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星際爭霸——TVP詳細(xì)分析

發(fā)布時間:2012-05-10 19:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  T vs P無疑很使人頭疼,尤其是同級的情況下,T不是出不了家門就是被航母郁悶。本文將詳細(xì)分析T vs P。

  本文主要分成四個部分:

  1. 概念

  2. 操作

  3. 戰(zhàn)術(shù)

  4. 細(xì)節(jié)

  (一)概念

  由于我是打P vs Z出身的。所以我感覺T vs P和P vs Z其實也有不少相同之處。早期偵察不當(dāng)?shù)腜往往會死在飛龍/Lunker的手上,這和T早期挺像,偵察不當(dāng)金甲和DT會把你搞的很麻煩。PZ和TP都是2方的對戰(zhàn),一方是強(qiáng)大的攻擊力和毀滅性,一方是厲害的繁殖力和驚人的經(jīng)濟(jì)。P在TP里充當(dāng)后者,在PZ里則充當(dāng)前者。PZ和TP往往都是很壯觀。TP和PZ沒有TZ那最高頂峰的華麗操作,但是也不失優(yōu)雅美麗帶觀賞性的操作藝術(shù),更沒有ZZ的極度刺激的一場和TT極度緊張的一場,更沒有PP那樣柔中帶剛。

  PZ和TP,都是要拼科技。相對起來,TP拼科技比PZ要多,不過PZ的科技拼起來也不弱。但是,TP和PZ最大的不同之處就是PZ往往是后期靠兵種的黃金組合vs對方兵種的黃金組合來解決戰(zhàn)斗。像+狗+OVER VS白球+XX+HT+DT,最常見的PZ后期戰(zhàn)。而TP,從開始到結(jié)束80%是以最簡單的組合取勝,雷車+TANK VS XX+D+HT。雖然PZ的戰(zhàn)術(shù)和操作可能比TP要華麗和血腥,不過TP的震撼力和暴兵卻比PZ要好看和壯觀的多。

  TP的理解,不多。往往暴兵厲害的那一個有優(yōu)勢。很多時候TP就是拼暴兵,誰暴的多誰勝率就大。一場精彩的TP不乏封鎖-突圍-再封鎖-再突圍,看起來很悶,不過當(dāng)你是其中一位Player的時候,你卻緊張不已,這種緊張感往往是舒服的。

  很多時候見到2X多個BG暴兵的P和1X多個VF暴兵的T,這是最好看的;多大的震撼,多大的沖擊。

  最后總結(jié):T vs P 你可以不會騷擾,也可以不會RUSH,但是你一定要會暴兵。

  (二)操作

  操作,TP的操作沒有TZ華麗,但是卻和PZ的震撼不相上下。

  TP的操作,這里我分2個來講,一個是必修操作,一個是選修操作。必修操作是想練好TP必要的,而選修操作卻會讓你的TP更增添一點華麗,更增添一點應(yīng)變,更增添一點藝術(shù)。

  1.必修操作

  1)雷車VS龍騎

  TP最華麗的操作絕對是雷車VS龍騎。它不是華而不實,它絕對是TP里面最實用和最常用的操作。早期的4雷車打龍騎,能做掉3,4只龍騎絕對是決定了你在早期的優(yōu)勢。提高的方法只有一個,練,多練才是王道。建議:雷車沖過去埋雷后,通常是前后一起埋,圍好龍騎,這時龍騎一定會跑開,雷車擋住龍騎的行動路線,雷一起來攻擊時立刻跑開。這招的作用很多時候是做掉龍騎然后沖去打農(nóng)民,不過高水平的龍騎操作往往是分散龍騎,即使被你炸掉1下卻炸不死,這時你的雷車卻掛了,所以絕對不能讓對方把龍騎分散,實在不行了,就實行分散雷車VS分散龍騎,地雷的攻擊和觸動是范圍的,大家分散的情況下他很不利。哪怕全體雷車壯烈犧牲,但是你的雷車多少錢?75,他的龍騎是125+50GAS,所以雷車VS龍騎絕對要練好,實用,而且使用地方很多。1隊雷車VS 6~8龍騎+2~4XX能剩3~5架并且對方全KILL的話,你的這招已經(jīng)有很不錯的水平了。

