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國(guó)內(nèi)首款次世代3D引擎“黑火”完全解析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 11:29 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

  暢游次世代計(jì)劃GAME+發(fā)布會(huì)如期召開(kāi),作為GAME+首批公布的游戲之一,《代號(hào)X7》正式公布了其所使用的3D次世代“黑火”引擎(Darkfire Engine)。著名游戲制作人孟凡現(xiàn)身GAME+舞臺(tái),并專門介紹了這款次世代引擎的模塊構(gòu)成和一些獨(dú)有的技術(shù)細(xì)節(jié)。據(jù)暢游總裁陳德文透露,“黑火”引擎(Darkfire Engine)目前由《代號(hào)X7》獨(dú)占,暫無(wú)任何授權(quán)和商用計(jì)劃,立志于給玩家?guī)?lái)不尋常的次世代體驗(yàn)。

  

  圖1 黑火引擎正式發(fā)布

  圖2 《代號(hào)X7》制作人孟凡現(xiàn)場(chǎng)講解

  LOGO公開(kāi):暗影炎龍

  “黑火”引擎(Darkfire Engine)由暢游自主研發(fā),是專為次世代游戲開(kāi)發(fā)而生的3D游戲引擎。其核心是由若干個(gè)可拼接的組件構(gòu)成,《代號(hào)X7》制作人孟凡特意強(qiáng)調(diào),這種模塊化組件的設(shè)計(jì)是暢游掌握次世代技術(shù)的關(guān)鍵,可以確保“黑火”引擎(Darkfire Engine)能夠隨時(shí)引入最新的第三方中間件技術(shù),同時(shí)又能夠保證暢游多年積累的游戲理念完美融入到次世代游戲當(dāng)中?!昂诨稹币?Darkfire Engine)維護(hù)團(tuán)隊(duì)還引入了“Scrum 敏捷開(kāi)發(fā)”模式,相比于其他游戲更能夠及時(shí)收到玩家意見(jiàn)并得到反饋,是第一個(gè)真正服務(wù)于中國(guó)玩家的次世代引擎。

  圖3 制作人孟凡講解黑火引擎特點(diǎn)

  針對(duì)多核引擎優(yōu)化

  針對(duì)“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代畫面會(huì)對(duì)電腦配置要求太高的擔(dān)心,孟凡也在現(xiàn)場(chǎng)給出了解釋——“黑火”引擎(Darkfire Engine)將渲染、動(dòng)畫、物理、粒子、AI尋路、網(wǎng)絡(luò)消息收發(fā)和資源加載等進(jìn)程分拆為相互獨(dú)立的任務(wù),然后以幀數(shù)為單位與邏輯主線程進(jìn)行同步。這樣的結(jié)構(gòu)可以充分利用現(xiàn)在市場(chǎng)上多核CPU的性能,讓《代號(hào)X7》最終上市前會(huì)滿足市場(chǎng)上絕大部分電腦能夠流暢運(yùn)行的要求。

  圖4 黑火引擎展示材質(zhì)技術(shù)

  獨(dú)有半衰期材質(zhì)概念:

  對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)逼真游戲場(chǎng)景的秘訣,孟凡在講解中透露了另一個(gè)關(guān)于“黑火”引擎的細(xì)節(jié),獨(dú)有的“半衰期材質(zhì)概念”:通過(guò)紋理、質(zhì)感、光線反射等屬性讓玩家輕易區(qū)分出金屬,皮革,布料,皮膚等不同材質(zhì)的外觀,還在每件物品屬性中加入時(shí)間軸參數(shù),隨著時(shí)間流逝展現(xiàn)出磨損、老化的現(xiàn)象。未來(lái)《代號(hào)X7》會(huì)圍繞這一特性打造裝備玩法,如玩家可利用衰變過(guò)程實(shí)現(xiàn)裝備的“屬性轉(zhuǎn)化”——在高溫巖漿場(chǎng)景中,100%的物理防御會(huì)轉(zhuǎn)化的85%的抗火屬性、而防暴擊的屬性會(huì)臨時(shí)提高15%。

  圖5 黑火引擎獨(dú)有的視網(wǎng)膜擬真技術(shù)

  驚艷的視網(wǎng)膜擬真系統(tǒng):

