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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們先不討論全身N星手工,天賦、技能全激活,天賦點(diǎn)全加的情況,那樣一來,所有職業(yè)都很給力。
我想談?wù)撘幌?,大多?shù)玩家能夠做到的,并且能夠承受的情況下,哪個(gè)職業(yè)比較給力,畢竟面對(duì)的普遍玩家。
鹿鼎記火槍
先說副本或者活動(dòng)的需求吧,藥師和猛將就不說了,作為唯一的治療職業(yè)和MT職業(yè),肯定需求較高。
但是,藥師的一切,技能呀,天賦呀,裝備呀,貴的是出奇的,大眾玩家接受較困難。
猛將則對(duì)裝備的依賴性較大,比較吃裝備。裝備不是很強(qiáng)力的猛將,抗怪效果也是一般。
剩下就說到DPS了,首先聲明,我對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)沒有絲毫的否定,只是就事論事。
近戰(zhàn)職業(yè)對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè),比較吃虧。比如小寶的海大富,或者親信,只要OT,一塊血就沒了。
會(huì)加大藥師的治療壓力,然而遠(yuǎn)程,即使OT了,也有充足的一段時(shí)間用來逃跑。
由于鹿鼎記的怪物和人物走路的速度基本相同,如果反應(yīng)不是很慢的情況下,配合飛云步,幾乎可以不掉血。
所以剩下的遠(yuǎn)程職業(yè)就有物理系的火槍,法系的賢士和隱者。
隱者這個(gè)職業(yè)比較吃天賦,如果天賦點(diǎn)的比較全,效果還是非??捎^的,但是本文面對(duì)的是普遍群眾。
而且隱者技能比較費(fèi)藍(lán),需要花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行恢復(fù),無疑對(duì)于DPS來說,也有一定程度的減少。
再來說說賢士和火槍。賢士單體攻擊沒的說,非常強(qiáng)悍?;饦屓后w的轟天雷,大家都明白威力。
OK~那我為什么選擇火槍是給力職業(yè)呢,從給隊(duì)伍上的BUFF上分析來看。
賢士的BUFF是增加靈氣的,只對(duì)于法系DPS有用處。
火槍的BUFF是增加技巧的,影響的命中和暴擊,對(duì)于隊(duì)伍中所有的職業(yè)都有用。
個(gè)人認(rèn)為收益也比靈氣略高。增加移動(dòng)速度的“迅影”用處也不小,但是目前價(jià)格較貴,也不面對(duì)大眾,故不作考慮。
從生存率上來講,火槍的生存率與賢士比較也較高,畢竟活著才是DPS。
轟天雷目前的價(jià)格是200~300金,普遍玩家還是能夠接受的。
好啦,打完副本,才能打到裝備,技能書,天賦書等,就能夠適當(dāng)?shù)腜K啦,當(dāng)然要求也相對(duì)于高了點(diǎn)。
PK的精髓就是控制和反控制。火槍的控制技能還是不少的,并且對(duì)于普遍玩家,還是比較容易接受的。
首先“控速射擊”1級(jí)減少30%的移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。50級(jí)的技能,通過任務(wù)可以獲得。
效果和獲得難易程度還是比較成正比關(guān)系的,并且打副本中也能用到。
等級(jí)稍高的“地靈縛”1級(jí)定身4秒,“泥沼陷阱”1級(jí)減速15%的移動(dòng)速度,持續(xù)6秒,并且打副本依然用處不小,價(jià)格還是普遍玩家能夠接受的。
然而“催眠術(shù)”價(jià)格比較貴,并非面對(duì)大眾,故不作考慮,而且打本用處一般,受到攻擊效果消失。
對(duì)于天賦而言,所有職業(yè)都一樣,只有激活第一層天賦并且天賦點(diǎn)加夠,才能激活下一層天賦,以此類推。
往往第一層天賦書的價(jià)格還是比較昂貴的,打開火槍的天賦,發(fā)現(xiàn)只要到第三層,就是對(duì)PK有影響的天賦。
比如阻擊系的“破空射擊”,陷阱系的“泥足深陷”,獵殺系的“迅影追風(fēng)”(這個(gè)是反控制)。
所以如果加天賦,并不是需要投入很多的天賦點(diǎn)數(shù),就能加出對(duì)PK有利的天賦。
如果都不加天賦,火鉗對(duì)天賦的依賴性也不是很大,和其他職業(yè)打起來并不吃虧。
綜上所訴,對(duì)于普通的大眾玩家,裝備,天賦,技能激活都一般的情況下。
火槍無論是在副本,PK方面,還是都有比較出色的表現(xiàn)的。
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