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發(fā)布時間:2012-04-30 10:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)士VS劍客(限PK場)技術(shù)指導(dǎo)篇
總體來說,戰(zhàn)士的綜合實力遠(yuǎn)不如劍客,不過戰(zhàn)士的可玩性很強。這也是我為什么喜歡戰(zhàn)士的原因之一。
玩戰(zhàn)士的人需要有敏銳的觀察力,和良好的PK意識。不管是PK場還是野外,對戰(zhàn)士而言,裝備+意識+技術(shù)=優(yōu)秀的戰(zhàn)士。缺一不可。先來簡單分
析下戰(zhàn)士和劍客的優(yōu)缺點。劍客:滿物抗,良好的牽制技能,較高的移動速度。缺點:攻擊力過于平穩(wěn),無法秒殺人。戰(zhàn)士:高攻高爆高生命
,概率出無視護甲,能秒殺人。火一出,狀態(tài)比較多。缺點:物抗過低,牽制不夠理想是戰(zhàn)士的致命傷。
既然了解了優(yōu)缺點,就要取長補短。PK場讀秒時候,首先右鍵鎖定劍客的人物,開始后按挑戰(zhàn),戰(zhàn)士在跑的時候alt+u速度開BB。這時候
挑戰(zhàn)結(jié)束,上BB。然后跑到三賤那里,按剛力自動下BB。(有鞍的BB方法不同)然后打三賤,劍客一過來就開火,如果劍客抗火,那就繼續(xù)打
。如果劍客跑,那就追加一個挑戰(zhàn),然后繼續(xù)打三賤。一會你火沒了,劍客又回來了,這個時候需要注意。如果你身上有閃避和反射這兩個狀
態(tài)的其中一個,那就開燃魄斬法抗著和劍客打。(切記,英烈之火和燃魄斬法最好不要同時使用)這樣的目的是為了技能的可持續(xù)發(fā)展。如果身
上沒有那兩個狀態(tài)其中一個,建議先不開斬法,劍客來了,先群攻,邊跑邊打狀態(tài),直到出了閃避或者反射然后開斬法抗著和劍客打。之所以
這樣,是因為1.劍客沒有戰(zhàn)士暴怒之牙這樣的技能,所以出了閃避可以安心打劍客。不會被劍客爆太多次。2.戰(zhàn)士低物抗,掉的血多,反射是
非常適合戰(zhàn)士的。這樣劍客肯定扛不過戰(zhàn)士了。一會就會逃走,此時追加一個挑戰(zhàn)。繼續(xù)打三賤。不一會,劍客又回來了,如果火恢復(fù)了就用
火,沒恢復(fù)就找機會打出閃避和反射后抗著打。
前面是劍客沒有被狀態(tài)的情況下?,F(xiàn)在說下劍客被狀態(tài)的情況下。如果劍客中了定身,繼續(xù)用人形狀態(tài),盡量多用凌烈槍法。為了出列甲
。如果劍客是被石化,則變龍打。劍客突然解除了石化或者石化狀態(tài)沒死的情況下,他肯定會跑,這時候立刻一個一往無前+槍之林。然后追加
個挑戰(zhàn),然后回三賤打狀態(tài),過了一會,劍客又回來了,這時候要注意了,如果龍形狀態(tài)身上有閃避或者反射,就用龍形狀態(tài)抗著和劍客打,
如果沒有這兩個狀態(tài),那就恢復(fù)人形。再說說如果是定身了劍客沒有殺死的話,先追加個挑戰(zhàn)。這時候劍客肯定在逃,間隔5秒,然后開火(不
開斬法)然后上BB,追著沒血的劍客貼身燒,運氣好可以狀態(tài)他。然后直接下BB可以KO他了.
