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魔界--不完整性分析職業(yè)之間PK

發(fā)布時間:2012-05-10 23:30 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  今天兄弟我寫一篇我選戰(zhàn)士理由這一文章,首先也是興趣問題吧,再一個,也是因為網上寫的文章,這個駁,那個駁,為什么駁?因為那文章分析的不夠透徹,不夠完美,小弟不敢說我寫的就夠完美,但起碼是從很多方面來分析,再來看看各各職業(yè)的優(yōu)劣。

  我選的是戰(zhàn)士,而且是狂戰(zhàn),因為砍怪快嘛,砍怪快等于練級快,很多簡單而復雜的因素,我選的是戰(zhàn)士

  各個職業(yè)都有利避存在,就好比圣堂和戰(zhàn)狂,都是戰(zhàn)士,但兩個流派,一個是高攻,一個是高防,只能是看你各人喜好,很多朋友說圣堂好,圣堂無敵,你咋臉皮那么厚呢?網站上來扇動魔界技術人員沒調整好平衡?高攻殺東西快,高防能頂boss,只能看你喜歡哪種咯,說來說去,還是只能說看你喜歡哪種選哪種,你要真告訴我哪種職業(yè)好的話,懂游戲的肯定罵你是個白癡

  深度分析一下呢?圣堂跟狂戰(zhàn)的比,兩個職業(yè)的人,開始有想法了,哎,我們圣堂的要是能多幾個破壞技能,那可真太爽了啊,那狂戰(zhàn)呢?狂戰(zhàn)想,如果吃血的冷卻時間短一點,或者我們防御再能夠高點,那確實是件讓狂戰(zhàn)高興的事哦

  等這2個職業(yè)的稍微那么一分析,我們該疑問了,是不是能合二為一?回答,可以,我相信這點東西,魔界技術人員肯定能做出來,但你想過平衡沒有?戰(zhàn)士職業(yè)一分為二了,你又想要攻又想要防,把2個戰(zhàn)士的優(yōu)點合二為一了,你哪天又來一句,哎,職業(yè)不夠多啊,像其他游戲,一個職業(yè)都能分好幾個流派呢,不好玩不好玩,我說我****你*

  不會玩游戲的人,都喜歡***亂吼,而且還突然冒出來一個什么圣堂打什么什么無敵,圣堂怎么怎么樣,某某某職業(yè)又怎么怎么樣了,聽完以后,壓著火氣的給您解釋,您錯了

  您為什么錯了?矛和盾,一個絕對攻擊,一個絕對防御,矛和盾,加起來是一個詞,這個詞就能解釋這個現(xiàn)象

  因為什么呢?有見過狂戰(zhàn)打爬下圣堂,也見過圣堂弄死狂戰(zhàn),什么原應?說不定還有無聊的人要來測試了,50級的圣堂與戰(zhàn)狂,弄上同樣的裝備,這個情況是復雜的,但又比較簡單,復雜中帶一點簡單,因為這兩個職業(yè)都是近戰(zhàn)類型的,結果是怎么樣誰能預料?戰(zhàn)狂,圣堂這2個職業(yè),你給他弄同樣的裝備,你覺得有什么不對勁不?因為每個職業(yè)有自己擅長的武器和道具,需要用來給自己揚長避短,你弄同樣的裝備,似乎有點不合理了,那要是弄不同的裝備來進行這場PK測驗,更有不可預料的結果,再給你加上一個因素,什么因素?"打法",看你怎么樣操作,這樣的話,真的真的還能出現(xiàn)一個合理的解釋和結果么?

  如果一個戰(zhàn)士,碰見一個法師呢?出現(xiàn)的結果的因素是N+N+N+=N

  完全是一個無法計算的公式了,得出來的結果是一個很酷的字母,X(引用數(shù)學。它代表未知數(shù))請問一只公雞+一只母鴨=?

  法師跟戰(zhàn)士,100級戰(zhàn)士,50級法師,如果戰(zhàn)士無法跟法師近身交戰(zhàn),結果是很懸的,如果100級法師跟50級戰(zhàn)士,如果兩個人頂著打,還是很懸

  如果50級戰(zhàn)士跟50級法師,近身作戰(zhàn)……

  如果50級戰(zhàn)士跟50級法師,戰(zhàn)士無法近身……

  如果戰(zhàn)士一身垃圾,法師一身極品……

  再如果戰(zhàn)士一身極品,法師一身垃圾……

  召喚師放個寶寶只管跑,他不跟你戰(zhàn)士近身打的話呢?

  太多的因素了,終歸看你的裝備,等級,打法,還有網絡延遲問題……

  這么多的因素,你敢放個屁出來說某個職業(yè)很強、某個職業(yè)很弱?勇氣可佳

  前面我提到一個PK勝敗因素,打法,這個所謂的打法呢,就是你的PK技巧,看你的操作問題,并不單單是你的手和按鍵的操作夠快,得看什么職業(yè),適合什么樣的操作,好比如一個打法師的人去打戰(zhàn)士,跑兩步砍一刀,跑五步殺一個回馬槍,旁邊的同行看見了準會丟一句,有你這樣的戰(zhàn)士?不是打BOSS你這樣搞,真是侮辱戰(zhàn)士的尊嚴,要是玩戰(zhàn)士的朋友,你玩法師不改改操作,就拿法師當戰(zhàn)士一樣頂著打,能行么?這不亂套了么?這都還只是練級的很普通的技巧,并不是覺得大家菜,來這里教大家這樣簡單的操作問題,只是覺得,這樣的一個思維,能夠給大家貫通出很多PK技巧,哪種職業(yè),能怎么打,該怎么打,怎么打才好打,這就是所謂的打法問題(打法的解釋是給那些說某某職業(yè)絕對好的白癡而專制的簡潔教材)

  再返回起初,我為什么選狂戰(zhàn)而不選圣堂,我說了,復雜而簡單的原因,復雜是因為因素不想去考慮,簡單是因為,追求攻而不追求防,更簡單,防御有好幾種,什么神圣,什么魔法防御,什么物理防御,還有什么風系,冰系,火系,頭痛哇,于是我就干脆選個攻高的,忽略防御,不能在幾招內定勝負,因為狂戰(zhàn)防低的問題,那還是我閃比較好

  有人會問,為什么你要閃?你不是近距離的王者么?我回答,人家打法漂浮不定,攻防問題也存在,裝備也有好壞

  容易搞定的,以我近距離的王者,打幾回合也該掛了,幾回合掛不了他,那他就不簡單,那我不閃的話,我不是等死?

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