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魔力寶貝--玩家觀點分享:對于劍士全方位的剖析

發(fā)布時間:2012-05-21 14:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

于大多數(shù)魔力玩家來說加點,技能的選擇和配寵一直是困擾著大家的大問題。小編在此也不多費話,直接步入正題:

小編本人會針對沒個職業(yè)種種給大家一個參考。

第一章:

第一章講什么呢?先是劍吧。好了。我們從劍的加點說起吧。

大多數(shù)的朋友是滿功大敏小血或是滿功半敏半血加法。我表示不贊成。我首先把我的加點方式告訴大家:以95級為標準70點血171點功165點敏

95的時候血可以有1417血,敏接近400 功比滿功狀態(tài)少50點功。

為什么這么加呢?首先大家應該清楚,魔力獨特的240理論。功少50點實際只有原來的1/3 而敏呢。沒240理論。加一點就賺一點。而功大打折扣。50點功是什么概念呢。我這里拿750功物理攻擊240防玩家普功478血。10乾打957 而800功的打同樣240防人普功是509血,10乾打1018 。大家看到結(jié)果了嗎?普功只差31血。就算是一點睛也只是多了61血而已!而敏呢?假設(shè)滿功 加敏加血的話。不是敏低的可憐就是血少的可憐。這是我減功的第一個理由。第2個理由就是對于裝備上加功的話可以有大幅度提升。而敏呢?;揪褪撬赖摹Jサ墓梢栽谘b備上找回來。而敏呢。想提是很困難的。看到這里有的朋友會問了。那怎么不滿敏呢?我這里想說的是劍加到400敏只是為了比其他除了輕裝外的其他職業(yè)出手快。而且在自己方先少血的情況下也可以比輕裝快的。就這個目的。因為敏不提命中和閃躲。只是敏的點數(shù)比例有影響而已!血呢?1417的血足夠應付魔寵的。下面就的提提被光大老玩家一直推舉的滿功敏劍了。其實我感覺滿功敏劍也是有很多缺點的~大家練滿功敏劍原因只有2個。滿功敏劍的功最高。10迅速出手最快包括劍!我下面說說缺點。第一從血來說。1000血對于滿地魔寵的這個年代是很危險的。第一回合結(jié)束的時候是會被秒的。第2點功,這里又提到上面的話題了。高出的幾點功打到身上掉血的數(shù)值也就是幾滴血而已。不會有什么明顯提升的。敏呢,比輕裝以外的其他職業(yè)都快。不過你可以看的出來。我上面的加點方式也只是努力縮小于輕裝的差距。而純功敏劍PK不是針對于我這種加點劍存在的。把這兩種劍獨立的那出來看。敏提供的出手效果其實都是一樣的。就是比輕裝慢。比其他職業(yè)快。所以說。單獨的說來其實都是一樣的。防和魔沒什么好說的了。

技能:圣盾。迅速。連擊。陽炎。魔無。氣覺。崩擊。乾坤??故ㄒ驗槲倚√柺菨M敏傳所以這個技能我沒學而是學的1426)。抗混(前期建議明鏡)

下面我也說說為什么吧。

1。圣盾。我什么都不說了。不學圣盾也就不用做劍了呵呵。對于盾魂95%的雙抗,不知道多少人妒忌呢。滿地魔寵的現(xiàn)在,配合戰(zhàn)術(shù)的盾魂夸張點說可以拯救整個隊伍。

2。迅速。實際威力沒點睛高。那是因為迅速提的是攻擊力,而乾坤提的是傷害。傷害要比攻擊力打出的數(shù)值高一些。而且2回合放一次。副作用很強。這就是那些為了迅速而活的劍失敗的原因。其實迅速沒想象的那么強。配合戰(zhàn)術(shù)的迅速才可以稱的上強。

3。陽炎我要重點說說。劍士們討論的大多都是這技能的拿與放。其實道理很簡單。PK不可能清一色的全是滿閃裝。比如說滿紫功裝呢。也就40~50個閃。這時候配合陽炎,不會低與百閃的效果。而且攻擊力在滿紫套的幫助下得到了質(zhì)的飛躍。有的朋友這里會說了。那放除了陽炎以外的技能時不就沒有百閃的效果了嗎?我在這么不好說明。因為戰(zhàn)術(shù)高手會在PK場上讓自己的缺點暴露到最少的狀態(tài)。只是個戰(zhàn)術(shù)問題。

4氣覺。崩我就不說了。留著點口水。

5乾坤。和諸比比較來看。諸的大幅度減防對于高防的重裝特別的不利。對100防的人可能10級諸減50防。而對于600防的重裝來說就是一下減300防啊。而乾坤的命中會在裝備里得到很好的修正。

6抗石和抗混。如果你也有想我一樣的滿敏傳的話就別學了。沒有的話后期還是學上吧。

配寵:

神盾,魔力第一魔寵。不要說他的屬性不好。因為PK的時候不是光寵上的。人可以帶個克制克制你寵的水晶。聽明白了嗎?而且金屬半克人系。呵呵,一定要學個護衛(wèi)啊。

49。其實大家都注重49的敏而忽略了49的功。同D的情況下。49做為功寵是魔力第一的。而且自身敏成長也是最高的。飛行系,天敵不多。

功魔寵:斬首。不多說了。加強版的改僵。高功高魔,種族全克人。要是屬性不是單屬性就完美了。不過上面提到了??梢酝ㄟ^人的水晶修飾來彌補這個缺點。

這里要提提敏寵了。大多數(shù)人練來是為了敏咒對方。這里我個人不喜歡。因為就算寵的5咒命中多高。也要考慮很多因素。寵自身物理攻擊的命中問題。咒的命中問題。寵NONO問題。等等。這樣就給了這次攻擊帶來很多隱患。極其不穩(wěn)定。劍要的是戰(zhàn)術(shù)。通過第一回合的交手明白對方的加點。通過加點猜測出對手下步的策略。從而在最短的時間內(nèi)擊破他的弱點。往往就是2~3回合的事。而上述的種種問題很可能會打亂自己的作戰(zhàn)策略。

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