網(wǎng)通二區(qū)犀利飛羽pk技巧 武神
發(fā)布時(shí)間:2011-06-16 來源:17173 作者:武神-柳含煙 編輯:kenny
此文章不是本人所寫,是脅迫好友現(xiàn)場(chǎng)寫作的。好友曾經(jīng)是網(wǎng)通二區(qū)最犀利的弓手。打遍全區(qū),無人不知無人不曉。在此分享一下他的pk技巧。
一般就是放風(fēng)箏 繞圈兒跑 不是腦殘或者手殘的都會(huì)
具體技能記不清楚叫什么了 單挑盡量用瞬發(fā)技能 全部放到數(shù)字鍵上面我那會(huì)兒大概是 1 力射2速射3釘刺 4 散射 5擾亂箭 6驚恐箭 7遲緩箭 F1長虹貫日 F2連珠箭 料敵先機(jī)隨便放一個(gè)就行 那個(gè)技能反正一次用半小時(shí) 盤龍勢(shì)跟遠(yuǎn)程打有用 跟進(jìn)程打沒用 那個(gè)用鼠標(biāo)點(diǎn)就行 不用浪費(fèi)一個(gè)快捷鍵 V鐵蒺藜 C風(fēng)行步 用這倆鍵是比較方便按到 因?yàn)槎际蔷让募寄?看自己習(xí)慣 能刷技能點(diǎn)兒盡量都刷到20級(jí) 長虹貫日11級(jí)是1秒吟唱時(shí)間 其他等級(jí)都是1.5秒 所以我那時(shí)候加到11級(jí)就不加了 可以當(dāng)力射用 但是比力射傷害高多了 其他盡量滿 速射 力射 散射 料敵先機(jī) 和被動(dòng)技能都是必滿的
每個(gè)職業(yè)都有技能到18級(jí)有特效 像霸王的獅子吼和紅顏的碟仙 弓手不知道是什么
單P進(jìn)程的就是繞圈兒跑 或者叫放風(fēng)箏 一直保持距離就行 一邊兒跑一邊兒放瞬發(fā)技能 距離拉開大一點(diǎn)了用力射 長虹貫日一般不用 即使是1秒吟唱也要浪費(fèi)兩個(gè)逗 具體情況具體分析了
打遠(yuǎn)程就是站著不動(dòng)了 盤龍勢(shì)就必須放了
一個(gè)一個(gè)說吧
弓手打霸王 :
基本沒有懸念了 只要打霸王不是MISS就行事兒 七套的弓手打流1套的霸王應(yīng)該沒問題 點(diǎn)完比武 3 2 1 到2的時(shí)候開風(fēng)行 按QE斜跑 45度角繞圈就行 以霸王為中心點(diǎn) 就類似圓規(guī) 霸王就是支點(diǎn) 弓手就是畫筆 畫圓圈就行 第一個(gè)技能用遲緩箭 邊跑邊放瞬發(fā)技能 如果霸王用沖鋒近身了自己就用鐵蒺藜 把握好每個(gè)技能的冷卻時(shí)間 一般情況下不連長虹貫日也可以無限放不會(huì)有間隔的 具體情況自己體會(huì) 如果裝備差距大就要持久保持距離 風(fēng)行和擾亂就盡量同時(shí)用 因?yàn)檫@兩個(gè)技能都是可以拉開自己與對(duì)方距離的
弓手打劍俠:
勝率對(duì)半開 指的是雙方都會(huì)玩的情況下 因?yàn)檫@倆職業(yè)不會(huì)玩的話就等于白搭 不像霸王會(huì)不會(huì)都能抗幾下 具體步驟跟打霸王差不多 劍俠如果比武之前隱身 就開著風(fēng)行一直跑 直到把對(duì)方隱身時(shí)間跑過去 因?yàn)殡[身跑的慢 所以即使風(fēng)行沒了仍然比對(duì)方跑得快 如果不小心還沒跑開就被奔雷劍暈倒了就用鐵蒺藜 然后繼續(xù)跑 這時(shí)候劍俠也不隱身了 就按照打霸王的方式打 劍俠可以開快跑追到弓手 如果被暈到基本完事兒了 輸了 所以不能在剛開始的時(shí)候讓劍俠用奔雷劍暈到 留著鐵蒺藜防止劍俠開快跑 因?yàn)閯b有3個(gè)暈技能 所以比較難打 我是看運(yùn)氣 但是真正操作好的劍俠沒多少 所以弓手打劍俠勝率還是很高的 贏得多了就有信心了
