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角色技能點選擇小建議

發(fā)布時間:2012-05-18 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在游戲當中,從2級開始,每升一級便有一個技能點的獎勵。當技能點收集到一定數(shù)量,便可以用來學習強大的技能,技能點的選擇決定了一個游戲角色的定位和能力,那么如何將有限的技能點發(fā)揮最大功效呢?在游戲開測伊始,我們不寫諸如標準加點一類的介紹來束縛大家的思維,而是提出一些小建議。

  Tip1:被動技能優(yōu)先于主動技能。

  眾所周知,被動機是永久存在或自動激活的,不消耗法力值,同時一般帶有強化本體屬性的作用,被動技能這種特性決定了它的優(yōu)勢,在技能點的分配上,我們一般優(yōu)先被動技能。

  Tip2:不同的游戲階段側重于不同的技能選擇。

  比如升級的時候,建議將技能點側重在AOE技能上,這樣三五成群的朋友一起升級刷怪,效率會更高;而滿級之后如有BOSS需要擊殺時,側重爆發(fā)力強的單體傷害技能更為合適;若側重PK,則要側重強化控制技能。

  Tip3:終結技能優(yōu)先。

  當你的等級到達一定水平的時候,最給力的技能也將出現(xiàn),在滿足基本的前提點數(shù)下,盡可能多地強化終極技能。

  TIP4:從一而終。

  每個職業(yè)有不同的兩種路線可選,所謂專一,我們建議技能點的分配可以在某一路線有專精,而不是兩個路線都淺嘗輒止亂點一氣。

  當然咯,如果你不滿意自己的加點選擇,也可以選擇遺忘,嘗試不同的搭配,在雜貨店的路子多那里,玩家可以購買到“遺忘之水”,它可以讓你遺忘掉先前的選擇方案,并償還技能點數(shù),讓你可以輕松嘗試不同風格路線。

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標簽:戰(zhàn)Online 角色 技能點 選擇 消耗 法力值 被動技能 主動技能 
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