  在之前《代號(hào)X7》曝光的首部視頻當(dāng)中,堪比電影大片的各種視覺(jué)特效令人印象深刻。這些效果的實(shí)現(xiàn)其實(shí)依賴于“黑火”引擎的視網(wǎng)膜擬真系統(tǒng)。整個(gè)場(chǎng)景不僅擁有比一般游戲更大的場(chǎng)景,能夠讓玩家的視野更遠(yuǎn),同時(shí)還會(huì)在非視角中心進(jìn)行景深模糊處理,這樣既不會(huì)對(duì)游戲配置要求太高,還能讓玩家關(guān)注開(kāi)發(fā)者想讓玩家關(guān)注的內(nèi)容。

  圖6 “黑火”引擎將給國(guó)產(chǎn)次世代提供強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)

  《代號(hào)X7》將支持微端:

  微端技術(shù)來(lái)自于動(dòng)態(tài)資源加載架構(gòu),從此玩家不必下載完整個(gè)客戶端才能開(kāi)始游戲,而是通過(guò)一個(gè)體積大小堪比網(wǎng)頁(yè)的微端來(lái)實(shí)現(xiàn)快速進(jìn)入游戲的過(guò)程。通過(guò)“黑火”引擎(Darkfire Engine)獨(dú)有的資源優(yōu)化方式,所有的美術(shù)資源都能夠得到壓縮,用最少的資源實(shí)現(xiàn)盡可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下載完整客戶端。

  孟凡表示,“黑火”引擎的長(zhǎng)期目標(biāo),就是要在不損失體驗(yàn)的提前下,降低一切讓玩家擁有次世代游戲的成本。在未來(lái),接觸“黑火”引擎(Darkfire Engine)技術(shù)授權(quán)的3D次世代游戲,將如同打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)一樣簡(jiǎn)單。

  圖7 陳德文(中)就黑火引擎接受采訪

  “黑火”暫無(wú)授權(quán)計(jì)劃

  針對(duì)“黑火”引擎的相關(guān)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,暢游總裁德文也專門做出回應(yīng)。目前“黑火”引擎是專為《代號(hào)X7》游戲研發(fā)打造的核心技術(shù),因?yàn)樯婕暗綍秤蔚暮诵母?jìng)爭(zhēng)力,即使在暢游內(nèi)部也擁有極高的保密級(jí)別。所以暫時(shí)不會(huì)效仿國(guó)外專業(yè)游戲引擎公司那樣提供第三方授權(quán)的計(jì)劃。

  圖8 《代號(hào)X7》中的宏大場(chǎng)景

  圖9 近距離看《代號(hào)X7》山體材質(zhì)

  圖10 黑火引擎的逼真水體效果

  【關(guān)于《代號(hào)X7》】

  《代號(hào)X7》是一款大型幻想神話題材3D MMORPG,由暢游利用自主研發(fā)的3D次世代“黑火”引擎打造,畫面細(xì)膩真實(shí),實(shí)現(xiàn)了95%以上還原現(xiàn)實(shí)的畫面表現(xiàn)力。游戲融合多個(gè)神話體系締造出自有的封神體系世界觀,玩家可通過(guò)在不同的文明和地域之間自由穿梭,經(jīng)歷不同世界觀下的諸多歷史與神話事件,在與不同人物、仙靈與鬼怪的接觸碰撞之下,創(chuàng)造出屬于自己的神話傳說(shuō)。

  【關(guān)于暢游】

  暢游公司(NASDAQ:CYOU)是中國(guó)領(lǐng)先的在線游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商,于2009年4月在納斯達(dá)克全球精選市場(chǎng)上市。暢游擁有領(lǐng)先的自主研發(fā)技術(shù)平臺(tái)和頂尖運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),自主研發(fā)的《天龍八部》系列是中國(guó)最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲之一,已登陸11個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球累積注冊(cè)用戶過(guò)億,以獨(dú)創(chuàng)的“天外江湖”體系讓玩家感受后武俠的無(wú)窮魅力。2011年7月,穿越武俠網(wǎng)游《鹿鼎記》上市,以卡通美術(shù)風(fēng)格清新可愛(ài)地還原了金庸最后的武俠世界。暢游目前正在運(yùn)營(yíng)的游戲還有《刀劍英雄》、《九鼎傳說(shuō)》、《大話水滸》、《古域》等。此外,《桃園》、《戰(zhàn)地風(fēng)云OL》等多款游戲正在測(cè)試中。

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