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星際爭(zhēng)霸——交鋒十三式

發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 18:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  基本知識(shí)

  兩軍交鋒,對(duì)參戰(zhàn)兵種的作戰(zhàn)特性一定要熟悉,包括攻擊距離、攻擊強(qiáng)度、攻擊類型、攻擊頻率、移動(dòng)速度、防御能力和生命值等。最好能對(duì)“m個(gè)A vs n個(gè)B,最后A或B剩余s個(gè)” 之類的一般性結(jié)論有個(gè)大體認(rèn)識(shí)。此外,兵種所需礦氣和制造時(shí)間等也應(yīng)熟知,因?yàn)檫@影響著該兵種后援力量的規(guī)模。特殊技能本文雖不討論,但也必須掌握。尤其要指出的是不少初級(jí)玩家只知道一些數(shù)值的表面,而不知兵種的尺寸分為大、中和小,攻擊類型分為普通、爆炸和沖擊,攻擊范圍也不一,神族還有層特別的護(hù)甲,這些都影響到兵種的具體作戰(zhàn)性能。

  基本常識(shí)

  在不考慮魔法的情況下,怎樣才能做到以少勝多或減少損失呢?從兵種的作戰(zhàn)特性已很難找到解答,這要先分析一下實(shí)戰(zhàn)中的具體操作。

  作戰(zhàn)指令無(wú)非包括:A地、A物、鼠標(biāo)點(diǎn)地、鼠標(biāo)點(diǎn)物、H、S、P和M。無(wú)論是多高的高手,他的具體某個(gè)參戰(zhàn)兵(不考慮魔法和狀態(tài)轉(zhuǎn)換等)都正受這些指令中的一條控制著,掌握這些指令的特點(diǎn)和弱點(diǎn)后,就可加以利用使戰(zhàn)爭(zhēng)盡量有利于己了。

  星際交鋒十三式

  由上述基本知識(shí)和常識(shí)可演變出很多作戰(zhàn)招數(shù),本人的“十三式”只是一種歸納方式而已,有些名稱雖有點(diǎn)古怪,但也不失精辟,最為重要的是,它們都是在星際實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)出來(lái)的招式。

  1.分?jǐn)?/p>

  在受到多家對(duì)手圍攻或兵數(shù)明顯不如時(shí),可考慮用少量兵力(包括農(nóng)民)將對(duì)方部分兵力引開(kāi)。如果對(duì)手沒(méi)注意指揮,僅用A命令其部隊(duì)往前沖,一般可以成功。

  2.兜圈

  當(dāng)防御力量已不足以與對(duì)方爭(zhēng)鋒時(shí)(如只剩農(nóng)民和一兩個(gè)兵),可靠兜圈來(lái)延緩時(shí)間,等待機(jī)會(huì),方法是跑停結(jié)合,在吸引敵軍的同時(shí)盡量保存實(shí)力。

  3.布陣

  在星際里,要始終注意布陣。布陣的陣形很多,如口袋陣(以多擊少)、埋伏陣(出奇制勝)、長(zhǎng)蛇陣(快斬農(nóng)民)、梅花陣(對(duì)付那些攻擊效果為范圍性的兵種)等,這里不再詳細(xì)分類??傊粩嗾{(diào)整陣形,調(diào)整火力密度和火力范圍,構(gòu)成局部火力優(yōu)勢(shì)的同時(shí)盡量避免敵軍攻擊,或必要時(shí)“貼近”敵人及“切入”狹窄路口。

  4.誘敵

  兩軍對(duì)陣構(gòu)成相持之勢(shì)時(shí),可用一兩個(gè)兵將敵軍引至己方陣前,如果對(duì)手不下H指令又不注意指揮,一般可以得手。除了誘兵,誘甲蟲放炮、坦克誤傷和圣堂放閃電等也屬誘敵,可靈活加以運(yùn)用。

  5.暗殺

  如果敵軍以H指令保持陣形,可用射程更遠(yuǎn)的兵種進(jìn)行暗殺。還有很多屬陰招范疇的暗殺,這里不詳談。

  6.掩護(hù)

  對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的關(guān)鍵兵種,如魔法師、科學(xué)船等,要注意掩護(hù)。當(dāng)然,組織突襲隊(duì)消滅對(duì)方這些兵種時(shí)也要注意掩護(hù)突襲隊(duì)。

