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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 編輯:liuna
我把它們分為以下三種:
一、必練類
鐵匠精神:所有技能的基礎。
致命一擊:想solo的玩家一定要練的技能,防身必備。
收集:采集合成必需品所不可缺少的。
物品驗證:一個不會鑒定的鐵匠不是一個好鐵匠。
二、不推薦練習類
鐵錘技:可以打出連擊。不推薦理由:鐵匠糟糕的命中讓這個技能變得極為 垃圾。
投擲炸彈:制作炸彈扔向敵人。不推薦理由:雖然好玩可是攻擊力太低,看看骷髏博士的下場吧。
料理:自己制作補品。不推薦理由:太麻煩!做出來沒用還費事,不如直接釣魚。
高級料理:制作高級補品。不推薦理由:同上。
鑄煉:+5以上的物品中提煉出寶石。不推薦理由:都加到5了,沒有那么垃圾吧?何況失敗率極高,我練了后從一雙+6靈魂鞋里面才提出來2顆水晶,血的教訓?。?br />
原子分解:可以把物品分解成原子。不推薦理由:沒弄明白怎么回事,反正沒有用。
原子組合:功能同上,據(jù)說未開放。
魂體精煉:功能未知,未開放。
三、選擇練習類
制造武器:用卷軸制造武器。
合成武器:提升武器性能。
制造防具:用卷軸制造防具。
合成防具:提升防具性能。
制造飾品:用卷軸制造飾品。
合成飾品:提升飾品性能。
煉金術: 制造寵物變身物品。
看完了這些技能大家是不是對自己的鐵匠想走哪條路心里大體有個數(shù)了。還沒有?…… 恩,不要緊,下面我結合著屬性點配點再把鐵匠的練法說一下。
1、料理師傅
需要練習技能有:鐵匠精神→料理→高級料理。
屬性點分配只加力量和感覺,按照裝備所需要的加就行,由于制造補品不要求感覺,所以多余的點數(shù)可以都加到力量上,或者拿出一部分加到敏捷上補命中也行。
這種練法成形較快,3個必需技能練滿才需要70個技能點。成形太快也是這種練法的最大缺點,很快練滿,剩下的點數(shù)沒有用,就必須轉型。這個時候再練別的生產(chǎn)類型就慢,倒是煉金術可以考慮作為輔修。這個類型用處不大,想練著玩的朋友可以考慮練練。
2、戰(zhàn)斗鐵匠
鐵匠怎么說也是開武器鋪的,其戰(zhàn)斗力也不容小視。
圖中鐵匠施展的就是其看家本領——致命一擊
戰(zhàn)斗鐵匠需要練習的技能有:鐵匠精神→鐵錘技→致命一擊→煉金術→投擲炸彈。 炸彈是需要制造滴,因此要學習煉金術。
屬性點的分配異常變態(tài),在能穿上裝備的前提下加感覺,加敏捷把命中提上來,其余的全部加在力量上。 后期想制造炸彈的話,力量和感覺要加到2 :1 ,還要把感覺加上。
臺服有一些選擇這種練法的,有人把這種練法叫做逆天練法。鐵匠制作東西要感覺他偏偏不點,鐵匠的武器瘋狂扣命中他就狂加敏捷補回來。完全放棄了鐵匠的飯碗:生產(chǎn)技能。不過在升級路上能順暢快捷一些??傊呛茏儜B(tài)的一種練法。
3、戰(zhàn)爭工匠
鐵匠的本職工作,也是鐵匠存在的最大意義。
上圖是我的小鐵匠——冬冬de煉金術士 的工作照
大多數(shù)人把這一類型分成了三種:武器制造、防具制造、飾品制造。其實我覺得這三種練法大同小異,就看你選擇哪一種了,其根本上應該算是一類。由于這些技能需要的技能點數(shù)過多,想全部修滿是一件非常不現(xiàn)實的事情,so 你必須先決定自己專業(yè)類型。
屬性點分配上,前期練還是以裝備為主,后期根據(jù)制造卷軸的要求,武器制造類力量和感覺2比1、防具制造3比2、飾品制造3比2。具體可以參照卷軸要求。
技能學習的順序
武器制造:鐵匠精神→制造武器→合成武器
防具制造:鐵匠精神→制造防具→合成防具
飾品制造:鐵匠精神→制造飾品→合成飾品
是鐵匠的基本練法,總共三種,生產(chǎn)鐵匠由于有三個分支,所以也可以看作是六種練法。大家可能發(fā)現(xiàn)了,我沒有把煉金術士作為一個單獨的練法列出來,因為我覺得這幾個技能需要技能點很少,原子組合什么的也沒有開放,還不能成為一種練法。
