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高手教你玩轉(zhuǎn)吸血鬼 煉獄

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來源:17173  作者:will   編輯:liuna

 

說到吸血鬼,玩過這個(gè)職業(yè)的都應(yīng)該知道,吸血鬼的職業(yè)雷同刺客,特點(diǎn)就是暴擊,怎么樣才能讓吸血鬼能更好的體現(xiàn)這點(diǎn)呢?下面我就逐步向大家詳細(xì)講述,

裝備::大家都知道鬼這個(gè)職業(yè)血少防少,怎么樣選擇裝備才能填補(bǔ)這個(gè)缺陷呢,個(gè)人認(rèn)為鬼應(yīng)該穿敏+體的裝備,因?yàn)槊羰羌佣惚?、命中、暴擊、攻擊?lt;注><其他職業(yè)加了敏沒有此效果>。而每1體加了10點(diǎn)血、少許防御。這樣搭配就比較平均了。
再者前期加石頭,本人推薦選擇加物理防御的,因?yàn)榍捌诘墓帜Хü舯容^少,加魔防有點(diǎn)浪費(fèi),后期就要注重了,因?yàn)楹笃诟髂Х殬I(yè)的技能都上去了,所以后期推薦選擇的加石頭的應(yīng)該是+物理防御,火炕為主要。其他的抗性的石頭次要.

下面就注重講解鬼的PK了,大家都知道每個(gè)職業(yè)都有兩個(gè)專精,鬼的專精分魔和復(fù)仇,這樣大家就會(huì)問了,選擇哪個(gè)好呢?我誠懇的告訴你,當(dāng)然是復(fù)仇,因?yàn)閺?fù)仇的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比魔的技能實(shí)用,后期技能多了可以適當(dāng)加一點(diǎn)魔專精,

忘記講鬼的武器選擇了,鬼選擇武器個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該選擇雙刃,為什么呢,我做個(gè)比例給大家看看,比如一把鐮刀+4敏捷,攻擊1-40,而雙刃一把的攻擊時(shí)8-22,有些人可能還不知道他們之間的區(qū)別,鐮刀強(qiáng)化到7星的時(shí)候是加了致命一擊,而雙刃強(qiáng)化到7星的時(shí)候是加最大攻擊,他們之間的區(qū)別是鐮刀加多一點(diǎn)暴擊,雙刃加多了最大攻擊,看到這里有些人會(huì)問了,鬼不是主攻暴擊的么?而鐮刀就是加了暴擊的,為什么說用雙刃好呢?,呵呵,可能很多玩家沒有仔細(xì)的去琢磨,一把同等級的鐮刀+到8星和兩把同等級雙刃+8星攻擊力是一樣的,唯一不同的就是雙刃多了一個(gè)可以鉆洞的好處,一把鐮刀最多能鉆3個(gè)洞,但是兩把雙刃最多能鉆6個(gè)洞了,多了3個(gè)洞去上些攻擊寶石,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比鐮刀好了,所以雙刃絕對是首選,

現(xiàn)在說技能加點(diǎn),復(fù)仇技能加點(diǎn)應(yīng)該加滿的是吸血,狂吼,仇恨,賭咒,血凝,最后一個(gè)是邪擊,潛行必須加,有充足的技能點(diǎn)應(yīng)該加上2點(diǎn),很多人都說只加1點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是不夠的,1點(diǎn)隱身效果比較短,在PK的時(shí)候逃生不夠用,后期魔專精的靈敏和奪魂都要+,靈敏不要+太多,4-5點(diǎn)就好,奪魂要加滿,PK很有用的,

下面重點(diǎn)講解鬼對各職業(yè)的PK,
鬼VS戰(zhàn)士,戰(zhàn)士物理防御高,跟戰(zhàn)士PK還是有點(diǎn)難度的,但不是全沒辦法,同等裝備的情況下,出手絕對要快,先一個(gè)奪魂-血凝,直接按A,戰(zhàn)士很難熬的住,如果這些技能還沒有掛他的話,有機(jī)會(huì)再放一個(gè)狂吼,使他混亂,再按A,他應(yīng)該差不多了,

