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發(fā)布時(shí)間:2012-05-03 15:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
過去的《使命召喚》系列的單人戰(zhàn)役都是萬年不變的線性模式。而且隨著時(shí)間的推移,戰(zhàn)役故事變得一年比一年短,僅存的一些包含戰(zhàn)役模式的游戲也僅僅只有4-6個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役長度而已。
現(xiàn)在,Treyarch正嘗試改變這種狀況,在他們的新作《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的單人戰(zhàn)役中包含了一個(gè)新的開放式結(jié)局模式:“突擊部隊(duì)”。
游戲時(shí)間設(shè)定在2025年,中美兩國之間的冷戰(zhàn)時(shí)期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的故事發(fā)展過程中會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)時(shí)間點(diǎn),玩家們將要從選項(xiàng)中選擇想要如何繼續(xù)進(jìn)行。
“你將會(huì)在戰(zhàn)役中遭遇這些選擇點(diǎn)”Treyarch的首領(lǐng)Mark Lamia說道,“如你所想,在冷戰(zhàn)中將會(huì)有許多熱點(diǎn)區(qū)域分布在全球。你和你的小隊(duì)將會(huì)被派遣到這些熱點(diǎn),JSOC將會(huì)找到你并對你說‘我們需要你和你的隊(duì)伍的幫助。’”
“在此,你可以選擇你的任務(wù),而這就是故事和戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)分支的開始?!备鷵?jù)Lamia所說,如果你在戰(zhàn)斗中死亡,這不會(huì)使游戲結(jié)束而只會(huì)將你死亡的事實(shí)包括在游戲的故事情節(jié)之中。這意味著你的游戲角色是一次性的,(據(jù)稱)游戲的故事情節(jié)將會(huì)根據(jù)你在任務(wù)中的表現(xiàn)而發(fā)生變化?,F(xiàn)在還不清楚,這種影響是否僅僅只是對于游戲的故事,還是會(huì)影響到游戲本身以及后續(xù)任務(wù)的發(fā)展。
相比于將自己看成突擊部隊(duì)中的任一關(guān)鍵角色,將自己假定成是整個(gè)小隊(duì)將會(huì)更加合適,就如同育碧的游戲《幽靈行動(dòng)3:尖峰戰(zhàn)士》一樣。
游戲的任務(wù)更加廣闊和自由化,這要求玩家更具有戰(zhàn)略性的頭腦和創(chuàng)造性的問題解決能力,這在以前的《使命召喚》系列中是極其少見的。雖然無法達(dá)到Tom Clancy的游戲的高度,但是至少是一個(gè)大的轉(zhuǎn)變。
我所看到的游戲地圖要稍大于一般的多人游戲地圖,但當(dāng)然無法和戰(zhàn)地中的廣闊地圖相比。隨著你游戲的深入,各種不同的、故事化驅(qū)動(dòng)的目標(biāo)將會(huì)出現(xiàn)在地圖上。
玩家們可以操控小隊(duì)中的任何機(jī)器單位,包括四翼無人駕駛機(jī)、機(jī)械武裝CLAW坦克。還未肯定游戲中的提供的單位是否比前作有所增加。
Lamia提到了在高處的“監(jiān)視模式”,你可以利用它鳥瞰戰(zhàn)場的能力來給隊(duì)伍布置戰(zhàn)術(shù)。Lamia說道,在突擊隊(duì)伍的任務(wù)中目標(biāo)都是不變的,但如何達(dá)成目標(biāo)則由玩家自己決定。
我所看到的突擊隊(duì)伍的任務(wù)發(fā)生在新加坡 -- 目標(biāo)是破解三個(gè)電子激光器來為武裝直升機(jī)開辟道路。拋開這種老套的設(shè)定不談,突擊部隊(duì)不像《使命召喚》單人游戲。玩家們不停地在他控制的無人駕駛機(jī)和帶領(lǐng)的小隊(duì)之間切換,這更像是《幽靈行動(dòng)3:尖峰戰(zhàn)士》而不是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。
而Lamia所提到的重復(fù)可玩性和選擇性則通過游戲的戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn),你可以在場景中嘗試多個(gè)戰(zhàn)略并檢驗(yàn)效果。但《使命召喚》的AI在更大的場景中的運(yùn)行能力還有待驗(yàn)證。想要讓突擊部隊(duì)的任務(wù)真正達(dá)到值得多次游戲體驗(yàn)的程度,人工智能還需要很長一段時(shí)間的發(fā)展才行。
就表面來說,相比于一年前的Tom Clancy游戲,突擊部隊(duì)并沒有任何的巨大改進(jìn)。它只是被加入到《使命召喚》系列中而已。事實(shí)上,我并沒有看到任何的潛行能力,亦或是智能的AI -- 它們只是跑過來開火而已。
綜上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召喚》模式的行動(dòng)還是值得贊賞的。打破陳腐是必須的!正如從動(dòng)視的發(fā)言人宣布放棄僵尸模式到現(xiàn)在成為游戲的一個(gè)重要組成部分。
《使命召喚》單人戰(zhàn)役模式的動(dòng)作電影突-突-突-完的萬年公式開始變得陳舊老套了。不僅如此,這還是一個(gè)迎合那些對多人游戲不感興趣而只專注于單人游戲體驗(yàn)的玩家的好機(jī)會(huì)。
突擊部隊(duì)的任務(wù)比一般的《使命召喚》任務(wù)要求更多的戰(zhàn)術(shù)思考,帶個(gè)腦袋上陣將會(huì)讓你活得更長一點(diǎn)。
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