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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 14:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
于大多數(shù)魔力玩家來(lái)說(shuō)加點(diǎn),技能的選擇和配寵一直是困擾著大家的大問(wèn)題。小編在此也不多費(fèi)話(huà),直接步入正題:
小編本人會(huì)針對(duì)沒(méi)個(gè)職業(yè)種種給大家一個(gè)參考。
第一章:
第一章講什么呢?先是劍吧。好了。我們從劍的加點(diǎn)說(shuō)起吧。
大多數(shù)的朋友是滿(mǎn)功大敏小血或是滿(mǎn)功半敏半血加法。我表示不贊成。我首先把我的加點(diǎn)方式告訴大家:以95級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)70點(diǎn)血171點(diǎn)功165點(diǎn)敏
95的時(shí)候血可以有1417血,敏接近400 功比滿(mǎn)功狀態(tài)少50點(diǎn)功。
為什么這么加呢?首先大家應(yīng)該清楚,魔力獨(dú)特的240理論。功少50點(diǎn)實(shí)際只有原來(lái)的1/3 而敏呢。沒(méi)240理論。加一點(diǎn)就賺一點(diǎn)。而功大打折扣。50點(diǎn)功是什么概念呢。我這里拿750功物理攻擊240防玩家普功478血。10乾打957 而800功的打同樣240防人普功是509血,10乾打1018 。大家看到結(jié)果了嗎?普功只差31血。就算是一點(diǎn)睛也只是多了61血而已!而敏呢?假設(shè)滿(mǎn)功 加敏加血的話(huà)。不是敏低的可憐就是血少的可憐。這是我減功的第一個(gè)理由。第2個(gè)理由就是對(duì)于裝備上加功的話(huà)可以有大幅度提升。而敏呢?;揪褪撬赖?。失去的功可以在裝備上找回來(lái)。而敏呢。想提是很困難的??吹竭@里有的朋友會(huì)問(wèn)了。那怎么不滿(mǎn)敏呢?我這里想說(shuō)的是劍加到400敏只是為了比其他除了輕裝外的其他職業(yè)出手快。而且在自己方先少血的情況下也可以比輕裝快的。就這個(gè)目的。因?yàn)槊舨惶崦泻烷W躲。只是敏的點(diǎn)數(shù)比例有影響而已!血呢?1417的血足夠應(yīng)付魔寵的。下面就的提提被光大老玩家一直推舉的滿(mǎn)功敏劍了。其實(shí)我感覺(jué)滿(mǎn)功敏劍也是有很多缺點(diǎn)的~大家練滿(mǎn)功敏劍原因只有2個(gè)。滿(mǎn)功敏劍的功最高。10迅速出手最快包括劍!我下面說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)。第一從血來(lái)說(shuō)。1000血對(duì)于滿(mǎn)地魔寵的這個(gè)年代是很危險(xiǎn)的。第一回合結(jié)束的時(shí)候是會(huì)被秒的。第2點(diǎn)功,這里又提到上面的話(huà)題了。高出的幾點(diǎn)功打到身上掉血的數(shù)值也就是幾滴血而已。不會(huì)有什么明顯提升的。敏呢,比輕裝以外的其他職業(yè)都快。不過(guò)你可以看的出來(lái)。我上面的加點(diǎn)方式也只是努力縮小于輕裝的差距。而純功敏劍PK不是針對(duì)于我這種加點(diǎn)劍存在的。把這兩種劍獨(dú)立的那出來(lái)看。敏提供的出手效果其實(shí)都是一樣的。就是比輕裝慢。比其他職業(yè)快。所以說(shuō)。單獨(dú)的說(shuō)來(lái)其實(shí)都是一樣的。防和魔沒(méi)什么好說(shuō)的了。
技能:圣盾。迅速。連擊。陽(yáng)炎。魔無(wú)。氣覺(jué)。崩擊。乾坤??故ㄒ?yàn)槲倚√?hào)是滿(mǎn)敏傳所以這個(gè)技能我沒(méi)學(xué)而是學(xué)的1426)??够欤ㄇ捌诮ㄗh明鏡)