鬼VS鬼,沒的說,純屬看誰手快,

鬼VS天使,同等裝備下還是鬼的勝算比較大,技能運(yùn)用跟戰(zhàn)士一樣,

下面注重講講鬼對火妖了,前期PK火妖幾個(gè)技能就秒了他,但是到了后期就經(jīng)常給他們秒,有一段時(shí)間被打的毫無辦法,一見火妖就跑,后來我就慢慢琢磨。
我想,不可能職業(yè)那么不平衡的,于是我就看技能,最后在網(wǎng)上看到有些高手老是說沉睡,我看看自己的技能,怎么沒有他們說的那個(gè)呢?后來我仔細(xì)尋找,原來這個(gè)沉睡叫奪魂,就是使對方陷入沉睡狀態(tài),不能動(dòng)彈,跟火妖的冰封一樣,于是我就重新洗了專精(暈死,花了30快買了個(gè)孟婆湯洗的)。把魔的奪魂加了5點(diǎn),沉睡5秒,加好后我就去實(shí)驗(yàn),找了個(gè)比我高級的火妖試了下,可能剛開始不怎么熟悉還是被秒了,后面我多次琢磨,跟火妖不能正面對著干,就是要偷襲,于是我又找了個(gè)火妖,跟他正面的時(shí)候我先用潛行,慢慢走到他身邊,然后用奪魂-血凝,按A,馬上秒了他。
有的玩家會(huì)問了,那個(gè)火妖試SB啊,你潛行他不會(huì)走啊,站著被你打,這個(gè)問題也是我正想說的,如果你潛行的時(shí)候他跑的話你就不要著急上去打他,看情況,如果潛行的時(shí)間快完了,你就趕緊跑快,等待潛行的冷卻,等冷卻時(shí)間到了在尋找機(jī)會(huì),千萬不要被他的冰封定住,被定住了的后果就是妙,我曾經(jīng)見過一個(gè)52級的火妖秒了一個(gè)63級的鬼,用這套方法打就最有效,不信的朋友可以去試試,


吸血鬼分魔魘與復(fù)仇2個(gè)系別,說到這里,肯定有人要問,哪一系強(qiáng)。

我給你答案,復(fù)仇!

這里牽扯到職業(yè)間相互PK問題,我這里簡單說一下。
2者之間,裝備差不多,等級差不多,才能對比。

鬼VS戰(zhàn)士:魔魘系的絕對輸,除非滅魂出爆!復(fù)仇系,恐懼,開血凝,RP不差,戰(zhàn)士爆死為止!,
鬼VS妖精:看誰先秒了。魔魘,一個(gè)沉睡,滅魂,掛,最后補(bǔ)個(gè)刺殺。復(fù)仇,一個(gè)恐懼,開血凝,不掛也不行。
鬼VS天使:這個(gè)貌似沒多少懸念,沒和天使單挑過,但被沉睡或者控制,也是掛的份。
鬼VS鬼: 看誰先被沉睡或者恐懼吧,≮守望≯婷ル,說被魔系的睡了不會(huì)被秒,這完全是錯(cuò)誤的。等級差不多,裝備差不多,你被睡了,那就絕對被秒的份!我和“我邪”PK過,他裝備差我一個(gè)等級,攻擊少我100左右,防御少我150左右,照樣一個(gè)滅魂起碼1300+的血(我記得我洗成復(fù)仇的血才1335)。即使你的滅魂沒秒對方,也是再補(bǔ)一次刺殺而已。這里,估計(jì)有鬼會(huì)問了,難道你還被睡的時(shí)候能出第二個(gè)技能?能,絕對能,只要不是笨蛋,就能在對方睡你或者恐懼你的時(shí)候補(bǔ)上一個(gè)技能,也就是說,你被睡或者恐懼的同時(shí),你的技能已經(jīng)放出去,掛掉對方了。難道你們沒試過同時(shí)沉睡,或者同時(shí)恐懼與沉睡么?

從這里一看,復(fù)仇系只是相對強(qiáng)上一籌而已,那么,再分析一個(gè)問題,滅魂的引導(dǎo)時(shí)間是3秒,注意,3秒啊,能決定很多事了。特別是群戰(zhàn)的,即使你沉睡了,別人難道就不打他了?,還有,沉睡和恐懼同樣是4秒,但沉睡只能打一下,恐懼讓你隨便,這又是差距!
技能點(diǎn)如果夠,那該加滿的技能為:血凝,毒咒,狂嚎,仇恨,吸血,潛行。

吸血鬼加點(diǎn)
1. 魔魘系技能
1階技能,
飛投:單體攻擊技能,10級飛投,1秒CD,11距離,附加110物理攻擊,
靈敏:自身強(qiáng)化技能,10級靈敏附加20敏捷,持續(xù)10分鐘,

