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跑跑卡丁車--海盜模式兩大難圖輕松突破

發(fā)布時間:2012-04-27 16:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  海盜故事模式,給玩家?guī)碡S厚獎勵的同時,也帶來了一些問題,首先是兼顧了道具和競速兩方面的內(nèi)容,競速玩家在跑那些道具圖時,可能熟悉一下子就能攻克了,加之這次海盜模式道具模式設(shè)置的都比較“弱智”,敵人沒有攻擊能力,只是一味的抓地前進(jìn),只有你加上導(dǎo)彈攻擊便是,后面有一把是吉米駕駛海盜船sr,它跑的比較快,別讓它跑遠(yuǎn)了,道具上基本上就沒難度了。

  競速上就有不少問題了,首先,兩大難圖,森林崎嶇下山道,海盜峭壁瞭望塔,一個是L1才有的競速4星圖,一個是剛剛出現(xiàn)的新的競速圖,貌似也是這次海盜主題難度最高的一個。

  森林崎嶇對于不少玩家來說,如果是道具玩家的話,估計會費不少力氣,雖然時間很充裕,足足5分鐘,但是要在3次撞擊之內(nèi)完成,還是很有難度的,還有就是一些競速玩家,雖然號稱競速玩家,但是只在L2,L3玩,也沒玩過這么難的圖,該咋整。

  說實話,我對這個圖基本上也沒怎么玩過,我的方法就是利用道具的跑法跑下來的,全程幾乎抓地。最大的漂移,也不要求什么最佳化什么的了,力求不撞墻就ok了。最后的成績也比較丟人,2分20幾秒的樣子吧。5分鐘的時間,看來是夠充分的了。

  還有就海盜峭壁瞭望塔,這圖說實在的不難。在挑戰(zhàn)失敗2次之后,成功。跑法依然是半抓地,半漂移,不超過45度的彎道,不漂移頂多小漂一下過去。一圈結(jié)束之后,還能攢出加速,繼續(xù)拉開和對手的距離。其它的圖也是如此。電腦的水平都不是很高。

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