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發(fā)布時(shí)間:2012-04-18 11:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設(shè)計(jì)動(dòng)畫的問(wèn)題,他認(rèn)為動(dòng)作捕捉技術(shù)并不能完全實(shí)現(xiàn)角色應(yīng)有的打斗特點(diǎn)。
Antoniades同樣重申卡普空在游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。
《鬼泣5》將會(huì)采用與前作一樣的連擊評(píng)分系統(tǒng),但也會(huì)變得更加容易理解,連擊過(guò)程中的強(qiáng)制取消動(dòng)作比如跳躍取消和回避都會(huì)提高連擊的評(píng)定分?jǐn)?shù)。
Dante的天使和惡魔模式將會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動(dòng)作,同時(shí)每種形態(tài)還擁有自己獨(dú)特的武器。
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