弓手打法師 :
PK開始 3 2 1 到2開盤龍勢(shì) 1開風(fēng)行步 盡量用力射 長虹貫日如果吟唱1秒的話有豆就用長虹貫日 釘刺抽空打上 因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害 傷害低的瞬發(fā)技能比如散射就不用了 沒多大傷害 不如用力射 擾亂是用來打斷法師雷的 風(fēng)行步要開 為什么 因?yàn)轱L(fēng)行步增加閃避 法師大招怎么辦 裝備差不多的話法師大招出弓死 大招出不來 法師必輸 打斷法師大招?人家都用瞬發(fā)的 你打斷不了
弓手打紅顏:
如果紅顏裝備比自己好很多 又是高閃避高輸出那就不用了打 肯定輸 裝備差比自己好一點(diǎn)還是可以的 盤龍勢(shì) 風(fēng)行步必須上 力射 力射 速射 攢夠四個(gè)怒氣豆 奪命連環(huán)箭 兩個(gè)力射一個(gè)長虹貫日足夠放出來 紅顏基本死了 當(dāng)然攢豆的時(shí)候如果紅顏給自己單加了就趕緊用擾亂 閃避不是太高的都可以打斷 不用奪命連環(huán)箭的話就是不停的力射和擾亂 總之就是最短時(shí)間給對(duì)方最大傷害還要打斷對(duì)方的單加
弓手打弓手:
理論上是看裝備和技能等級(jí) 但是五行也很重要 火套弓打其他屬性還是有一定優(yōu)勢(shì)的 不動(dòng)的情況下盤龍勢(shì)和風(fēng)行步上好 力射 速射 還是要高傷害技能 釘刺盡量抽空打上 持續(xù)傷害倆豆子用長虹貫日 (如果是1.5秒的就不用了) 如果跑動(dòng)打的話就不用盤龍勢(shì)了 打完擾亂去對(duì)方背后打一個(gè)力射 鐵蒺藜打上了去背后速射加長虹貫日
大概就這么寫 說也說不清 自己體會(huì)吧
我是火套弓 閃避不到3600 命中不到1200 暴擊不到1300 暴擊強(qiáng)度差不多到500以上
高閃避才能活著 活著才能殺人 被暈的幾率會(huì)降低 法師大招打中的幾率也會(huì)降低 所以用火套
大部分弓手打遠(yuǎn)程不會(huì)開風(fēng)行步 感覺沒用 但是我都開 可以增加閃避 雖然不多 試試效果就知道了 盤龍勢(shì)和風(fēng)行步一直掛在身上
打遠(yuǎn)程之前先隱身 忘記說了 其他貌似沒什么了
我沒覺著我那算卡BUG 非要說也沒辦法
那種效果想出來的話就是 PK開始 3 2 1 到2開風(fēng)行步 到1 邊斜跑邊跳 一直繞圈兒出來的幾率比較大
忘了說退避三舍 以前PK沒用過 覺得浪費(fèi)豆子 后來快不玩的時(shí)候才學(xué)了學(xué) 打霸王和劍俠還是很好用的 對(duì)方快接近的時(shí)候突然轉(zhuǎn)視角背對(duì)對(duì)方用退避 然后直接退到對(duì)方背后 力射 遲緩 在對(duì)方快接近自己的時(shí)候再繞圈 效果很不錯(cuò)
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