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哥特王朝3——殺敵指導(dǎo)

發(fā)布時間:2012-05-21 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

   總結(jié)了一些技能的效果(沒按順序來,想到哪寫到哪):

  (1.Orc Slay 和 Orc Hunter:

  這兩個技能學(xué)完以后攻擊獸人傷害并沒有很明顯的提高,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴頭時傷害確實是雙倍,普通位置的射擊傷害差別不是很大

  (2.Silent Hunter:這個技能,只有在動物背后潛行過去才不會被發(fā)現(xiàn),正面過去還是會發(fā)現(xiàn),不過接近動物的距離有了明顯提高

  (3.Crossbow:十字弓的技能對上箭的速度有很大影響,對傷害沒有太大影響

  (4.自身回血和回魔:自身回血可以在消滅所有Rebel營地,和殺死國王Rhobar以后,在Faring和獸人領(lǐng)主Kan學(xué)習(xí)(需求獸人75%才能進(jìn)去),或者,在選擇For Innos以后,和國王Rhobar學(xué)習(xí). 回魔幾個人都有教,在此就不說了.

  !!!這兩個技能都非常有用,可以說,學(xué)了它們以后,就可以基本告別Potion了

  (5. Make Poison:制毒這個技能也許BUG了,和幾個NPC學(xué)都是只花了錢學(xué)不到技能,由于我沒更新,不知道新版本有沒有修正

  (6.Transformation變形:變成各種動物時(無論是技能,還是藥水,石頭),血和攻擊都會下降到該動物的值(和野生動物一樣),所有人型NPC都會主動攻擊你,動物則不會攻擊你,優(yōu)點是變成動物殺人不會被發(fā)現(xiàn),而且攻擊速度超快,但是血太少,而且不能使用道具,不能看地圖,總的來說,玩玩還好,如果拿它來練,覺得就沒什么用了,另外Druid技能效果只是增加變身時間,所以沒什么用處.

  (7.Learn Quickly:這個技能表面看上去好象不錯,可以增加一個升級點,不過實際上用處也不是很大,因為這個游戲的技能點絕對充足,幾乎可以3項全滿,而且學(xué)習(xí)地點在修道院,不打算練魔系的話根本不用考慮

  (8.打磨,挖礦,打鐵:打磨可以增加利刃類武器10點永久傷害,是配合自己制造的武器(Self-forged,增加10點傷害).一把90點的Bastard Sword就能達(dá)到110,再加上Bless Weapon就是120.挖礦,在后期Nordmar的任務(wù)里,很多都需要大量礦石,不造武器,換經(jīng)驗也不錯

  (9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙如果要自己制造變身藥水的話,很管用,真正需要爪牙完成的任務(wù)則少之又少,記得清楚的就2個,一個是打Lurker.在Lago,另一個就是Nordmar,一個人要Sabertooth(劍齒虎牙)最大的用處還是賣錢,不過有了我下文介紹的打錢方法,根本不用賣這些,不過如果打算練弓的話,學(xué)學(xué)也好. 皮也是樣道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比較多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任務(wù)就1個,在沙漠的Braga,是需要Dark Snapper的Leather

  (10.Permanent Potion永久藥水:這個技能比較矛盾,因為需要大量的Kings Sorrel(非常珍貴且難找的草藥,本身并沒有用處,有幾個任務(wù)需要),好處就是做出來的藥水增加的永久值加了一倍,增加永久屬性的植物如下: (1. Dragonroot:力量Strength永久+1 (2. Goblinberry,狩獵Hunting Skill永久+1 (3.Regnweed,生命Life Force永久+2 (4.Armourweed,耐力Endurance永久+2 (5.Flameberry,魔法值Mana永久+2.在有大量Kings Sorrel的情況下,學(xué)學(xué)也無妨

  (11.Picklock:開鎖學(xué)到2級就好了,因為Impossible的鎖很難找,一共就那么幾個,直接用開鎖卷軸開就是了

  (12.Pickpocket:扒竊用處也不大,而且危險性超級高,需求也高,不如不偷

  (13.Bargan和Making Excuse:講價,和找借口也沒有學(xué)的必要,因為這個游戲基本不缺錢,如果犯罪被衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn)了,能給錢賄賂的就賄賂,不能賄賂的找借口也沒用

  (14.Knock down 和Murder:打暈和謀殺,我還沒發(fā)發(fā)現(xiàn)這兩個技能的優(yōu)點,因為想達(dá)到效果可以直接砍倒或者直接殺死,這兩個技能的唯一優(yōu)點就是只用一擊

  (15.Magic Staff:作用是裝備法杖有一定幾率反彈敵人的魔法,不過我沒發(fā)現(xiàn)幾率有多高,本身敵人的魔法很好躲,這個技能用處不大,學(xué)著玩玩也好

  武器篇:

  (1:近身

  個人感覺單手劍+盾牌是最好的搭配,整個游戲里我找到的最好的單手劍為Self-forge自己鍛造的Master Sword,基礎(chǔ)傷害105+自己鍛造10+打磨10+祝福10=135.最好的大型武器為獸人的Krush Pach(Montera唯一的一把放在桌上的,從人手里搶的都是損壞的,只有50%傷害),基礎(chǔ)傷害160+打磨10+祝福10=180,在我400力量的情況下,砍獸人Warrior一刀的傷害,二者幾乎是一樣的(如果是雙武器,攻擊力傷害還要低一些),而大型武器揮動速度慢,且沒有盾牌,所以,單手武器+盾牌才是上上之選.

  (2:遠(yuǎn)程:

  弓箭和十字弓的差距相當(dāng)明顯,十字弓無論是速度還是攻擊都不能和弓箭相媲美,感覺上十字弓攻擊力的數(shù)值要比弓箭大很多,和實際造成的傷害而言,弓箭更大,唯一的不同是十字弓靠力量,弓箭靠狩獵,十字弓箭的飛行速度比弓箭快,拋物線也比較平緩*****弓箭和十字弓都有不同程度的拋物線,所以,攻擊遠(yuǎn)處目標(biāo)時,應(yīng)該提高角度,瞄準(zhǔn)目標(biāo)頭部上方,才能命中,屢射不中的朋友們注意拉(具體角度自己練吧)

  屬性篇:

  1.效果

  Strength力量:最直接反映在攻擊和防御上,力量越高,越容易擊倒人型目標(biāo)(越不容易被擊倒,350以上力量就可以擊倒任何人型目標(biāo)),攻擊也越不容易被打斷(兩人同時互相攻擊,如果你的力量遠(yuǎn)大于敵人,敵人的攻擊會被彈開,你的攻擊將會命中,但你也會受到一些傷害.敵人防御時,越高力量越容易打破防御),反映在防御上,力量越高,防御時,敵人越難打破你的防御,難對你造成傷害.但力量對普通攻擊傷害影響不是很大,100力量和150力量拿同樣的武器傷害值幾乎一模一樣.

  Hunting Skill狩獵技能:不用多說,和弓箭傷害有直接關(guān)系,同樣不是很明顯,大概30-50點左右才能看出效果

  Ancient Knowledge遠(yuǎn)古知識:同上,影響魔法傷害

  Smithing鐵匠:只和學(xué)技能有關(guān),50以上就沒有用了

  Alchemy練金術(shù):也只和技能有關(guān)

  Thievery盜賊技能:最明顯的就是反映在扒竊的成功率上,其他的沒發(fā)現(xiàn)什么

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