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吞食天地2--吞食天地2 軍團戰(zhàn)爭流程介紹

發(fā)布時間:2012-04-20 13:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  軍團戰(zhàn)爭

  時代動蕩不安,據(jù)地為王的地方勢力開始騷動不已,隨著號角聲響起,戰(zhàn)爭如火如荼展開,新紀元將

  由你們開啟!

  軍團戰(zhàn)爭采取宣戰(zhàn)和迎戰(zhàn)的方式。

  有戰(zhàn)爭意向的軍團可以向敵對軍團宣戰(zhàn),透過大規(guī)模的征戰(zhàn)達到強化實力、削弱競爭對手之目的。

  ▋基本流程

1

  ▋擂鼓出征,蓄勢待發(fā)!──宣戰(zhàn)

  假設(shè)A團準備對B團宣戰(zhàn),首先需要將B設(shè)為敵對軍團,此動作將由軍團長或副軍團長執(zhí)行,并需扣除軍團50點行動力。

  由軍團長進行宣戰(zhàn),可宣戰(zhàn)時間為每星期五的18:00~21:00,錯過了就只能等下星期再展雄風(fēng)啰。

  以下三種情況將無法宣戰(zhàn),請玩家要特別注意喔~

  1. 軍團行動力小于100點將無法宣戰(zhàn)。

  2. 如果對方當前已經(jīng)有戰(zhàn)爭事務(wù)(例如宣戰(zhàn)或迎戰(zhàn)等),則暫時不能對其宣戰(zhàn)。

  3. 不能向規(guī)模高于自己2級以上或低于2級的軍團宣戰(zhàn)。

  【例如】:

  1級軍團要挑戰(zhàn)高等級軍團時,只能向2級軍團宣戰(zhàn),3、4、5級軍團皆為不可宣戰(zhàn)的對象。

  4級軍團要挑戰(zhàn)低等級軍團時,只能向3級、2級軍團宣戰(zhàn),1級軍團為不可宣戰(zhàn)的對象。

  宣戰(zhàn)成功后,系統(tǒng)會在公共頻道和雙方的軍團頻道給予提示,并扣除軍團資金10000金及100點行動力。

  ▋?nèi)娼鋫?,勢死捍衛(wèi)!──迎戰(zhàn)

  對方宣戰(zhàn)后限制時間內(nèi),B團可以由軍團長或副軍團長選擇迎戰(zhàn),被宣戰(zhàn)后~23:00前需回應(yīng);若于23:00前無回應(yīng)則視同棄戰(zhàn)。

  迎戰(zhàn)后軍團戰(zhàn)時間一到將正式開戰(zhàn)。

  如果A團宣戰(zhàn)后限制時間內(nèi)B團沒有迎戰(zhàn),則視為放棄戰(zhàn)斗。

  棄戰(zhàn)的代價……

  1. 選擇放棄戰(zhàn)斗的軍團會損失5%的軍團資金,所減少的軍團資金被對方獲得。

  2. 選擇放棄戰(zhàn)斗的軍團會減少150點繁榮度,所減少的繁榮度會增加給對方。

  如果B團選擇迎戰(zhàn),備戰(zhàn)時間成員可以傳送到『軍帳』,進行戰(zhàn)前的準備活動。只有等級在20級以上(含20級),并且入團時間達到72小時以上的成員才可以參加團戰(zhàn)。

  ▋養(yǎng)兵千日,臨陣磨槍!──備戰(zhàn)

  選擇迎戰(zhàn)后,星期六19:00至開戰(zhàn)前為備戰(zhàn)時間,攻守兩方皆可可以經(jīng)由軍團根據(jù)地的軍團驛長傳送入戰(zhàn)場中的軍帳,唯防守方可先行進入戰(zhàn)場進行準備活動;作為進攻方的軍團則在準備時間過后才能夠進入戰(zhàn)場。

  ▋戰(zhàn)爭開火,一決勝負!──戰(zhàn)爭中

  1、如果B團選擇迎戰(zhàn),備戰(zhàn)時間成員可以傳送到軍帳進行戰(zhàn)前的準備活動。只有等級在20級以上(含20級),并且入團時間達到72小時以上的成員才可以參加團戰(zhàn)。

