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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這不是一個(gè)多強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù),這也不是什么特別奇葩的大招戰(zhàn)術(shù),這是一個(gè)很歡樂(lè)的戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是一個(gè)中規(guī)中舉的戰(zhàn)術(shù),能壓制以速礦開局的戰(zhàn)術(shù),也能防住以速科技以及多兵營(yíng)暴兵的壓制。開礦比速礦晚,比速科技以及多兵營(yíng)暴兵早。前期利用幽靈壓制失敗,也比較容易過(guò)度到中期,在任何劣勢(shì)的情況下都有可能通過(guò)原子彈或者換家搬回局勢(shì)。總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)很有意思的戰(zhàn)術(shù)。
核心思想:前期使用幽靈壓制,主動(dòng)和對(duì)手正面對(duì)決;或者使用幽靈速礦,來(lái)引誘對(duì)手主動(dòng)壓制。眾所周知,TVT中前期機(jī)槍是T的主要DPS輸出,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是利用幽靈狙擊壓制對(duì)手機(jī)槍,在使用自己機(jī)槍作為輸出。在坦克沒(méi)有攻城模式以前,幽靈不懼怕對(duì)手以MM為主的任何推進(jìn)。中前期可以利用幽靈狙擊,EMP,隱身,原子彈來(lái)體驗(yàn)各種體位的快感。中期可根據(jù)對(duì)手的打法可以轉(zhuǎn)成機(jī)槍幽靈坦克醫(yī)療艇的常規(guī)打法,也可以轉(zhuǎn)成坦克幽靈維京大和的打法。
戰(zhàn)術(shù)流程:前期標(biāo)準(zhǔn)單兵營(yíng)氣礦,出一個(gè)機(jī)槍兵以后掛科技實(shí)驗(yàn)室,在此期間放下第二個(gè)兵營(yíng),同時(shí)開始制造死神。放下第二個(gè)兵營(yíng)以后再放下第二個(gè)房子來(lái)補(bǔ)充人口(人口比較緊,可能會(huì)卡兩三秒人口),之后有錢第一時(shí)間放下幽靈研究院,等幽靈研究院完成以后機(jī)槍幽靈不斷即可。在第二個(gè)幽靈建造的時(shí)候放下第二個(gè)基地(基地大概6分鐘放下)。第二個(gè)幽靈出來(lái)的時(shí)間是6分30秒,此刻有8個(gè)機(jī)槍兵,2個(gè)幽靈,1個(gè)死神。
這里說(shuō)下整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的細(xì)節(jié),出的第機(jī)槍兵一定要主動(dòng)占塔開視野,這樣對(duì)手出擊的時(shí)候才能主動(dòng)拼正面,如果對(duì)手坦克架到門口的話,就很難利用幽靈占便宜。幽靈現(xiàn)在價(jià)格是200晶礦100氣礦,前期單氣足夠,相反晶礦的吃緊,基地能量都丟給礦騾使用,死神主要用于偵察,在保證死神不死的情況下多騷擾當(dāng)然更好,不過(guò)以偵查保命為主。幽靈學(xué)院不要被對(duì)手偵察到,可以用第一個(gè)偵察的農(nóng)民在野外偷建筑,也可以在基地不容易偵察的地方建造,如果太早被偵察到幽靈打法,非常容易被針對(duì)(比如速升機(jī)槍盾牌或者直接兩個(gè)地堡防守甚至純掠奪等)剛生產(chǎn)出來(lái)的幽靈放在基地邊緣,一來(lái)可以防止對(duì)手死神騷擾,二來(lái)可以防止敵人雷達(dá)或者送農(nóng)民偵查。如果求穩(wěn)的話可以在分基修一個(gè)地堡(幽靈放地堡里面也可以)。2個(gè)幽靈以后氣礦會(huì)多出100氣礦,這個(gè)時(shí)候有四個(gè)選擇,一是升級(jí)機(jī)槍盾牌,二是升級(jí)興奮劑,三是升級(jí)幽靈初始能量,四是直接放下VF。如果對(duì)手科技快,那么升級(jí)機(jī)槍盾牌比較好(對(duì)上女妖騷擾或者坦克強(qiáng)壓效果好很多),如果對(duì)手科技慢,可以根據(jù)情況來(lái)自由選擇。
