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星際爭(zhēng)霸——淺談星際各族空降戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-08 18:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一談及空降,有人可謂是談虎色變。平時(shí)星際水平一般的選手恐怕十有八九死于“空降”。所以今天,我們就談一談空降??战祽?zhàn)法一般適用于敵方兵力過(guò)于置前或敵正門(mén)防守嚴(yán)密時(shí),因此算一種偷襲。大致分為二類(lèi):即致命性和騷擾性。下面我們分類(lèi)談一下:

  TERRAN:terran的空降一般以騷擾為主,原因是大規(guī)??战敌枰罅窟\(yùn)輸船,等你造了許多運(yùn)輸船,敵人也差不多摸清你的意圖(terran用雷達(dá)、zerg用宿主、protoss用探測(cè)器),而空降講究隱蔽性。大致分為如下幾類(lèi):

  1) Marine+MM 這是常用空降兵種,主要以騷擾礦區(qū)為主,或打敵方分礦,一般1~2艘運(yùn)輸船MM每船一個(gè)即可,不必太多。

  2) Tank+禿鷹或+機(jī)器人 前者為先期,后者為后期。禿鷹和機(jī)器人作用都是保護(hù)tank,禿鷹則另有他用,在對(duì)方基地埋雷,最好在兵房前。這種空降須4~5艘運(yùn)輸船,控制好的話是致命的

  3) Ghost 這種戰(zhàn)法必須是致命的,而且須4老家加裝核彈井,可以在運(yùn)輸船內(nèi)放一tank,起迷惑作用??战岛?,ghost立刻隱形,在對(duì)方礦區(qū)放原子彈,受到消息后,對(duì)方肯定回防,你則從正門(mén)或空降立刻調(diào)來(lái)主力部隊(duì),防止對(duì)方農(nóng)民逃出,原子彈要一個(gè)接一個(gè)放,以對(duì)方兵房、老家、人口房三者選其一為主要目標(biāo)。

  Zerg:與terran不同,zerg空降必須致命,分為2類(lèi)

  1) Lurker+hydralisk 義無(wú)反顧地往對(duì)方礦區(qū)投,lurker立即鉆地,hydralisk防空,必要時(shí)刻變身,數(shù)量越多越好。

  2) Lurker+蝎子 lurker鉆地后,蝎子放黑蜂保護(hù)lurker,最好帶上小狗,蝎子便能加魔法,此戰(zhàn)法及其厲害,lurker數(shù)量也是越多越好,但對(duì)微操要求較高。

  Protoss:不善于必殺空降,原因與terran一樣

  1) 甲蟲(chóng) 這種戰(zhàn)法太尋常,空降在對(duì)方礦區(qū),狂殺農(nóng)民。如果甲蟲(chóng)數(shù)目較多(如4個(gè)以上),則可以致命。缺點(diǎn)是造炮彈麻煩,甲蟲(chóng)數(shù)目一多,則價(jià)格較貴,會(huì)造成水晶少,而氣礦多的情況。

  2) 放電兵 主要也是屠殺農(nóng)民,使用較少,因?yàn)榉烹姳俣嚷?/p>

  綜上所述,空降戰(zhàn)術(shù)并不是星際精髓,但卻小兒有用。就好比打cs,你m4和敵人ak相當(dāng)時(shí),如果你會(huì)用awp,此時(shí)就多一個(gè)獲勝籌碼。

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