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發(fā)布時間:2012-04-21 12:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《橫版三國》這款游戲有連擊系統(tǒng)的設(shè)定,在副本內(nèi)攻擊怪物時,如果在一定時間內(nèi)連續(xù)攻擊怪物,系統(tǒng)即記錄玩家攻擊的次數(shù)為連擊數(shù),如果超過一定時間沒有攻擊到怪物,連擊數(shù)即會清零重新計算。連擊數(shù)在一定程度上說明了玩家對技能的熟悉程度和游戲操作水平。
在副本結(jié)束時系統(tǒng)會根據(jù)連擊數(shù)、操作數(shù)、受傷數(shù)來評定玩家通關(guān)的技巧等級。所以我們就來學習一下前期有關(guān)連擊的一些小竅門。
首先是單體攻擊時,我覺得連擊數(shù)決定于普通攻擊和技能之間的轉(zhuǎn)換與時間把握。例如戰(zhàn)士,在起始時我們可以用“陷陣”拉近距離并攻擊,然后用“裂膽”使對方硬直,接普通攻擊一下,這時候因為容易擊倒對方一般不能普通攻擊兩下,接下來可以用“上挑”技能,在空中時可以用普通攻擊接著連,怪物倒地后用“劈山”,注意這中間要有一定的時間把握,“劈山”接的太快是不能擊中對方的,這樣一輪技能連下來10連擊就差不多了。而在打群怪的時候,我以為跑位的重要性和左右方向的切換是連擊的重點,先用跑位找到一個能一次攻擊多個怪物的位置,這時候注意點就是身后有沒有怪物和跟進身前被擊退的怪物,身后有怪物打你會照成連擊中斷,身前被擊退的怪物拉開距離同樣也會如此,如果能做到靈活切換,連擊的數(shù)值會給你一個驚喜!
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