很籠統(tǒng)的掃描了一下鐵匠的練法,是想讓大家了解一下鐵匠都可以練成什么樣子,自己選擇喜歡的路去走。要是你看完了還是不知道該練什么,那么下面就具體說說我推薦的練法。
前面說的三種練法,前兩種幾乎可以不考慮,不成主流。一般人都在生產(chǎn)什么類型的物品上煩惱,我的推薦是飾品制造。防具和武器的高級裝備作起來特別困難,不如直接去打了。而飾品制造中的“著火的尾巴”,屬性很棒但掉落怪物尚未開放,完全靠鐵匠制造。目前北京2服一條火尾巴的價格在1000萬到1500萬之間,合成所需物品也比較好找,市場方面由于每個戰(zhàn)士都想要,完全求大于供,制作成功會有非常豐厚的回報。
說完了飾品鐵匠的好處,下面詳細說說練法。
1到10級轉職沒什么好說的,到了十級去樂園武器店轉職就行。要注意的是鐵匠的用品都在雪山礦村賣,10級跑那條路要小心。
屬性點前期就按照裝備加就行,多出來的點數(shù)按照下一級裝備加。這是前期,裝備要求感覺也不是很高,103級穿的名師上衣才要求55點的感覺。到了中期多出來的點數(shù)不要都加到力量上,要考慮制造飾品所需要的感覺。前期屬性點力量和感覺的比例大概在3比2就行。
幾種要求比較高的飾品制造書
著火的尾巴 技能等級3,等級限制40,力量79,感覺53。
惡魔王子翅膀 技能等級3,等級限制45,力量88,感覺59。
冰雪女王的結晶 技能等級6,等級限制70,力量133,感覺89。
泰坦之爪 技能等級7,等級限制80,力量151,感覺101。
大天使翅膀 技能等級8,等級限制90,力量169,感覺113。
大天使翅膀改 技能等級9,等級限制100,力量187,感覺125。
練的時候可以看級別和想制造的飾品來加感覺,一般的到80級加到101能做爪子就行了。爪子需要的材料還算比較好打,我做過一個咕咕拳套,要8個紋身和15個爸爸的青春,去打熊爸爸打300個也就能出一個紋身,基本崩潰了。
從上面的圖中可以看到成功率只有30%,想提高合成幾率要放寶石、屬性石、+6G武器等東西。這還是幾率高的,等你做更高級的飾品你會發(fā)現(xiàn)成功率比中彩票高不了多少。所以說,鐵匠是一種具有很大賭博性的職業(yè)。 練鐵匠要牢記一句話:人品決定一切!
我做的咕咕拳套,沒有加任何輔助物品的情況下成功了 ,還有經(jīng)驗值呢。
技能的練習,基礎技能必學的鐵匠精神、收集、物品驗證這三種能學的時候就學,費不了多少點還極為有用。攻擊技能就學一個致命一擊就行,靠這個練級solo也不會覺得慢。然后就是制造飾品,每學一級要10個技能點。前期升到3級能做火尾巴就可以了,到50級的時候大概能升到7級。關于合成飾品這個技能,我個人感覺危險性太大,所以沒有學習。
50級之后可以選擇一個副業(yè)來練,煉金術是一個不錯的選擇。每個人都有寵物,誰都想自己的5階寵可以變成坐騎。還沒有開放鐵匠的時候,我參加官方的寵物接力賽曾經(jīng)拿到過一個魔術油燈,變成樹人在城里走確實很拉風。只不過寵物坐騎制造書要求的感覺很高,拿魔術油燈制造書來說,70級能制造,需要的感覺要131多。如果你打算輔修煉金術,后期力量和感覺的比例就要提升到1比2。犧牲一定的攻擊力,但同時讓你的鐵匠多了一條發(fā)財途徑。
鐵匠的技能也不是每一個都那么好用,好奇心太強的我曾經(jīng)選擇學習了鑄煉,事實證明這個選擇是十分錯誤的,提煉一件加6的靈魂上衣要8塊無煙炭?!這個還算好打我就忍了,可是提煉完了只給我2塊水晶我就沒法忍了。再次呼吁大家不要修煉此技能!血的教訓啊。
鐵匠的最大功用就是制造物品,這也是其在游戲中生存的基本理由,練一個不會制造東西的鐵匠就像練一個不會加血的祭祀一樣,就是殘廢。上面提到的練法不一定就能讓你發(fā)財,畢竟鐵匠制造東西的失敗率很高,但這是目前很多高級鐵匠的經(jīng)驗總結,希望能對你練習鐵匠有所幫助。