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十年一劍梯云縱系統(tǒng)全面解析

發(fā)布時間:2012-05-18 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  “梯云縱”功能簡介 “梯云縱”功能是繼“七煞陣”、“龍門破”、“萬獸斬”之后,游戲內(nèi)更新的又一項特色功能,在操作上,“梯云縱”功能將傳統(tǒng)的BOSS挑戰(zhàn)與“強手棋”方式相結(jié)合,將為玩家?guī)砀S富的游戲體驗。

  玩家點擊游戲面板右上角的“梯云縱”按鈕,即可開始挑戰(zhàn)。華山共有五峰:東峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每個峰頂對應一個BOSS。玩家只要成功到達任意一座山峰,即可挑戰(zhàn)相應BOSS,獲取獎勵。在爬山的過程中,玩家會隨機觸發(fā)各類事件,通過事件,玩家也可獲得相應獎勵。

  “梯云縱”功能的通關獎勵為“思過修行點獎勵”,玩家可通過分配“思過修行點”的方式永久性提高攻擊、命中、暴擊、攻速四項屬性數(shù)值。

  在“梯云縱”功能中,玩家需要格外注意的一項因素就是“體力值”,玩家每日0點可自動獲得25點體力值,通過消耗體力值的方式來攀越華山(消耗固定體力值,前進的步數(shù)隨機),若體力值歸零,則無法行動。

  “梯云縱”參與規(guī)則等級條件:≥50級

  參與時間:任意時間段

  人數(shù)限制:單人參與

  “梯云縱”攀爬規(guī)則1、華山五峰

  整個場景“華山”由玩家需要攀爬的4座輔峰(東峰、南峰、西峰、北峰)和1座主峰(中峰)組成。

  1)攀爬順序必須按照“東→南→西→北→中”進行,攀爬的難易程度和獎勵豐厚程度也按照此順序依次遞增;

  2)每座山峰有50個玄臺,共計250個玄臺;

  3)每座山峰的第50階都有一個山頂BOSS守護,不可跳過;

  4)每個玄臺上可能會有各類事件分布,當玩家行動至某一玄臺后,經(jīng)過選擇或直接觸發(fā)該玄臺事件(玄臺事件在未觸發(fā)狀態(tài)下可通過事件圖案了解事件類型);

  5)每座山峰只可在界面上顯示10座玄臺,玩家可通過翻頁的形式進行查看;

  6)玩家一次可翻頁查看整座山峰的50個玄臺事件,也可查看已攀爬完成的山峰。

  2、體力值 1)玩家每日0點可獲得25點體力值;

  2)玩家每行動一次需要消耗1點體力值,體力值不足則無法行動。

  3、行動規(guī)則

  玩家可選擇不同的行動方式進行攀登,可前進或后退至對應的玄臺上,觸發(fā)最終玄臺上的事件,經(jīng)過的玄臺不會觸發(fā),已經(jīng)觸發(fā)過的事件不會再次觸發(fā),BOSS事件不可跳過,必須觸發(fā)。具體可選擇的攀登方式如下:

  【特殊行動規(guī)則】

  當玩家后退點數(shù)已經(jīng)小于起點(第0階)時,則最多降至第0階,不會降至之前的山峰或其它行動。

  當玩家前進的點數(shù)大于終點(第50階)時,則最多前進至50階,不會繼續(xù)前進或其它行動。

  “梯云縱”隨機事件

  【BOSS挑戰(zhàn)細則】

  東峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每座山峰的第50階為該山峰的終點,終點事件為特殊的BOSS事件,不可跳過。頂峰護法BOSS:東鉤,南槌,西刃,北斗,中逍遙。

  玩家可根據(jù)提示,選擇與BOSS進行對決的方式。選擇“切磋武學”則進入戰(zhàn)斗,無論戰(zhàn)斗輸贏都可獲得一定的“修行經(jīng)驗點”獎勵;選擇“暗渡陳倉”則可成功逃跑、避開戰(zhàn)斗,也會獲得相應的“修行經(jīng)驗點”獎勵。此外,在今后的功能優(yōu)化更新中,還將開放“旁門左道”選項,玩家選擇此項則可與Boss們一起玩各種趣味小游戲,通關即可獲取獎勵。

  屬性點分配

  1、屬性分配類型

  玩家可將獲得的思過修行點,分配到攻擊、攻速、命中、暴擊四項屬性中的任意一項。在此需要注意的是,每種屬性類型的換取比例各不相同。

  2、分配規(guī)則 1)思過修行點:玩家在攀登過程中獲得的潛能點數(shù),可以在“思過崖”面板中選擇對應的人物屬性進行兌換。

  修行點獲取方式:

  a)虎踞龍盤事件有幾率獲得較少部分的修行點;

  b)每座山峰的BOSS事件可以獲得較多的修行點;

  c)根據(jù)人物等級的提高,當前擁有的思過修行點上限隨之提高。

  2)人物屬性類型:攻擊、攻速、命中、暴擊四項屬性中的任意一項。

  a)用思過修行點對四項人物屬性進行分配時,界面操作與批量加點的操作相同;

  b)根據(jù)人物等級的提高,每項人物屬性都具有峰值,達到峰值后,該屬性不可繼續(xù)增加;

  c)每種屬性類型的換取比例各不相同。具體規(guī)則為:

  1修行點=1點攻擊

  1修行點=0.5點攻速

  1修行點=0.5點命中

  1修行點=0.5點暴擊

  3)思過修行點一旦轉(zhuǎn)化為人物屬性,將不可更改,無法清洗或消除屬性;

  a)分配后的人物屬性會顯示在角色面板的對應欄中;

  b)兌換屬性保留小數(shù)部分,但是界面上取整顯示。

  c)當“修行點”已達到上限數(shù)值(例如:300/300),請立即兌換成屬性,以免因達到上限值而無法繼續(xù)獲取“修行點”

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標簽:十年一劍 梯云縱 系統(tǒng) 
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