接著說(shuō)下各種開局對(duì)應(yīng):
如果對(duì)手單礦多兵營(yíng),其實(shí)這個(gè)最簡(jiǎn)單,等他能一波壓過(guò)來(lái)的時(shí)候已經(jīng)能輕松防住了,6分30秒的時(shí)候純機(jī)槍大概在20個(gè)左右,如果有掠奪那么機(jī)槍更少。即使不依賴地堡都能吃掉這些兵。狙擊注意秒殺機(jī)槍即可。有雙礦優(yōu)勢(shì)后面怎么打都好打。操作不好就靠地堡。
如果對(duì)手是速架坦的打法,6分30秒會(huì)有7機(jī)槍1可架坦克。7分30以前出門的一波壓制最多就是2坦克9機(jī)槍,8機(jī)槍2幽靈1死神能輕松吃掉(實(shí)際上不止這么多兵,他壓到我這的時(shí)候VF都好了,兵更多,只是沒(méi)仔細(xì)數(shù)過(guò),一般是我6分30秒主動(dòng)去壓對(duì)手,到他門口的時(shí)候,他是這些兵。如果剛好遇到他出門,運(yùn)氣好甚至可以無(wú)損失完吃這波兵)。注意提前預(yù)警主動(dòng)出擊,坦克沒(méi)架以前A上去,幽靈秒殺機(jī)槍。有些地圖坦克不好防守,可以利用機(jī)動(dòng)性拉扯部隊(duì)攻擊對(duì)手二礦(坦克位置不好或者分礦空曠死角多),他坦克一旦取消攻城模式,剩下的A就行了。
如果對(duì)手是速女妖打法,其實(shí)這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,偵查到了雙礦四個(gè)防空加盾牌機(jī)槍防守都無(wú)壓力,更別說(shuō)還有小克女妖的幽靈。隱身直接EMP即可。防守的話可以先補(bǔ)經(jīng)濟(jì)和科技來(lái)確立優(yōu)勢(shì)。相反如果要主動(dòng)壓制,對(duì)手速女妖,只有一個(gè)地堡,能不能防住幽靈一波壓制都還成問(wèn)題。修地堡的農(nóng)民都被秒得命。
如果對(duì)手速雷神,同女妖一樣,前期空虛,即使一波壓制帶不走,基地補(bǔ)一個(gè)地堡即可,對(duì)手帶農(nóng)民來(lái)直接用狙擊秒掉,沒(méi)有農(nóng)民修的雷神是對(duì)上有農(nóng)民修的地堡,結(jié)果不用解釋。
如果遇到空投火車,前期他基地同樣空虛,但是火車這個(gè)戰(zhàn)術(shù)大多時(shí)候看偵察,這個(gè)有點(diǎn)說(shuō)不清楚,幽靈打火車也快,被燒也疼,和聚變流的死神防火車感覺(jué)差不多,真打起來(lái)還是看機(jī)槍操作,問(wèn)題不大。
對(duì)手2BB的3死神打法是最近新出的打法,這個(gè)打法在5分鐘的時(shí)候就有3個(gè)死神,并且開始?jí)褐?確實(shí)克很單BB的打法),利用第一個(gè)死神偵查以后可以選擇繼續(xù)出死神,晚補(bǔ)幽靈就行,或者直接在關(guān)鍵位置放個(gè)地堡,等幽靈出來(lái)就能很好防了(有機(jī)槍或者農(nóng)民當(dāng)盾才能發(fā)揮出幽靈的射程優(yōu)勢(shì),看操作。)
如果對(duì)手是單BB開礦打法,6分30秒的時(shí)候壓過(guò)去就行了,如果是單BB開礦以后補(bǔ)BB的,這個(gè)時(shí)候的兵基本上都是機(jī)槍,幽靈秒之。如果是單BB出VF的,這個(gè)時(shí)候坦克也沒(méi)有架,可以強(qiáng)上。
