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發(fā)布時間:2012-05-14 17:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人幾年前打了1年的半職業(yè)魔獸, 后來覺得戰(zhàn)術(shù)太單調(diào),回頭玩小時候玩的星際,然后一發(fā)不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現(xiàn)在ICCUP C,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了。下面說一下個人對星際上手的理解,大部分理論同樣適用于2代:
1. 基本功問題。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。這是個基本功問題。個人最強(qiáng)的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才能補(bǔ)農(nóng)民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農(nóng)民偵察的話,180的手速是必要的。后期多線騷擾同時剛正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補(bǔ)手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個人就反應(yīng)不過來了。。。
這個基本功是靠多打積累的。本人從來不玩微操地圖,就是和人打。剛從魔獸轉(zhuǎn)過來的時候手速只有100,因為不知道該干什么?,F(xiàn)在慢慢的也到了240. 這就是個孰能生巧的過程,當(dāng)然還有經(jīng)驗問題。很多情況一旦花時間想應(yīng)對方法立馬手速下來。所以有經(jīng)驗后很多都是類似條件反射,手速自然不滿。
基本功的判定標(biāo)準(zhǔn)有很多,一個比較簡單的就是暴兵能力和接兵能力,職業(yè)選手刷10個兵營只要1秒,我這方面就差點(diǎn),更何況我還是暴兵型的打法。。。。。。
2. 意識問題。這個就是經(jīng)驗問題。打多了很多情況哪怕偵察受限也可以基本猜對戰(zhàn)局的發(fā)展。
3. 偵察。這個是星際的核心之一。我打魔獸基本不怎么偵察,因為就那么多資源,科技基本只能走一種,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敵人基地了,奧特曼跟對方部隊就完了。星際完全不同,1分鐘不偵察可能就會出現(xiàn)兵種完全被克的問題。馬本當(dāng)年剛?cè)胄械臅r候就是偵察不行,學(xué)會偵察之后立刻實(shí)力大漲,練成無敵意識。
4. 大局觀。星際的節(jié)奏很快,大局觀也應(yīng)該要好才能成為高手。教主內(nèi)戰(zhàn)無敵靠的就是大局觀。最近的經(jīng)典戰(zhàn)例就是無缺和大魔王的年度最佳Z V P,無缺靠大局觀拿下了比賽。
5. 聯(lián)系方法。無他,手熟耳。很多人不愿意打,怕輸,老是打22,導(dǎo)致水平始終提不高。其實(shí)星際就是越打越熟練。我剛開始認(rèn)真練的時候長期D-,但是手速慢慢快起來,個人也感到了水平提高的樂趣,現(xiàn)在也能慢慢達(dá)到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。怕輸干脆打電腦算了,有很大的意思么?
同樣,錄像可以看自己贏的錄像,但是輸?shù)牟攀歉鼮檎滟F的,可以看到自己打法的問題。
先碼這么多字。歡迎討論發(fā)表不同見解,無腦亂噴自重。新手有問題可以提問,我可以以我的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟水平不是頂級的)
補(bǔ)充:星際2建筑編隊簡單很多,導(dǎo)致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。
還有一些補(bǔ)充的地方:
對地圖要熟悉,知道地形以便于選擇開戰(zhàn)地點(diǎn)
對主流戰(zhàn)術(shù)要熟悉,要能達(dá)到大概數(shù)一下農(nóng)民看看建筑就知道科技走向的程度
操作要盡量有效,否則就是無腦的亂快,我現(xiàn)在240的APM有效值只有180,說明還有一定提升空間,教主的第一視角是很好的教材,快350的APM幾乎沒有廢操作,結(jié)果就是和500APM的某些無腦比多線完全不吃虧
一句話,積累經(jīng)驗是最重要的。。。打的多水平就自然上去了。。。。。。。。。。。。。。
附:個人編隊習(xí)慣(神族)
F2 主基地兵營群
F3 三礦兵營群
F4 一般用來設(shè)集結(jié)點(diǎn),兵營超過15個后放在四礦兵營群
1 Zealot
2 Dragoon
3 High Templar
4-6混編
7 Observer
8 主基地用來看科技進(jìn)度
9-0 運(yùn)輸機(jī)或者小股用來雙線的部隊
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