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發(fā)布時間:2012-04-25 11:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在保證可玩性的同時,游戲越來越真實,這本應(yīng)該是眾玩家所樂意看到的事情。但事實上,游戲除了畫面和一些基本的人性設(shè)定外,很難將所有的現(xiàn)實元素都融入到游戲當中。缺少了那些天馬行空的設(shè)定,也許這款游戲就變成了庸作。近日,有位外國玩家吐槽了游戲中的十大在現(xiàn)實中毫無意義的設(shè)定,小編看完之后,覺得這位外國玩家似乎開啟了群嘲光環(huán)啊!這些設(shè)定雖然在現(xiàn)實中毫無意義,但是在游戲中那就是可玩性的保證哦!一起來看看吧!
PS:以下為外國玩家吐槽內(nèi)容……如有自己觀點可在留言板討論!
10.難度等級
無論從何種媒體上來看,每個故事都遵循著萬古不變的規(guī)則,那就是隨著故事的發(fā)展,主角所遇到的問題將會越來越困難,無論他/她是一個想要贏得戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士還是聲名遠揚的吉他手。這個準則也許是電子游戲中最容易辨認的設(shè)定了,然而,相對于書籍和電影,在游戲中玩家則是在親身體驗這個模式。這這里,我并不是想要改變游戲的這種設(shè)定。如果一個游戲玩到一半都還是沒有增加任何難度,那豈不是太過無趣?事實上,如果這種事情發(fā)生,那么所有的游戲玩家都會咒罵這群懶惰的游戲設(shè)計師了。但無論如何,我們無法否認的是,相對于現(xiàn)實世界,游戲中明顯的線性難度模式的設(shè)定太夸張而不切實際。
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