基本上都寫了些常見開局,至于什么4分半9機(jī)槍12農(nóng)民ALLIN或者野2BB一波的那些打法就靠偵查,跟自己用什么打法關(guān)系不大。
總結(jié)下前期8分鐘左右的情況,基本上2幽靈8機(jī)槍1死神壓過(guò)去,對(duì)手如果是MM部隊(duì)那么基本上會(huì)悲劇,如果對(duì)手只有一個(gè)地堡,還是能打下來(lái),注意狙擊秒農(nóng)民或者機(jī)槍就行。大多情況壓制都占便宜,如果對(duì)手2地堡防御,沒(méi)必要強(qiáng)沖,可以利用地形繞著看能不能占便宜。
中期一般都變招多BB雙VF的正統(tǒng)打法,因?yàn)檗D(zhuǎn)這種打法配合MM多線,時(shí)不時(shí)隱身丟個(gè)原子彈很舒坦。三礦可以早下,根據(jù)情況甚至可以出3個(gè)幽靈研究院來(lái)多線。值得注意的是對(duì)手如果知道你幽靈,少量部隊(duì)是不會(huì)貿(mào)然來(lái)壓制(如果他的肉盾是MM部隊(duì)的話)。很容易出現(xiàn)四坦克或者六坦克慢推進(jìn),當(dāng)然那個(gè)時(shí)候也有坦克所以不慫,并且還可以升級(jí)原子彈來(lái)抗。如果遇到坦克慢推,可以直接原子彈逼迫他取消攻城模式,機(jī)槍在A上去,切記不能沖動(dòng),坦克縱深架可以慢慢退,你不偵察看見坦克收了就A會(huì)悲劇的,總之他往前推不動(dòng),那么自己就可以利用原子彈慢推,或者找機(jī)會(huì)去多線他基地和丟原子彈吧。整個(gè)戰(zhàn)術(shù)最多6個(gè)幽靈就足夠了,在多也沒(méi)意義也沒(méi)覺(jué)得有多大改變,前期靠狙擊壓制,中期主要就是丟原子彈以及EMP。
另外一個(gè)中期變招就是02的聚變流,只是前期壓制占優(yōu)以后速開3礦,利用少量坦克過(guò)度到雙VS,在用幽靈和女妖來(lái)占便宜。(他那個(gè)聚變流要求操作很高,是把雙刃劍。主要是多線騷擾,這個(gè)是盡量正面。一般對(duì)手是坦克維京的時(shí)候我會(huì)走這個(gè)路線,主要是因?yàn)槲易约杭夹g(shù)不好,當(dāng)然其他操作好的另當(dāng)別論。)
基本上這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我就只打出了這兩種轉(zhuǎn)型模式,只是開局有點(diǎn)不同。最近出差加班比較忙,也沒(méi)什么狀態(tài),等過(guò)段時(shí)間打了以后在上傳一些和大師之間的對(duì)抗錄象。當(dāng)然其實(shí)我自己很菜,用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是有輸有贏,和其他戰(zhàn)術(shù)感覺(jué)沒(méi)什么區(qū)別。一個(gè)戰(zhàn)術(shù)好壞取決于使用人的實(shí)力,比如我打不過(guò)宗師,我不管用標(biāo)準(zhǔn)打法還是這個(gè)打法還是啥打法,終究是打不過(guò)的。如果我比對(duì)手強(qiáng),那么我用不用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)都能打贏,TVT靠的就是基本功,只是有這個(gè)戰(zhàn)術(shù)能多個(gè)選擇?,F(xiàn)在在這拋磚引玉,闡述下最近一直在練的這個(gè)戰(zhàn)術(shù),這不是一個(gè)多強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù),這也不是什么特別奇葩的大招戰(zhàn)術(shù),這是一個(gè)很歡樂(lè)的戰(zhàn)術(shù),特別是中期原子彈開路,即使輸了都覺(jué)得痛快。希望各位能玩的開心~!GL~GG~
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