接著說。如何破解劍客的某些技能。如果,你沒血了,要跑。這時候劍客一個影縛,而且成功拉住你了。分兩種情況,①三賤在你視野里
,立刻龍人變,然后跳三賤,如果劍客自己沒中亂步,又追過來砍你,你再恢復(fù)人形震退他(困獸之斗).②三賤不在你視野里,被劍客影縛拉
住了,可以先試下龍嘯。如果暈住了,那你不要動。如果沒暈住或者那技能沒恢復(fù),那就變龍,然后再原地恢復(fù)人形震退他。或者切換被動裝
,擊退+回血的這類。當(dāng)然了,中了劍客的錯骨后,沒血了也可以試試這類方法。屢試不爽。
然后得說下,有一類劍客是非常難打的,就是高不良高生命,而且絕對不抗你火的劍客。要想讓他抗火確實不容易,建議是開了火后騎BB
去貼身燒他,或者裝備多加點定魂。等定了他再開火。對方是否中了貪狼是可以目測出來的。
最后一點是,如果自己身上有害狀態(tài)過多,建議先緩一下,再打。因為身上有害狀態(tài)超過兩個以上,其實你自身的不良會降低。這個估計
很多人都不知道。一個最有說服力的例子就是。SS冰一個不良很高的的人。很難冰住,可是如果這個人中了定身或者石化等一些有害狀態(tài)以后
,再冰他冰住的概率是相當(dāng)高的。戰(zhàn)士VS劍客的技術(shù)指導(dǎo)就先到這里,如果大家喜歡,以后我可以繼續(xù)寫其他人的。總之,玩戰(zhàn)士必須要,敏
銳的觀察力,良好的意識,還有較好的裝備。(一套護甲套是必須的)
技能注釋:①挑戰(zhàn):本來只是一個挑釁怪物的技能,在PK時候可以作為一次攻擊使用,而且無MISS。距離遠(yuǎn)??梢誀顟B(tài)人②英烈之火:15秒
內(nèi)對自己半徑100像素圓形范圍內(nèi)最多十個目標(biāo)造成每秒448點物理傷害。③燃魄斬法:降低4700點生命,20秒內(nèi)提升攻擊40%④暴怒之牙(技
能名:牙突斬):攻擊MISS后的7秒內(nèi),提高自身暴擊率30%⑤裂甲:凜冽槍法在攻擊時5%的概率無視對方的傷害抗性⑥槍之林:半徑150像
素范圍內(nèi)的群攻技能⑦龍人變:變成龍形,攻擊提升500點,護甲降低20%⑧一往無前:龍形狀態(tài)時跳躍到對方身邊攻擊,基本傷害+1890點
物理傷害⑨影縛:將目標(biāo)傳送到身邊,并且使目標(biāo)無法移動5秒(加滿的話是13秒)10錯骨:20秒另目標(biāo)降低移動50%11困獸之斗:龍形
狀態(tài)解除后,70%概率震退目標(biāo)300像素。
***最后來解釋下很多人的一個誤區(qū):
我覺得這個問題非常有必要再次強調(diào)一下,就是關(guān)于戰(zhàn)士的武器。很多人都說戰(zhàn)士武器都必須上無視6%的寶石,說什么戰(zhàn)士無視的概率高,5%+6%=11%無視的概率。這個純粹是扯談。首先說這話的人明顯沒有文化,玩那么久,連防御和護甲的概念都沒搞清楚。其次我來解釋下,精品_紫筱凈玉:攻擊時6%的概率無視對方防御,在FO里防御指的是閃避率。并非護甲,而戰(zhàn)士的輔助技能:裂甲:5%的概率無視對方的傷害抗性,這個才是真正的無視護甲,戰(zhàn)士之所以打JK可以突然爆出幾萬的傷害,就是有這個技能的存在,而非武器的寶石。精品_紫筱凈玉真正的作用,其實就是提高點命中率而已,6%的概率絕對命中對方。哪怕對方出了閃避,你非暴擊情況下只要出了無視6的寶石,一樣可以命中。不過從某種意義上說。這個寶石對戰(zhàn)士弊大于利,為什么這么說?因為這個寶石提高了命中率,很有可能阻止戰(zhàn)士暴怒之牙的發(fā)動。眾所周知,戰(zhàn)士殺人靠的就是暴擊和裂甲。對于那些說法系三槽武器比兩槽武器有用,(我SS可以無視對方啊,干嘛不裝無視寶石)我想送你兩個字:傻B。不解釋。希望看到這段話的人,以后不要再說無視6寶石如何如何了,純粹就是一個擺設(shè)。
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