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發(fā)布時(shí)間:2012-04-28 15:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)修改原理和戰(zhàn)地2 的修改個(gè)人攜帶武器差不多,只不過2142里面增加了unlock這一塊,所以要手動(dòng)多寫點(diǎn)代碼。但并不是很麻煩。
改前請(qǐng)注意:備份備份備份備份,一定要備份。
以修改PAC的醫(yī)療兵為例:
打開 Battlefield 2142modsbf2142ObjectsKits_server.rar,找到PacPac_Assault.con,解壓出來,并且去掉只讀屬性。
用記事本打開Pac_Assault.con ,找到 ObjectTemplate.addTemplate Knife 這里,從這開始的幾行就是給人物添加武器的??梢园严旅娴奈淦鞲某赡阆胍奈淦?。
比如我把手槍改成了unl_av_rifle,機(jī)槍改成了unl_adv_sni。這里修改了之后,相應(yīng)的,你需要增加幾條unlockLevel語句。
注意到ObjectTemplate.addTemplate Knife 后面幾行的ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_Assault 了嗎?對(duì),我們就是要加上幾行相似的。
我為unl_av_rifle增加了一行ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultHeavy0,在ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultLight0的上面。
接下來向下查找ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0,這附近的語句就是解鎖武器裝備的。但是呢,不能單純的把unlockLevel XX改成unlockLevel 0,這樣會(huì)出一些奇怪的錯(cuò)誤。因?yàn)槲姨鎿Q了兩種武器,所以在這里為那兩種武器增加unlockLevel。
首先把ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0 下面的一行改成ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni。
然后在ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni 上面增加如下三行:
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultHeavy0
ObjectTemplate.addTemplate unl_av_rifle
ObjectTemplate.unlockLevel 0
其中UnlockPac_AssaultHeavy0對(duì)應(yīng)前面我在ObjectTemplate.addTemplate 那里增加的代碼。
這樣兩種武器都解鎖好了。
保存文件,重新加上只讀屬性。再把它拖回壓縮包。記得從哪里解開的就要拖回哪里去哦。
以上是修改個(gè)人攜帶武器的方法。
另外要說的是,我讓醫(yī)療兵攜帶了兩種重型武器,在原始的游戲數(shù)據(jù)定義中,他們都是安置在3號(hào)位的,所以單純修改Pac_Assault.con是不行的。這會(huì)導(dǎo)致那兩種武器的沖突。
解決的辦法是仿照修改BF2武器的方法,修改其中一個(gè)武器的綁定位置。只要把它的位置改成和你身上的人和裝備都不沖突就可以了。
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