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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:巴哈姆特 作者:大貓 編輯:hanjinlong
因?yàn)槁犝f更新很多人紅了所以已經(jīng)兩三個(gè)月沒打開我的XBOX。主要也是因?yàn)樽罱鼪]啥可口的游戲。 N3DS也沒啥在開機(jī)就是了(其實(shí)都去跑趴了XD)。也很久沒來巴哈發(fā)文了XD。至于這款艾莉絲驚魂記2想必當(dāng)年有玩過一代的都會(huì)想沖首發(fā)吧。話說電影版臺(tái)灣似乎沒有阿? (還是還沒上映?)
請(qǐng)注意以下的心得是以昨天剛買玩了普通模式3小時(shí)左右寫的
原本在看游戲試玩等等的影片,還在擔(dān)心二代變成旦丁的地獄之旅那種有點(diǎn)ARPG的感覺。但是實(shí)際玩過后,艾莉絲回來了。
1. 游戲性
戰(zhàn)斗部分,不像魔兵或是旦丁等等主要著重在打斗技巧部分,升級(jí)系統(tǒng)也是單純升級(jí)武器攻擊力(彈藥量?)而不是追加新動(dòng)作也沒有評(píng)價(jià)地獄,目前是連跳躍攻擊都沒有很單純,而敵人則是有弱點(diǎn)可以用省力的方式功略,例如水壺要用胡椒彈把他打昏再補(bǔ)刀,三面具怪要用雨傘反彈他的投擲物等等。加入無敵閃避跟直硬格黨等等要素,比較起來應(yīng)該比較像是動(dòng)作性重的塞爾達(dá)。追求的不是爽感而是與敵人對(duì)寺的那種感覺。
解謎部分,艾利絲在本作一開始就獲得縮小的能力,縮小后可以看到許多畫在墻壁上的提示或是隱藏的跳板跟隱藏門。而普通狀態(tài)可視的部分也有一些需要射擊才能開啟的機(jī)關(guān)?;旧贤P(guān)的部分解謎都很簡(jiǎn)單,而隱藏物件的部分就要考驗(yàn)觀察力了。目前也沒碰到拿到新能力或是武器以后還要回頭拿的寶物。
動(dòng)作要素,這就是被許多玩家詬病的地方?跟解謎比起來,需要掌握跳耀時(shí)機(jī)、空浮的地方稍微多了些,也不乏會(huì)壓扁人的墻壁或是間歇性火柱之類需要閃躲的機(jī)關(guān)。但是失敗了會(huì)在很近的地方重新出現(xiàn)而且不扣任何東西?;旧想y度也不高。
2. 畫面
畢竟是開發(fā)N年的游戲,畫面當(dāng)然不能跟FPS批敵,物件量比較少但是精細(xì)度不錯(cuò)。有點(diǎn)像日本作品的感覺(比魔人傳說畫面好些)。場(chǎng)景的風(fēng)格多變每個(gè)場(chǎng)地有他的亮點(diǎn)(喜不喜歡因人而異喇)而且也沒有明顯的瑕疵。不過我玩到的場(chǎng)景還不多就是了。許多細(xì)節(jié)都做的不錯(cuò)。當(dāng)然必須要提到的就是愛莉絲的衣服可以換阿好漂亮,而且我是看到游戲畫面他的頭發(fā)就決定買了,頭發(fā)會(huì)照風(fēng)向飄逸的很漂亮。
3. 音樂音效
音樂部分還是依照上代的風(fēng)格(我看簡(jiǎn)介的),其實(shí)除了城鎮(zhèn)跟戰(zhàn)斗還有某些特殊的場(chǎng)景都不太感受的到音樂←其實(shí)已經(jīng)很多地方感受到了。音效的部分表現(xiàn)個(gè)人覺得普通,用極之音5.1聲道來玩沒有像是絕命異次元特別驚艷。
4. 耐玩性
光看選單部分就有許多的收集要素,其重最讓人振奮的當(dāng)然是衣服喇!!!而且關(guān)卡部分份量也很足夠我看選單大概是六大關(guān)卡吧我也還在第一大關(guān)卡,估計(jì)首輪15-20小時(shí)。目前為止也沒有重復(fù)同樣地圖的狀況。沒有繞圈圈跑地圖殺時(shí)間的狀況。而關(guān)卡中間也穿插著一些小游戲類型的場(chǎng)景,比如溜滑梯賽道或是2D操孔的潛水艇打鯊魚。算是增加了些樂趣跟多樣性。
5. 劇情
這次愛麗絲會(huì)在現(xiàn)實(shí)跟虛幻中交錯(cuò),因?yàn)檫€沒破關(guān)就不評(píng)價(jià)了,有點(diǎn)村上春樹世界末日與冷酷意境的感覺呢。
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):游戲性不錯(cuò),份量十足。強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格,多變的場(chǎng)景,很萌的主角XD,頭發(fā)做的好棒阿。
缺點(diǎn):偶爾會(huì)稍微卡點(diǎn)半秒左右,在現(xiàn)實(shí)世界愛麗絲轉(zhuǎn)身是瞬間翻面0.0其他沒有明顯的缺點(diǎn)
推薦給喜歡灰暗童話感覺跟喜歡這種美術(shù)風(fēng)格的人的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。解謎成分比較沒那么難(指魔人傳說或塞爾達(dá))也沒有要開啟新能力然后跑地圖回去拿的寶物。
以上純屬個(gè)人觀感提供參考,購(gòu)買前請(qǐng)自行吸收資訊。
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