逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 網(wǎng)游攻略 > 坦克世界 > 正文

有關(guān)坦克世界的視野、隱蔽值、被發(fā)現(xiàn)距離等等的方方面面

發(fā)布時間:2012-05-10 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近看了很多有關(guān)WOT是如何運作有關(guān)發(fā)現(xiàn)敵人的機制。眾所周知,能先一步發(fā)現(xiàn)敵人,就是有搶先攻擊的機會,而如何更好的隱蔽自己打黑槍,這是能完美保全自己的方法。

  總結(jié)了一下各個論壇的相關(guān)內(nèi)容,最常去的是百度貼吧那邊,不過最大的幫助還是美服論壇的內(nèi)容,老外研究的很透徹。(毛子服我沒去過,也看不懂。不過美服人員也有懂俄語的去過俄服論壇翻譯了一些技術(shù)貼,我再翻譯為中文轉(zhuǎn)過來,二道販子.)

  再次聲明,以下內(nèi)容有可能包含諸多猜測性內(nèi)容,但基本都基于大量測試和有關(guān)人員根據(jù)俄服技術(shù)文檔的翻譯,或者也還有謬誤,還請各位指出。

  首先,有哪些因素會影響到你在多遠的距離上發(fā)現(xiàn)敵方坦克?

  1. 你的坦克觀察視野,這就是坦克數(shù)據(jù)上所寫的觀察范圍值。

  2. 敵方坦克所裝備的隱蔽設備,比如:偽裝網(wǎng),對坦克隱蔽值有加成。

  3. 敵方坦克所蹲的草叢、或者可隱蔽物,甚至房子、圍墻之類。

  4. 敵方坦克車組乘員的隱蔽技能值,影響到其本身的隱蔽值.

  5. 敵方坦克本身的隱蔽系數(shù),上面2-4條其實都是和這個系數(shù)相乘最后產(chǎn)生一個最終的坦克隱蔽值,非常重要,這就是關(guān)系到一些TD比較難被發(fā)現(xiàn),而重坦則容易被發(fā)現(xiàn)的重要參數(shù)。

  6. 服務器刷新視野的參數(shù):你是否發(fā)現(xiàn)敵方坦克的計算都是在服務器端做的,服務器端計算時并不是說每一秒都在計算你這個坦克是否發(fā)現(xiàn)某個敵人,所以有時候會導致誤差,比如一輛蘿莉豹高速沖刺過程中,正好服務器到最后刷新出你的視野,可能他本該在300米就被發(fā)現(xiàn)了,其實到150米你才發(fā)現(xiàn)!這個間隔時間有可能甚至在5秒(有種說法是說按范圍不同,刷新間隔不同,比如500米內(nèi)的范圍是10秒,300米是5秒,50米內(nèi)范圍是1秒這樣)

  7. 你的坦克乘員技能,比如75%熟練的車組成員和100%是不同的,只有100%的乘員才能發(fā)揮你坦克標稱的觀察范圍,而車長本身又有加成,車長100%的話,車組成員加成為100%+10%=110%,所以又有可能會發(fā)揮出超出坦克本身性能的觀察范圍數(shù)字。

  8. 電臺范圍。據(jù)說會影響到觀察范圍,尚未確定,有消息說同在一個電臺范圍內(nèi)的多輛坦克發(fā)現(xiàn)敵人的概率較大,我估計和多輛坦克有不同的服務器刷新時間有關(guān)系,總之電臺還是要升的啦~

  9. 移動速度,具體移動速度會影響多少并不清楚(也有說法是說速度大小沒影響),但確定的是,只要處于移動中的坦克隱蔽值都是有懲罰的,比如靜止時你的隱蔽系數(shù)為0.5,移動時隱蔽系數(shù)則為0.4(這個數(shù)值大小也可能是反過來,具體要看可視范圍的計算公式,這是游戲機密!),也解釋了為什么一動就被發(fā)現(xiàn),而蹲著不動則不容易給發(fā)現(xiàn)的原因。

  10. 是否已開炮,開炮時會有一個隱蔽效果的懲罰,大概會移除你周圍的隱蔽效果5秒鐘,這也是為什么蹲草叢蹲的好好的,但只要一開炮就會被發(fā)現(xiàn)的原因,各種炮有不同的懲罰系數(shù),大體是口徑越大,炮身越短,還有炮口上那種帶奇形怪狀的東西的(炮口退制器),這個懲罰系數(shù)也越高(轉(zhuǎn)自百度論壇,美服相關(guān)論壇)。