  7.護(hù)傷

  對(duì)那些陣前受傷的兵力,如不能及時(shí)醫(yī)療(或充電)又不便撤離戰(zhàn)場(chǎng),要注意將他們移至受攻擊可能性小的地方,盡量延長(zhǎng)其作戰(zhàn)時(shí)間。它包含著許多特別手段,這里不詳述。

  8.合擊

  合擊就是圈住幾個(gè)兵共同攻擊敵方某個(gè)兵,很常用且有時(shí)非用不可(如打航母)。除了要按目標(biāo)的生命值和己方攻擊效果來(lái)決定合擊兵力,也要按敵我部隊(duì)的站位情況來(lái)確定合擊目標(biāo)(尤其是貼身攻擊型兵種)。對(duì)生命長(zhǎng),攻擊強(qiáng)的兵種間交戰(zhàn),有必要注意處理好合擊的“最后一擊”,盡量不浪費(fèi)火力。這需要敏銳的觀察和計(jì)算。

  9.回?fù)?/p>

  這里的回?fù)舨皇侵甘芄魰r(shí)的自動(dòng)回?fù)?,它有兩種形式,一是在撤退過(guò)程中積聚更優(yōu)勢(shì)的兵力反攻;一是常說(shuō)的“回馬槍”,在回跑的過(guò)程中突然停下,對(duì)敵攻擊完后又繼續(xù)跑動(dòng),這在對(duì)付貼身攻擊型敵軍時(shí)非常有效。

  10.陷敵

  在敵軍合擊己方某兵時(shí),可將該兵回撤,如果對(duì)手不取消合擊指令,在該兵犧牲前敵方合擊兵對(duì)己方其他兵不會(huì)作任何回?fù)?,如掉入陷阱一樣。這一招如果用成功的話,效果驚人。

  11.分攻

  可以將兵力分為數(shù)隊(duì),分別從不同的方向攻擊對(duì)軍,使其不能保持良好的陣形,在亂中取勝。它主要用于破壞對(duì)手的陣地式推進(jìn)。屬戰(zhàn)略范疇的多路進(jìn)攻這里不談。

  12.混戰(zhàn)

  可有意將敵我部隊(duì)混在一起,使對(duì)手不能準(zhǔn)確地下合擊指令或施放魔法等,而自己此時(shí)保持良好的狀態(tài),注意用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)時(shí)紅圈與綠圈的區(qū)別,合擊敵軍。這主要用于空戰(zhàn)。

  13.捕機(jī)

  戰(zhàn)場(chǎng)上有很多“只賺不賠”的攻擊機(jī)會(huì),如敵軍行軍不用A、錯(cuò)誤地A中了遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的某單位(完全有可能是對(duì)手自己的單位)及暫時(shí)不具備攻擊能力(如甲蟲未上好彈或埋伏者未潛入地)等,對(duì)這種機(jī)會(huì)應(yīng)憑經(jīng)驗(yàn)注意捕捉。

  上述招式對(duì)不同兵種和不同場(chǎng)合當(dāng)然存在不同的應(yīng)用條件和很細(xì)微的控兵技巧,這里不細(xì)談。熟練運(yùn)用這些招式,完全可做到諸如5刺蛇殺12狂熱者(可用回?fù)?、陷敵或捕機(jī)這些招式)之類反常規(guī)的作戰(zhàn)結(jié)果。對(duì)于同樣兵力間的交戰(zhàn),在一方能熟練控兵而另一方未控兵(任何一個(gè)高手都不可能指揮得面面俱到)的情況下,結(jié)果也可能會(huì)是超乎想象的。不過(guò),若控兵不熟,往往還不如不控。實(shí)際上在一般情況下,只要注意觀察和調(diào)整部隊(duì)的陣形,用A自由攻擊,就不會(huì)吃很大的虧。

  控兵還有一項(xiàng)很重要的內(nèi)容就是對(duì)魔法的熟練使用。不過(guò)對(duì)一般地圖和一般玩家而言,中前期的“硬仗”基本上就已決定勝負(fù)。魔法的作用不是決定性的,即使運(yùn)用魔法,上述招式還是一樣適用。

  當(dāng)然,控兵之余,更別忘了生產(chǎn)發(fā)展和戰(zhàn)略部署等,否則一次次的局部小勝最終卻換來(lái)全局失敗。

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