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發(fā)布時間:2012-05-16 12:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
個人心得
感謝花時間閱讀以上小弟對真?三六的心得介紹,
其實本來沒有要先對這片游戲做介紹的,主要是因為看了IGN的評論(笑
平常個人對于IGN的評論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法
但經(jīng)過這次真?三六的以及上次的BASARA3的評分后
就覺得IGN的游戲評論,對于無雙類型的游戲多少有些偏見
不曉得是否是因為國情的關(guān)系,所以造成這些觀感的落差@@...
不過相較于法米通,大多數(shù)IGN的評論還是比較可信一些orz
個人認為,真?三六是還蠻值得購入的游戲
尤其是對三國歷史有興趣的玩家,本代的國傳改編的相當不錯
與演義的內(nèi)容相差不會太遠,由其是有中文版的關(guān)系,玩起來更是能夠融入劇情
再加上由預(yù)錄的即時動畫切換進入到戰(zhàn)斗中,整個就是非常熱血,個人非常贊賞~
有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進行故事模式
只能跟著劇本走是比較可惜的一點
而在戰(zhàn)斗前與武將、小兵、百姓的對話有時會相當有趣XD
令人想要跟所有NPC都說話看看~
雖然說有戰(zhàn)史模式來補償無法自由切換武將這點,但不知為何要拿掉以往的FREE MODE
戰(zhàn)史模式雖然做的還不錯,關(guān)卡數(shù)量應(yīng)該可以滿足許多玩家
但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個關(guān)卡)
在國傳模式中沒法使用的角色,在戰(zhàn)史模式中都可以使用!
而一般的關(guān)卡有些又打的有點膩(畢竟沒有史實作背景,少了一點感覺)
武器改由在戰(zhàn)史模式中獲得變相的強迫玩家去過那廣大的地圖(汗
不過還是在可以接受的范圍內(nèi)...
而戰(zhàn)史模式中,個人最喜歡的是學(xué)士問答!
不但可以長知識,又可以獲得獎金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是XD
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙武器設(shè)定也是相當不錯~
好處在于戰(zhàn)斗的連擊會比較順暢,壞處在于武器跟動作模組是綁在一塊的
會讓角色的特色只在于EX技& 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的(汗
但整體來說還是加分~
至少戰(zhàn)斗中的技巧以及變化豐富了不少~
武勛點數(shù)購買技能系統(tǒng)讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度
無雙亂舞2讓玩家可以依照場上的情況使出適合的無雙技~
像是跳躍時的無雙,在受到敵人攻擊時,不用受身可以直接在空中使用
畫面的表現(xiàn)上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說進步不少
在個人心目中這樣的水準才能稱的上是本世代的無雙
綜觀整體,真?三6讓我覺得可以推薦的地方是~
武將的總數(shù)量高達60幾個,新勢力的武將也相當有魅力,雖然有許多是要在戰(zhàn)史模式中才可以使用就是
晉朝的加入,讓整個故事變的比較完整
動畫無接縫進入戰(zhàn)斗,讓玩家更融入劇情
與NPC的對話相當有趣!
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