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星際爭霸——技巧:單位速度在實戰(zhàn)中的運用

發(fā)布時間:2012-05-10 19:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  星際中涉及到速度的相關因素

  這是一個普通玩家容易忽略甚至從未想過的問題,那就是每個單位的速度。在一次對戰(zhàn)操作中決定勝負的往往不是其他的東西,而就是單位的速度。舉幾個例子,當你的狂熱者遭遇到了提速刺蛇,可以說幾乎沒有還手之力,但是當狂熱者速度升級完成,那么實力對比立即會發(fā)生逆轉;又比如你的飛龍正遭遇到自爆飛蚊的追擊,你憑什么判斷是否可能逃脫呢,假如被追擊的是一只人族的運輸機情況又如何呢?又如你的龍騎在追趕對方的農(nóng)民,你憑什么判斷你能否追死目標呢,假如換成機槍兵來追一個農(nóng)民呢?

  星際中與速度相關的問題主要包括逃跑、追擊操作等。不過說到操作問題,速度只能說是需要了解的一個方面,其他的方面還有單位的cooldown(攻擊間隔)時間,攻擊特性與射程等等。

  勻速追擊操作

  其實星際單位速度的概念能得到玩家們的注意,起初還是從職業(yè)選手們的追擊操作技巧中得到的啟發(fā)。所謂勻速追擊操作就是指攻擊單位在追殺逃跑單位時,在保持穩(wěn)定移動速度的情況下仍能連續(xù)攻擊目標的操作。玩家們是如何做到這樣邊追邊打的操作的呢?

  當一個單位發(fā)出一次攻擊時都會發(fā)生一定的減速,而逃跑的單位則是以穩(wěn)定的速度移動,所以這樣攻擊不到幾次,目標就會逃離。但是這個減速過程是可以手動消除的,方法就是當一次攻擊發(fā)出后立即用右鍵操作它在原定方向上移動,追擊單位就會立即接受移動指令而不發(fā)生這個減速過程,隨后再向目標發(fā)動攻擊,再手動移動一次……這樣反復操作,結果就是追擊單位與目標以同樣的速度(也就是保持同樣的距離)在移動,而且這個過程中目標單位將不斷受到攻擊(前提是目標單位與追擊單位速度一致,假如追擊者速度大于目標,那么毫無疑問操作仍可以實現(xiàn),反之目標單位速度比追擊單位要快,那無論如何也追擊不到目標單位了)。我們怎么把握發(fā)出下一次攻擊的時間呢?那就要通過你對單位cooldown時間的認識,最完美的操作就是單位cooldown時間結束后立即再次發(fā)出攻擊,當然你如果無法把握好這個時間,你可以在下次攻擊到來前不停地發(fā)出攻擊操作,攻擊發(fā)出后立即操作他移動以避免減速,同樣可以達到勻速追擊的效果。

  在網(wǎng)上也有曾經(jīng)研究過這個話題的玩家把等速情況下的追擊與追擊者速度大于目標單位的追擊區(qū)別開來,分別稱作“追尾”與“追殺”,不過大致的操作是一致的。

  等速追擊的情況最常見的是同種單位之間的互追,如隱飛、布雷車、飛龍等。速度占優(yōu)者追擊速度劣勢者的情況也很多,如隱飛追殺領主,雷車追殺狂熱者等。

  其實星際單位中的速度關系是非常微妙的,技巧并不算復雜,對每個單位的速度有全面把握才是最難做到的。下面筆者羅列出戰(zhàn)場中各族常見單位的速度情況,同時列出兩個重要的相關數(shù)據(jù),一個是加速度,這是個比較深的概念,涉及到單位啟動速度以及減速時的特征,有興趣的玩家可以通過數(shù)據(jù)自己做些研究,這里僅羅列數(shù)據(jù)。另外一個重要數(shù)據(jù)自然是單位的Cooldown時間。

  各族主要單位屬性數(shù)據(jù)