  2)TANK+DropShip(Something+DropShip 這里用TANK做示范)

  選這招作為必修是因為這招的常用程度不少。在LT上,你是VF-VS開局對方單BG-VR開BASE開局的時候,這招用的好往往能使不舍得龍騎的P吃上不少苦頭。通常這時對手只有1架運(yùn)輸機(jī)+N龍騎,把TANK運(yùn)到高地上,他舍不得龍騎的話往往高地是空的,等你來了他在放龍騎。舍得的話也能做掉他2只龍騎。若是前者,操作得當(dāng)你能不損傷做掉4只龍騎。當(dāng)然,高水平的人往往是下面一拓龍騎幫助火力,這時就要看你的TANK位置了,拉后一點,他下面的龍騎打不到。如果他高地沒龍騎,操作足夠好的,他第一輪龍騎運(yùn)上來,在他運(yùn)第2輪龍騎上來之前你是能做掉他1只龍騎并且對另一只作出30~60點的傷害。第2輪龍騎上來后,2+1 VS 3+1,看操作了,2+1 VS 2+1一般的操作絕對是T WIN,2+1 VS 3+1 T的操作需要比P好點,如果這個P對自己沒有信心而去運(yùn)第3輪的話拖一拖,等他放下龍騎后立刻跑去他主BASE搞。2+1 VS 2的情況下T是SUER WIN的,前提是你的TANK兩架損傷不過半。哪怕他高地上有龍騎,你也能無損傷做掉他2龍騎,等他運(yùn)第2輪上來的時候你可以選擇繼續(xù)做掉,貪點小便宜。不過這招用處最大的地方還是島圖,尤其是PXXXXXX那招,4+2的組合能很好的牽制對手開BASE,2+1也可以,4+2操作起來比2+1的操作難很多,需要多練。建議:把VF編好隊,這樣在你操作的時候家里也能補(bǔ)兵,夠快的還能過去放下BASE。這招還是得多練,練多了才會厲害。

  3)TANK+雷車遭遇戰(zhàn)

  這個往往是被迫的情況下才會發(fā)生。沖出去的時候太急了,被P逮到。操作很龐大,你必須邊退邊把TANK架起來,配合你雷車VS龍騎的操作,頂住對方的部隊,并且埋下來,TANK千萬不要一次架起,除非對方是純龍騎或者只有少量的XX,邊架邊退,延長戰(zhàn)線。有人覺得延長戰(zhàn)線會把T的部隊力量削弱,告訴你,延長戰(zhàn)線絕對是T最好的方法,只要TANK數(shù)量足夠,戰(zhàn)線越長T越能以最少的力量做掉P最多的力量。XX沖過來只會打前面的TANK,足夠長的他跑過來近身又會被后面的打甚至跑過來時已經(jīng)死傷大半,我們還有雷車,雷車的作用很大,第1除了拖延對方的進(jìn)攻速度外,對于遭遇戰(zhàn)最怕的HT也只有靠雷車點掉。所以盡可能的把戰(zhàn)線延長是遭遇戰(zhàn)的方法之一。還有一個,不架炮的TANK+雷車打,當(dāng)然這個絕對不是一個過好的方法,對方XX過多的情況下這是逼不得已的,邊跑邊打能把對方XX磨掉,可是你也會損傷不少,遇到操作好的XX還是要延長戰(zhàn)線或者配合后方防守部隊。預(yù)防勝于治療,穩(wěn)鍵才是T推進(jìn)的王道。

  4)追打

  追打,隱飛追打運(yùn)輸機(jī),追打航母,雷車追打PROBE,追打XX。很常見,這個不需要怎么練習(xí)就能掌握的不錯的微操一定要常用。尤其是早期的一架隱飛追打運(yùn)輸機(jī)往往能決定早期的優(yōu)勢所在。建議:練不是這招的重點,要在實戰(zhàn)中記得使用才是重點。