  再來補充說明一下隱蔽系數(shù)這個參數(shù),其實這個值是區(qū)別各個坦克性能的重要參數(shù)之一。

  本來美服有篇破解的游戲內(nèi)部參數(shù)的帖子,不過被管理員以涉及違反最終用戶協(xié)議為名給刪了,不過根據(jù)后面討論所說的內(nèi)容,應該是講了各系坦克這個數(shù)值的大小。

  從高級坦克級別來看,德系是比較悲劇的,這個系數(shù)的范圍比較不利,特別德系高級TD靜止時(從獵豹以上,含獵豹),只和德系重坦系(比如虎式)的靜止時隱蔽系數(shù)相當,只稍稍好于蘇系重坦移動時的隱蔽系數(shù),這也解釋了,為何德系獵豹以上的TD,比如費迪南,那么容易就被發(fā)現(xiàn)的原因。

  而相對的蘇系重坦的隱蔽系數(shù)明顯較低,IS系列明顯難于德國重坦被發(fā)現(xiàn)(外形低矮的額外好處?還是干爹光環(huán)….)。而蘇系TD就更低了, 有測試數(shù)據(jù)說,ISU-152躲在草叢 (加裝偽裝網(wǎng), 乘員89%的偽裝技能),500視野范圍的坦克,要發(fā)現(xiàn)他的距離得近到66米 (!!!)

  進一步來說,德系高級TD(獵豹及以上)加裝偽裝網(wǎng)就算靜止躲在草叢里還沒一輛蘇系TD移動時隱蔽的好(不過四號坦克殲擊車及以下的TD隱蔽系數(shù)還是相對比較好的)。

  哦忘了說,有關(guān)美系8級以上重坦(T30/T32/T34)的隱蔽系數(shù)也都還不錯的,基本和IS系相當。

  中坦方面,蘇系T44/54都比較低,美系T23、潘興也都不錯,德系高端黑豹1和2都很慘。當然德系也有高的,5級車中德國四號坦克算是非常好隱蔽的坦克,和su-85相當。

  偵察車方面:A-20、山貓、蘿莉豹是隱蔽系數(shù)最好的坦克,即使在移動中隱蔽效果都是很好的,游戲里這樣做主要是提高了偵察車的生存率,只有美系偵察車比較差一些,M5斯圖亞特是同級別里最容易被發(fā)現(xiàn)的。

  另外,隱蔽系數(shù)還影響到偽裝的裝備和乘員技能,即使德系高端坦克裝了偽裝網(wǎng),乘員學了偽裝技能,其造成的影響也會比蘇聯(lián)坦克小,因為這些影響數(shù)值都會最終和隱蔽系數(shù)相乘,最后的加成也會小于其他易隱藏的坦克。

  最后說明一下,有關(guān)坦克隱蔽值的這些內(nèi)容,可能在游戲更新時會有所改動,因此上面一段話并不一定準確,不過按照從美服論壇發(fā)帖的時間來看,不會差距太大.

  講完隱蔽系數(shù),再說明一下如何獲取隱蔽效果。

  主要就是埋草叢了,不過埋草叢也要看位置,一般說法是較小的草叢,埋頭不埋尾,較大的草叢,最好是全部躲進去,但是不能露出履帶、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判斷是否埋伏好?你可以把你的視角調(diào)整為你預期中的敵方坦克來的方向,看過去自己坦克有沒有露出什么來,如果自己坦克全部是在草叢后面,則應該為全虛線的輪廓。

  下圖為正確和錯誤的隱蔽方法對照。直接抄自美網(wǎng)論壇,上面是隱蔽成功的,下面是隱蔽失敗的:

  設坦克的觀察孔為圓心(坦克上的紅點位置),坦克的觀察范圍為半徑,作上述圓。

  綠色范圍內(nèi)是完全無遮蔽物的范圍,在此基礎(chǔ)上是可以看到任何可以見到的目標的(當然這是說理想狀況下,對方是一輛完全無隱蔽系數(shù)和其他參數(shù)影響的裸體坦克)。

  灰色范圍為不可見范圍,躲在房屋,或者類似的墻壁后面,只要不是穿孔的那種,都能起到完全不可見的效果,就算只隔一堵墻你也看不到。

進入《坦克世界》專區(qū)
查看更多《坦克世界》攻略
標簽:坦克世界 視野 隱蔽值 發(fā)現(xiàn) 距離 技能值 參數(shù) 范圍 移動速度 
http://m.4uh5.cn/article/60174復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