  注:加速度數(shù)據(jù)表現(xiàn)的是單位從靜止到以穩(wěn)定速度移動這個過程,星際中部分單位是沒有加速度的。“/”左右的數(shù)據(jù)為單位升級前后的數(shù)據(jù)對比或特定情況下的特殊數(shù)據(jù)。由于以下數(shù)據(jù)是利用工具從星際內(nèi)核直接導出的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的準確單位與換算關系或許只有開發(fā)人員真正了解,但是我們完全可以通過數(shù)據(jù)的對比來了解各個單位的速度關系。

  Terran主要單位數(shù)據(jù)

  運輸機 隱形戰(zhàn)機 瓦格雷 大和號

  穩(wěn)定速度 2.5 3.05 3.02 1.14

  加速度 3.02 1.74 1.75 0.61

  攻擊間隔 30地/22空 64 30

  上面這個表中玩家們最關心的一般都是Terran運輸機的速度與隱飛的速度。速度大于運輸機的可對空單位只要不受地形限制,理論上都可以把運輸機追擊至死。

  火焰兵 機槍兵 護士 幽靈兵

  穩(wěn)定速度 1.8/2.7 Stim 1.8/2.7 Stim 1.8 1.8

  加速度

  攻擊間隔 22/11 Stim 15/7.5 Stim 2.1(+2hp) 22

  (Stim指在興奮劑作用下的速度)

  可見兵營生產(chǎn)出來的4個生命單位具有等同的速度,另外可以看到的一點是興奮劑很大加快了單位的移動速度與攻擊間隔,攻擊力實際上是沒有增加的。聯(lián)系下表中的坦克還會發(fā)現(xiàn),坦克的移動速度與普通狀態(tài)下的槍兵、火焰兵、護士是一樣的,常打T v Z的玩家應該有所領悟吧。

  農(nóng)民(SCV) 禿鷹戰(zhàn)車 坦克 巨型機器人

  穩(wěn)定速度 2.28 3.04/4.16(升級) 1.8 2.14

  加速度 0.978 1.16

  攻擊間隔 15 30 37/75(圍城模式) 22

  三個族的農(nóng)民(SCV、Probe、Drone)的移動速度、加速度等屬性是一樣的,但是HP值與攻擊間隔各不相同。禿鷹戰(zhàn)車的速度非常之高,即使不升級也是如此。回想Nada操作沒有提速的雷車連殺機槍兵的操作還是一定理論基礎的。

  Protoss主要單位數(shù)據(jù)

  仲裁者 海盜船 偵察機 運輸機 航母

  穩(wěn)定速度 2.28 3.05 2.28/3.05升級 2.02/3.05 升級 1.52

  加速度 1.99 1.36 1.36 3.02 1.08

  攻擊間隔 45 8 30地/22空 38(每只小飛機)

  原來運輸機、偵察機速度升級后與海盜船跑得是一樣快的。說到海盜船不得不提及飛龍,這兩個單位在神與蟲的對戰(zhàn)中沖突時常發(fā)生。聯(lián)系下面蟲族單位速度數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),海盜船、飛龍以及自爆飛蚊的穩(wěn)定速度其實是一致的。

  執(zhí)政官 暗黑圣堂 龍騎 狂熱者

  穩(wěn)定速度 2.28 2.36 2.36 1.8/2.7升級

  加速度 0.41 1.99

  攻擊間隔 20(光明執(zhí)政官) 30 30 22

  可見狂熱者原始速度相當可憐,不過提速之后憑借更快的速度就可以讓對手的龍騎舞無用武之地了。

  小叮當 農(nóng)民 金甲蟲 光明圣堂

  穩(wěn)定速度 1.52/2.28升級 2.28 0.8 1.52

  加速度 1.08 0.978 1.08

  攻擊間隔 22 60

  Zerg主要單位數(shù)據(jù)

  農(nóng)民(Drone) 小狗 刺蛇 潛伏者 大象

  穩(wěn)定速度 2.28 2.51/3.66 1.67/2.51 2.7 2.43/3.69

  加速度 0.978

  攻擊間隔 22 8/6 15 37 15

  小狗升級后的速度相當恐怖(不過比起提速后的雷車還是稍遜一籌)。同樣地,大象升級后的速度也相當驚人,所以只要你運用到這兩個單位,速度都是必須的升級。

  潛伏者的速度2.7,與槍兵打了興奮劑后速度一致,可見槍兵與坦克是追不上逃跑的潛伏者的。

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