下面我也說(shuō)說(shuō)為什么吧。
1。圣盾。我什么都不說(shuō)了。不學(xué)圣盾也就不用做劍了呵呵。對(duì)于盾魂95%的雙抗,不知道多少人妒忌呢。滿(mǎn)地魔寵的現(xiàn)在,配合戰(zhàn)術(shù)的盾魂夸張點(diǎn)說(shuō)可以拯救整個(gè)隊(duì)伍。
2。迅速。實(shí)際威力沒(méi)點(diǎn)睛高。那是因?yàn)檠杆偬岬氖枪袅?,而乾坤提的是傷害。傷害要比攻擊力打出的?shù)值高一些。而且2回合放一次。副作用很強(qiáng)。這就是那些為了迅速而活的劍失敗的原因。其實(shí)迅速?zèng)]想象的那么強(qiáng)。配合戰(zhàn)術(shù)的迅速才可以稱(chēng)的上強(qiáng)。
3。陽(yáng)炎我要重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)。劍士們討論的大多都是這技能的拿與放。其實(shí)道理很簡(jiǎn)單。PK不可能清一色的全是滿(mǎn)閃裝。比如說(shuō)滿(mǎn)紫功裝呢。也就40~50個(gè)閃。這時(shí)候配合陽(yáng)炎,不會(huì)低與百閃的效果。而且攻擊力在滿(mǎn)紫套的幫助下得到了質(zhì)的飛躍。有的朋友這里會(huì)說(shuō)了。那放除了陽(yáng)炎以外的技能時(shí)不就沒(méi)有百閃的效果了嗎?我在這么不好說(shuō)明。因?yàn)閼?zhàn)術(shù)高手會(huì)在PK場(chǎng)上讓自己的缺點(diǎn)暴露到最少的狀態(tài)。只是個(gè)戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題。
4氣覺(jué)。崩我就不說(shuō)了。留著點(diǎn)口水。
5乾坤。和諸比比較來(lái)看。諸的大幅度減防對(duì)于高防的重裝特別的不利。對(duì)100防的人可能10級(jí)諸減50防。而對(duì)于600防的重裝來(lái)說(shuō)就是一下減300防啊。而乾坤的命中會(huì)在裝備里得到很好的修正。
6抗石和抗混。如果你也有想我一樣的滿(mǎn)敏傳的話(huà)就別學(xué)了。沒(méi)有的話(huà)后期還是學(xué)上吧。
配寵:
神盾,魔力第一魔寵。不要說(shuō)他的屬性不好。因?yàn)镻K的時(shí)候不是光寵上的。人可以帶個(gè)克制克制你寵的水晶。聽(tīng)明白了嗎?而且金屬半克人系。呵呵,一定要學(xué)個(gè)護(hù)衛(wèi)啊。
49。其實(shí)大家都注重49的敏而忽略了49的功。同D的情況下。49做為功寵是魔力第一的。而且自身敏成長(zhǎng)也是最高的。飛行系,天敵不多。
功魔寵:斬首。不多說(shuō)了。加強(qiáng)版的改僵。高功高魔,種族全克人。要是屬性不是單屬性就完美了。不過(guò)上面提到了??梢酝ㄟ^(guò)人的水晶修飾來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。
這里要提提敏寵了。大多數(shù)人練來(lái)是為了敏咒對(duì)方。這里我個(gè)人不喜歡。因?yàn)榫退銓櫟?咒命中多高。也要考慮很多因素。寵自身物理攻擊的命中問(wèn)題。咒的命中問(wèn)題。寵NONO問(wèn)題。等等。這樣就給了這次攻擊帶來(lái)很多隱患。極其不穩(wěn)定。劍要的是戰(zhàn)術(shù)。通過(guò)第一回合的交手明白對(duì)方的加點(diǎn)。通過(guò)加點(diǎn)猜測(cè)出對(duì)手下步的策略。從而在最短的時(shí)間內(nèi)擊破他的弱點(diǎn)。往往就是2~3回合的事。而上述的種種問(wèn)題很可能會(huì)打亂自己的作戰(zhàn)策略。
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