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發(fā)布時間:2012-04-20 15:05 來源:互聯網 作者:佚名
一、什么是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。
剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鐘以后。根本不知道自己在干什么。
推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎么贏的,輸不知道哪里輸了,
很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之后,那么恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,
以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什么?
大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,
這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。
在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效里面震耳欲聾的喊叫,
覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。
雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手云云,
這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。
但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。
當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,
自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。
到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎么努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鐘)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。
俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。
AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用鞋子3紅出門。
打掉紅之后繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。
就要布甲5紅保持狀態(tài)。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,
然后調整自己的戰(zhàn)略,才能做到游刃有余。
當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。
三、中期意識(10-30分鐘)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優(yōu)勢,對手也難以翻盤,
所以說中期是很重要的,如何能創(chuàng)造更大的優(yōu)勢,是很難說清楚的,
只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰(zhàn)不殆。
由于中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。
比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那么到了25分鐘。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。
那么你可以先做好視野然后出現在線上叫隊友蹲你。
那么看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰(zhàn)。而且是對面遭遇。
你們擺好陣型迎戰(zhàn)。會好打很多。
換個位置如果你是妖姬??吹綄γ嬗袀€EZ。很SB的一個人出現在線上。那么你可以猜一猜是否有對面蹲。
然后嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。
其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎么樣,從上面這個例子可以看出,
貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。
說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面后期打錢與保護己方后期打錢這場博弈中,
一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、后期意識(30分鐘后)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優(yōu)勢還是劣勢,
到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰(zhàn)局是很微妙的,
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