。
記者:能簡單的介紹下《仙境冒險》的副本系統(tǒng)和其他的橫版游戲有什么不同嗎?
禹珍赫:實(shí)際上,橫版游戲乃至絕大多數(shù)網(wǎng)游都采用了類似的副本模式,玩家清理小怪、打倒BOSS、然后獲取裝備和道具,雖然有的時候開發(fā)者會創(chuàng)造一些很有意思的關(guān)卡,但每個副本的內(nèi)容是一樣的。玩家在挑戰(zhàn)這些關(guān)卡的熱情會隨著次數(shù)的增加而漸漸降低。為了解決這個問題,我們在開發(fā)《仙境冒險》的時候,力圖讓同一個副本也能有更多不一樣的內(nèi)容。比如進(jìn)入關(guān)卡的時候會有隨機(jī)的地圖,隨機(jī)的怪物,不一樣的小游戲……甚至最終BOSS的技能也會有很多隨機(jī)的因素。因?yàn)椤断删趁半U》的副本沒有一個固定的模式,玩家甚至很難找到一篇準(zhǔn)確的攻略,這樣可以極大的增強(qiáng)玩家對游戲的新鮮感。
記者:《仙境冒險》是取材于中國古典名著《西游記》的一款作品,它的副本內(nèi)容能否可以重現(xiàn)一些《西游記》中的經(jīng)典元素呢?
禹珍赫:《仙境冒險》和一般的西游游戲不同,是在《西游記》的背景上重新創(chuàng)作的一款作品,它的時間軸定位于《西游記》故事的數(shù)百年之后。雖然是再創(chuàng)作,但我們一樣忠實(shí)于原著的設(shè)定,玩家可以在游戲中挑戰(zhàn)金角銀角兄弟,進(jìn)入黑風(fēng)洞等傳說中的妖怪洞府?!断删趁半U》中大大小小的妖怪都很有中國神話特色,希望能夠真正得到中國玩家的喜歡。
記者:作為一款休閑網(wǎng)游,副本BOSS也會有難度嗎?
禹珍赫:當(dāng)玩家等級和能力提升后,《仙境冒險》的高級副本對玩家的技巧要求不比DNF要低,我們針對BOSS的不同特點(diǎn)給他們量身定制了許多不同的技能,這些都是需要玩家靈活的操作才能對抗的。比如說某一關(guān)卡的章魚BOSS,平時他是呆在水里面的,當(dāng)他受到玩家攻擊的時候可能會伸出觸手來迎擊,可能會召喚許多小BOSS來助陣,也可能整個跳出水面給玩家來個措手不及。這些技能的判定都沒有固定的時間,更需要玩家自己去判斷,而不是按照攻略站樁打怪。
記者:高難度會不會給玩家游戲造成一定的障礙?
禹珍赫:我知道許多中國玩家在小時候也會玩FC上的游戲,那時候的游戲難度肯定比現(xiàn)在的網(wǎng)游高多了,但一款幾KB的卻游戲往往可以玩上很久??赏嫘允呛荜P(guān)鍵的要素,即使是休閑游戲也要能創(chuàng)造更多的樂趣才能留住玩家。當(dāng)然啦,副本的難度是隨著等級及玩家能力來提升的,是循序漸進(jìn)的過程。我們希望玩家在體驗(yàn)不同游戲樂趣的同時,不違背輕松和休閑的初衷。
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