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《眾神之戰(zhàn)》游戲心得

發(fā)布時間:2012-04-25 11:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩眾神之戰(zhàn)也有2、3天時間了,對于這款游戲前期新手階段的探索基本完成。感覺這款RPG游戲還是比較可玩也容易上手,同時畫面風(fēng)格也不錯。游戲的故事背景是講述希臘神話,以及希臘歷史中雅典和斯巴達(dá)的戰(zhàn)爭。是把神話和歷史混合為一個世界觀的一款游戲。我玩這款不單是題材吸引我的眼球,最重要的是它還是免費(fèi)網(wǎng)游,這就會牽扯到游戲的內(nèi)容和可玩性了。

  我喜歡有背景、有故事、有內(nèi)涵的游戲。如果一款游戲都沒有一點點結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,我會感覺這款游戲沒有靈魂的操作,于是對于這個以希臘神話為背景的游戲,我就特別容易融入其中。

  雖然只玩了不過幾天,但我覺得眾神這款游戲還是值得我去玩的。游戲中的一切都非常貫徹它的希臘神話背景的理念,從游戲中的建筑就可以看的神話般的影子,而不止是單純的古典韻味。包括游戲里面出現(xiàn)的NPC和怪物很多都是古希臘神話的人物。玩家角色則屬于歷史中所描述的雅典人和斯巴達(dá)人,在希臘神話中最普通的人類。

  游戲中玩家會按任務(wù)不段的完成己方陣營的任務(wù)。故事的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)在游戲任務(wù)的描述中都可以體現(xiàn)。

  說到任務(wù)就要重點提一下,眾神這款游戲的升級方式有2個渠道,一個是打怪獲得經(jīng)驗,另一個是通過游戲中完成任務(wù)來獲得大量的經(jīng)驗。我給玩家的升級建議是先接任務(wù)再打怪,任務(wù)和打怪之間有共同的地方就是殺怪任務(wù),任務(wù)分很多,許多是和NPC交談也有許多是通過單純的打怪來完成的,這樣就可以讓玩家在選擇做任務(wù)的同時邊打怪獲得經(jīng)驗,在兩者相比的情況下,個人認(rèn)為其實做任務(wù)更容易獲得經(jīng)驗,而在任務(wù)情況下加上打怪比單純不做任務(wù)的靠打怪來升級要更有效率。

  而且眾神之中任務(wù)也分類比較細(xì),主要分為:劇情任務(wù)、循環(huán)任務(wù)、陣營任務(wù)、每日任務(wù)、以及公會任務(wù)。劇情任務(wù)就是指游戲中的主線,也是玩家必須去完成的,玩家可以通過主線劇情任務(wù)了解游戲、獲得獎勵。循環(huán)任務(wù)是專門為玩家以任務(wù)的形式升級打怪完成任務(wù)獲得經(jīng)驗的主要渠道,玩家可以通過循環(huán)任務(wù)反復(fù)完成獲得穩(wěn)定的經(jīng)驗。陣營任務(wù)就完全體現(xiàn)玩家的使命感,任務(wù)一樣會獲得獎勵,但是都是以玩家所在陣營的角度和前提委托給玩家的特殊的任務(wù)使命。每日任務(wù)是鼓勵玩家每天在游戲中適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行一些獎勵豐厚同時又不缺乏趣味的任務(wù),讓玩家在平日里做任務(wù)不會覺得枯燥乏味又能獲得升級的樂趣。公會任務(wù)是專門針對擁有公會的玩家,公會任務(wù)統(tǒng)一由公會負(fù)責(zé)人來發(fā)布,玩家通過公會任務(wù)可以獲得一定的經(jīng)驗同時可以為公會的發(fā)展做出許多貢獻(xiàn),一個公會想要強(qiáng)大起來,通過公會中的成員完成公會任務(wù)是必不可缺的。

  除了這么多有意思的任務(wù)之外,游戲中還給玩家增添了一個非常方便的功能掛機(jī)功能,這并不屬于外掛,很多人會誤解這是屬于破壞游戲性的行為,其實不然,個人通過玩眾神之戰(zhàn)對這款游戲的了解,發(fā)現(xiàn)游戲升級的主要渠道還是通過任務(wù)升級,而掛機(jī)只是單純的代替玩家的機(jī)械化操作本身就不具備什么性質(zhì),真正的游戲性還是要通過玩家自身在游戲中手動才能領(lǐng)略。不過掛機(jī)系統(tǒng)確實帶了許多方便,比如玩家在游戲中臨時離開或者有事情都可以暫時用掛機(jī)功能來代替。可以很合理的利用這點來分配自身的工作和游戲的時間。許多玩家也依靠掛機(jī)功能來升級,其實做任務(wù)更容易獲得經(jīng)驗,所以這并不會破壞游戲的平衡,因為靠做任務(wù)獲得經(jīng)驗的玩家升級肯定會比掛機(jī)升級的玩家快的多,同時也可以方便許多沒有大量時間在游戲中去升級的玩家,但是又希望在有限的時間里面單純的享受游戲中間的樂趣的玩家就可以選擇在忙碌或者沒有空閑的時候選擇掛機(jī)升級,而在有時間上游戲的時候選在在游戲中享受游戲的真實樂趣。

  不過掛機(jī)要注意的一點是非常重要的,那就是找個適合的點,并不是見到怪都可以掛機(jī),本人試過在裝備不好,技能學(xué)的不是很多,專長點加的不是很多的情況下,掛比自己低5級左右的怪降血量還是呈下降的趨勢,而且過程中無法使用群攻技能,使用的話會導(dǎo)致被多怪攻擊降血量加大。但是去選擇可以持續(xù)不扣血量掛的住的低級怪,又發(fā)現(xiàn)沒有經(jīng)驗同時也沒有專長經(jīng)驗。于是就會失去意義。

  現(xiàn)在我是通過從朋友那里交換來的幾本技能書加上任務(wù)完成后和打怪凋落的一些比較好的裝備,在點過了專長點只好再去掛機(jī)效果就徹底不同了,現(xiàn)在我選擇掛比自己低2級的怪來掛,加上裝備、技能、及專長防御的屬性,怪打我只去1的血,再也不出現(xiàn)血量下降的問題,同時效率什么的都變快了,原先不敢使用群攻技能,現(xiàn)在一次點開4個技能掛機(jī)包括群攻技能,同時能抗的住7~8頭怪的圍攻都不怕掉血?;匮笱繋缀跏菨M上限,又可以獲得打怪經(jīng)驗和專長經(jīng)驗。

  因此鼓勵玩家在的時候去完成任務(wù),不在的時候選擇一個好的環(huán)境把自己可愛的號掛在那里,然后安心的去忙事情,這樣不耽誤玩家升級的速度和游戲的時間,同時讓玩家在一個有趣又輕松的環(huán)境下玩一款風(fēng)景畫面都不俗的低客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲!那么,眾神之戰(zhàn)絕對可以說是個很好的選擇!

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