2階技能,
折磨:持續(xù)傷害技能,10級折磨,5秒CD,11距離,減少10%物理攻擊,持續(xù)10秒,
點(diǎn)評:練級沒有,PK貌似也沒什么用,掉的血少,沒有血瓶回的多。減少物理攻擊不如后面的減防。
奪魂:控制技能,5級奪魂,25秒CD,9距離,時(shí)目標(biāo)進(jìn)入沉睡,持續(xù)5秒,受到攻擊會(huì)打斷這個(gè)效果。

3階技能,
瘟疫:群體攻擊技能,10級瘟疫,5秒CD,9距離,使周圍目標(biāo)受到持續(xù)傷害,持續(xù)5秒,
點(diǎn)評:9碼的距離可以保證不用去貼怪,持續(xù)5秒和5秒CD,沒有CD間隔。
燃魔:單體攻擊技能,10級燃魔,10秒CD,3距離,附加190物理攻擊,消耗目前380魔法值,降低目標(biāo)抗性14%,持續(xù)12秒,
壓制:群體攻擊技能,10級壓制,20秒CD,2距離,附加152攻擊,降低攻擊范圍內(nèi)所有目標(biāo)40%移動(dòng)速度,持續(xù)6秒,

4階技能,
攝魂:,單體狀態(tài)技能,10級攝魂,5秒CD,11距離,降低目標(biāo)命中14%,攻擊20%,持續(xù)12秒,
刺殺:單體攻擊技能,10級刺殺,2秒CD,11距離,附加235攻擊,

5階技能,
滅魂:單體狀態(tài)攻擊技能,10級滅魂,21秒CD 13距離 3秒聚氣附加570攻擊,提高目標(biāo)收到傷害10%,持續(xù)12秒,

2. 吸血鬼雙修
10級技能點(diǎn)復(fù)仇專精
魔魘系:6點(diǎn)魔魘專精+4點(diǎn)猛刺
11-20級(可用技能點(diǎn)數(shù)11點(diǎn)):
復(fù)仇系:,6點(diǎn)復(fù)仇專精+5點(diǎn)飛投
魔魘系:6點(diǎn)猛刺+5點(diǎn)魔魘專精
21-30級(獲得技能點(diǎn)數(shù)20點(diǎn)):
復(fù)仇系:5點(diǎn)飛投+10點(diǎn)精準(zhǔn)+5點(diǎn)復(fù)仇專精
魔魘系:5點(diǎn)魔魘專精+1點(diǎn)潛行(先學(xué)1點(diǎn)就夠用了,以后再補(bǔ)上)+10點(diǎn)禁斷+4點(diǎn)閃避
31-40級(獲得技能點(diǎn)數(shù)20點(diǎn))
復(fù)仇系:11點(diǎn)復(fù)仇專精+9點(diǎn)回旋
魔魘系:6點(diǎn)閃避+14點(diǎn)魔魘專精
41-50級(獲得技能點(diǎn)數(shù)21點(diǎn))
復(fù)仇系:1點(diǎn)回旋+10點(diǎn)仇恨+10點(diǎn)復(fù)仇專精
魔魘系:2點(diǎn)魔魘專精+1點(diǎn)催眠+10點(diǎn)血蝠+8點(diǎn)魔魘專精
51-60級(獲得技能點(diǎn)數(shù)30點(diǎn))
復(fù)仇系:22點(diǎn)復(fù)仇專精+8點(diǎn)致死
魔魘系:8點(diǎn)魔魘專精+10點(diǎn)吸血+10點(diǎn)折磨+2點(diǎn)魔魘專精
這個(gè)時(shí)候的魔魘系吸血鬼要開始轉(zhuǎn)毒了,所以最好把前面的物理技能全部洗掉,
猛刺能洗出10點(diǎn),禁斷10點(diǎn),血蝠10點(diǎn),一共30點(diǎn)。將這30點(diǎn)合理分配
下,加14點(diǎn)魔魘專精,就可以出終極技能瘟疫。然后再把剩下的點(diǎn)數(shù)補(bǔ)到其他輔助技能上。具體加點(diǎn):14點(diǎn)魔魘專精+10點(diǎn)瘟疫+5點(diǎn)潛行+2點(diǎn)催眠

 

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