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網(wǎng)頁游戲新趨勢,3D頁游漸成主流

發(fā)布時間:2012-05-21 13:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  根據(jù)易觀數(shù)據(jù)師的分析報告指出:2012年中國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模將達到7500萬人,環(huán)比增長36.4%。預計未來幾年我國網(wǎng)頁游戲?qū)⒈3衷鲩L態(tài)勢,2014年我國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模將達到9750萬。網(wǎng)頁游戲這塊巨大的蛋糕,對于市場誘惑依舊保有很高的期待值。

  圖1

  網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今十幾年的歷史中,2D回合制游戲,仙俠類等游戲曾經(jīng)風靡市場,但隨著外來客《魔獸世界》、《永恒之塔》、《勁舞團》等等優(yōu)秀的3D網(wǎng)游戲的進入,玩家也開始逐漸對3D游戲開始認識和接受。相對于畫面、操作等方面相比較3D游戲優(yōu)勢非常明顯。

  因為網(wǎng)絡(luò)科技的進步,帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時因為游戲產(chǎn)業(yè)的日異月新帶動了電腦硬件,軟件的不斷革新。2012年,隨著一批采用Stage3D技術(shù)或者Unity3D技術(shù)的3D網(wǎng)頁游戲相繼問世,國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲市場也宣告正式進入了3D時代,各大媒體也將2012年稱作為“3D頁游元年”。日前在北上廣舉辦的3D頁游峰會上,Adobe公司也在分享著一系列的核心知識。

  隨著網(wǎng)頁游戲蓬勃發(fā)展,前幾年的頁游市場存在著很多的弊端,對于產(chǎn)品的著作權(quán)保護不當,市場上相互類似的產(chǎn)品鋪天蓋地。敢于吃螃蟹的人越來越少。而2012年步入3D網(wǎng)頁游戲這個新時代,網(wǎng)頁游戲研發(fā)逐漸開始轉(zhuǎn)變原有的思路,因為要生存所以必須進步,不進步就會落后,落后就會挨打,根據(jù)國家承諾,2015年用戶將達到30兆網(wǎng),而且目前上海家庭用戶的平均帶寬已達了16.8M,按照國家的調(diào)控,寬帶問題將很快得到解決。寬帶問題的解決,服務(wù)器的保證,2012年頁游3D趨勢將會穩(wěn)步向前。

  圖2

  在大環(huán)境的驅(qū)動下,各頁游廠商,平臺,社區(qū)都蠢蠢欲動。比如近期比較熱門角色扮演類3D頁游《霸刀》、《戰(zhàn)曲》、《天紀》等,社區(qū)養(yǎng)成類游戲《莊園物語》都是成績傲人。同樣的還有眾多正在孵化的產(chǎn)品如內(nèi)測中的休閑競技類游戲《夢幻卡丁車》還有近期爆出51.COM自主研發(fā)的3D舞蹈類網(wǎng)頁游戲《天空之舞》都是一些后期新秀。

  在MMO橫行的年代,休閑游戲用戶被細分化,休閑游戲也被劃分成各種不同的區(qū)域,在客戶端游戲時代舞蹈類游戲就比較標新立異,因為含有大量音樂素材信息等,此類游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)承載,同步率要求也非常之高,51.COM的新作《天空之舞》在3D網(wǎng)頁游戲快速發(fā)展的今天,比較早的進行一個模式的轉(zhuǎn)變,也非常期待它來打破傳統(tǒng)。

  圖3

  3D頁游朝氣逼人的發(fā)展趨勢,很多人會盲目認為3D對市場的侵蝕必將導致2D市場的滅亡,其實不然。有存在必有道理,無論是3D游戲還是2D游戲其實都是市場細分化的產(chǎn)物,作為研發(fā)商而言,充分的去把握住自己產(chǎn)品細分到的這部分用戶群才是最關(guān)鍵的,不用盲目的去追捧“后浪撲前浪,前浪死在沙灘上”的想法。不敢斷言網(wǎng)頁游戲未來的市場究竟會進入如何驚人的發(fā)展趨向,但是可以明確的是,3D網(wǎng)頁游戲已經(jīng)開始漸漸走向主流市場,而與之并駕齊驅(qū)的還有一直默默支持他的2D網(wǎng)頁游戲?;ゴ娌攀前l(fā)展的關(guān)鍵。

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