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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:17173 作者:教你心跳的感覺(jué) 編輯:lihong
首先講下騎士的分類,個(gè)人把騎士歸成3種
肉盾型,即體騎,升級(jí)全加體,雖然表面上加體只加HP最大值,但實(shí)際上體質(zhì)還有額外免傷效果,只是比較微弱而已,因?yàn)楹头烙凳莾纱a事,在狀態(tài)欄里也沒(méi)有顯示。練級(jí)以群怪為主,組隊(duì)或者由BB來(lái)作傷害輸出。特點(diǎn)是高防高血高再生能力。
戰(zhàn)斗型,即力騎,雖然有雙手劍的選擇,但個(gè)人建議和體騎一樣用單手劍+盾比較合適,既然是力騎,自身攻擊高了,就不缺單手和雙手武器上的那么點(diǎn)攻擊力差距,相比可以換取的生存力不是那么點(diǎn)攻擊差距可以比擬的。有人說(shuō)力騎不如游俠,其實(shí)力騎和游俠完全是兩碼事,力騎雖然血不多,防御卻不是游俠可以比的,力騎靠的是快速回血,游俠依靠的是吸血。生存手段不同,生存方式也不同。是個(gè)攻防兼?zhèn)涠矣懈咚僭偕芰Φ慕巧?/p>
爆擊型,其實(shí)最初選騎士一看技能樹(shù)就確定這種練法了,玩過(guò)RO的人都知道早期很流行雙劍敏騎吧?一樣的道理,雙劍精通加爆,雙劍格檔加回避,攻速又不象斧頭弓弩那么慢,還有橫掃千均與快速回血,后期還有斗志加攻速移動(dòng)速度,簡(jiǎn)直和RO里的敏騎一個(gè)磨子里印出來(lái)的。加敏捷可以同時(shí)提高攻擊力致命率回避率,而魔咒里的怪物最突出的地方也就是防御,普通怪就不去管他,看看首領(lǐng)怪那物免百分比,還有越級(jí)時(shí)怪的免傷值……致命可以無(wú)視防御也就是證明敏騎的可行性。
說(shuō)說(shuō)PK吧,雖然目前沒(méi)有PK經(jīng)驗(yàn)- -
首先強(qiáng)調(diào)兩件大家都知道的事,就是BB的存在,一是BB是不會(huì)受到攻擊的,也就是說(shuō)BB的生存力取決于主人的生存力。只要主人活著,BB就能起作用。二是BB的攻擊能力和主人的攻擊能力沒(méi)有任何關(guān)系。綜合這2條可以明白什么?
首先比較下力騎跟體騎,在同樣裝備的情況下,全力騎的攻擊力是全體騎的1.6倍左右,全體騎的HP最大值是全力騎的1.6倍左右,而技能又是自身攻擊+固定傷害的形式,防御是按百分比+額外免傷的形式。也就意味著不帶寵物護(hù)拼的話,雙方的優(yōu)勢(shì)都互相抵消,純粹是看運(yùn)氣看操作。再次強(qiáng)調(diào)是一模一樣的裝備外加不帶BB的前提以防被鉆牛角尖- -這種情況下加入了BB這么個(gè)攻擊能力和主人攻擊力沒(méi)關(guān)系,而生存能力又取決于主人的生存能力的東西的話,可想而知是什么結(jié)果。
至于敏騎,說(shuō)實(shí)話并不看好,雖然防御比游俠高些,還不至于到能夠橫行天下的地步,再生能力很不錯(cuò),也不至于到被一群怪輪扁也金槍不倒的地步,回避高也還沒(méi)到絕對(duì)能閃的地步,狀況跟RO的敏騎完全一樣。但是傷害輸出絕對(duì)是一流的,至少不會(huì)比刺客要低多少,相對(duì)脆弱的刺客來(lái)講,敏騎有更強(qiáng)的生存能力,有更強(qiáng)的對(duì)范圍攻擊能力,不過(guò)那是在你致命率已經(jīng)有很高的水準(zhǔn)以后的事了。應(yīng)該也有不少喜好此道的朋友。
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