  2.選修操作

  1) GHOST鎖定

  除非你有很大的資源優(yōu)勢,不然GHOST絕對是不會輕易出來打航母的。你出了GHOST的只意味著對方的航母+龍騎+XX能把你做掉,GHOST=50+75,廢GAS,很容易導(dǎo)致你的TANK不足,時機(jī)不好的話甚至?xí)﨟T一下秒,更不好的話你的MP沒滿就已經(jīng)被KILL掉。除非你有3片或以上GAS,不然我不太建議用GHOST。這個操作只需要熟練的克隆就能勝任。不過克隆并不是這個操作最好的方法,多練點擊命中,4~6只GHOST A過去時,點一只L 2架航母,再點再L絕對比克隆要好,因為克隆一個失誤會導(dǎo)致你全盤皆輸。

  2)隱飛打OB+航母

  這個比GHOST要實在。1隊隱飛VS 1隊航母時往往是OB決定勝負(fù)。一個雷達(dá)掃過去,6 OB,以你最快的手圈一部分隱飛點1OB+SHIFT 2OB選另一部分點和SHIFT其他的OB,漂亮的這個操作往往令隱飛變成花式表演機(jī)。和GHOST一樣,點擊速度和點擊命中是決定這招的關(guān)鍵。記得隱上了再去打,不然打光了你的隱飛也死光了。

  3)M+SCV

  不想說太多,只是早期的RUSH或者被RUSH時出現(xiàn)的操作。哪怕你練的很好,被P RUSH時這招往往只能令你多活一陣子,損耗經(jīng)濟(jì)的過度厲害不推薦使用。RUSH的話這招可能還算可以。

  4)MM+隱飛 VS 航母+OB

  不知道什么時候出來的操作。盲掉OB后隱飛沖過去打。的確這招屬于SM性質(zhì)或者表演性質(zhì)的招數(shù)。不過想多點,我1隊MM的成本不高,你1隊航母1次沒可能做掉我1隊MM,我有足夠時間盲掉你的OB,隱飛這時再沖,理論上是可行,不過由于后期的BB數(shù)量和P的地面+航母的強(qiáng)大,這招只能屬于表演性質(zhì)或者SM性質(zhì)。

  5)瓦格雷+隱飛VS 純航母+OB

  純屬表演性質(zhì)。純航母在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的幾率過低,打島戰(zhàn)后期這招可能還有點用處。對方的OB陣型不好往往只能死。不過表演性質(zhì)過高,強(qiáng)烈反對。

  大致上用處比較高的就是上述的幾個操作。建議必修的絕對要練熟,選修的沒什么所謂了。還有很多很好的操作,不過由于實戰(zhàn)中比較少見(或許是我見識少吧)所以只舉上面的。PS:雷車打PROBE這些小技巧我不列入操作之中。

  (三)戰(zhàn)術(shù)

  戰(zhàn)術(shù)我們分開2種來講吧,一是RUSH的戰(zhàn)術(shù),二是不RUSH的戰(zhàn)術(shù)。理論上TP的戰(zhàn)術(shù)=開局。開局的不同而產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術(shù)。PZ和TP的RUSH是兩種藝術(shù)。PZ的效果只是要拖延Z的經(jīng)濟(jì),而TP的效果一定要是帶有毀滅性的,一定要狠。TP的RUSH不狠的話就沒用了。后期的兵種配搭VS兵種配搭也列入戰(zhàn)術(shù)。

  1.RUSH

  1)單VF RUSH

  很多人覺得單VF RUSH沒用吧。的確,用處不算太大。不過有時能隱藏還自己的意圖的話還是能出奇制勝。單VF RUSH很多,其中很古老的一種是開始的BB不停造槍兵,VF的尾巴好時造1TANK+升級架炮。TANK一出來帶上所有的槍兵沖(約6~7個槍兵)并且?guī)?~6SCV。在對方家修BU,BB繼續(xù)補(bǔ)槍兵補(bǔ)過來,TANK架炮,槍兵擋位置,VF也補(bǔ)TANK上來。不過出DT的P對這招是必殺,這招對出DT的P只有GG。也有VF+2BB/VF+3BB的RUSH方法,和TZ的TANK差不多理論吧,有人喜歡直接很多槍兵+TANK沖,也有人喜歡帶上MM后才沖,不過單VF最好的方法還是1BB+1VF,速度夠快,一定要狠。

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