  2、準備時間過后,于20:00戰(zhàn)斗正式開始,在開戰(zhàn)后參戰(zhàn)的玩家可以由軍帳中的軍團督軍傳送到戰(zhàn)場,第一次傳送不需要消耗部分能力,之后每次傳送需要消耗部分能力,組隊時每個隊員分別扣除,能力不足時不允許傳送。其他時間不能入場。

  3、軍帳中亦有軍團醫(yī)官可恢復(fù)狀態(tài),每次恢復(fù)不消耗金錢,治療后恢復(fù)人物和寵物的狀態(tài)。

  4、在戰(zhàn)場中有5個據(jù)點設(shè)施,作為防守方的B方,在1小時的戰(zhàn)斗時間內(nèi),必須保衛(wèi)至少2個據(jù)點設(shè)施至戰(zhàn)斗結(jié)束。雙方各有一間軍帳,彼此獨立,作為戰(zhàn)前準備的場所。

  5、防守方的準備時間過后,即進入戰(zhàn)斗時間,屆時系統(tǒng)會在公共頻道給予提示。戰(zhàn)斗最長時間為1小時。

  ▋勝者為王,敗者為寇!──戰(zhàn)爭結(jié)束

  在戰(zhàn)場中有5個據(jù)點設(shè)施,點擊即進入戰(zhàn)斗,攻防雙方可以分別占領(lǐng)和奪回這些據(jù)點設(shè)施。 在戰(zhàn)斗時間內(nèi),一旦有4個據(jù)點設(shè)施同時處于被占領(lǐng)狀態(tài),則戰(zhàn)斗結(jié)束,進攻方獲勝。如果防守方成功保衛(wèi)至少2個據(jù)點設(shè)施至戰(zhàn)斗結(jié)束,則防守方獲勝。

  1. 占領(lǐng)

  進攻方可以攻擊戰(zhàn)場中的據(jù)點設(shè)施,戰(zhàn)斗勝利即可將其占領(lǐng),失敗或逃跑會被送回軍帳。

  2. 奪回

  防守方可以攻擊被對方占領(lǐng)的據(jù)點設(shè)施,只需攻擊,戰(zhàn)斗勝利即可將其奪回。

  據(jù)點兵長被占領(lǐng)或奪回時會在雙方的軍團頻道給予提示。此外,攻防雙方也可互相攻擊,戰(zhàn)斗失敗或逃跑會被送回軍帳。

  基本戰(zhàn)斗須知:

  1. 據(jù)點兵長扣血1下1滴血。

  2. 戰(zhàn)斗中據(jù)點兵長每回合自動回3滴血;不在戰(zhàn)斗中據(jù)點兵長每3分鐘回1滴血。

  3. 駐扎不可參戰(zhàn)、觀戰(zhàn)。

  4. 戰(zhàn)場內(nèi)不同陣營玩家右鍵功能關(guān)閉。

  ▋勝敗乃兵家常事──勝負獎懲

  (一)戰(zhàn)敗方被扣除10%軍團資金給勝利方。

  (二)繁榮度變化:

  主動發(fā)動軍團戰(zhàn)爭 -100

  主動發(fā)動軍團戰(zhàn)爭,勝利 300

  主動發(fā)動軍團戰(zhàn)爭,失敗 -500

  被動參加軍團戰(zhàn)爭,勝利 600

  被動參加軍團戰(zhàn)爭,失敗 -300

  (三)雙方會由于戰(zhàn)亂而各減少安定度100點。

  (四)防守方戰(zhàn)斗失敗,會有一定機率一座建筑等級下降1級。

  (五)防守方戰(zhàn)斗失敗,會有一定機率軍團研究的最高技能等級降低1級。

  (六)人氣度變化:

  主動發(fā)動軍團戰(zhàn)爭 -50

  主動發(fā)動軍團戰(zhàn),勝利 30

  主動發(fā)動軍團戰(zhàn),失敗 -50

  被動參加軍團戰(zhàn),勝利 80

  被動參加軍團戰(zhàn),失敗 -50

  (七)戰(zhàn)勝方所有加入軍團超過72小時團員,星期天經(jīng)驗值和武點+10%。

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