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龍魂--解析龍魂弩手PK型技能加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  不要笑話哥,古人將去或自成一體,看哥攻略的全是來(lái)者,萬(wàn)一萬(wàn)年后還有人仰讀,哥豈不是成了騙子、罪人了,那是比竇娥還冤啊~~~~想一想就哆嗦。

  先閑話一陣,玩了一段時(shí)間的龍魂,玩的是獵手,弓、弩都玩了一陣,雖然比不得許多高玩,但是也小有心得,想和大家一起分享,如果寫(xiě)的有啥不合適的地方歡迎拍磚。

  這次我想說(shuō)的是弩,現(xiàn)在我們都知道,要說(shuō)單體控制最強(qiáng)大的職業(yè)當(dāng)說(shuō)是弩了,特別是現(xiàn)在元旦更新后體質(zhì)加血量大減,弩手PK無(wú)疑如魚(yú)得水,其強(qiáng)大的爆發(fā)和控制,以及超然的血量和防御,必然使得弩手可以笑傲群雄!

  (PS: GM:小哥,現(xiàn)在是和諧社會(huì)~~~ 難民:咋啦~~~~

  GM:小心你就是戰(zhàn)士二代哦~~~ 難民:哥,我錯(cuò)了,低調(diào)、低調(diào),噓~~~~~~)

  弩手PK對(duì)***作的要求是幾個(gè)職業(yè)中最高的,如果做的好,完勝并不是神話(當(dāng)然是指等級(jí)裝備相差不大),記住是完勝!!!!~~~~

  首先說(shuō)下加點(diǎn):(以80級(jí)的獵手做標(biāo)準(zhǔn))

  加點(diǎn)有幾個(gè)技巧(老手自己忽視哈)

  1、技能每5級(jí)一個(gè)臺(tái)階(變化非常巨大)

  2、技能不要加滿和其他游戲有區(qū)別,其他游戲一般加滿還會(huì)有個(gè)飛躍,但是龍魂沒(méi)有。

  必加技能:

  流星一級(jí),理由如下:

  1、雙龍動(dòng)作太慢,容易在PK時(shí)被人打斷。

  2、技能CD,弩手的兩個(gè)箭羽,是需要兩個(gè)技能搭載才能實(shí)現(xiàn)完美控制的。

  寂滅6級(jí)(點(diǎn)到過(guò)級(jí)的基本需求):

  1、吟唱時(shí)間長(zhǎng)

  2、后期傷害還不如平射兩次,

  飛蝗10級(jí):

  1、技能的傷害是每5級(jí)一個(gè)臺(tái)階點(diǎn)到8級(jí)實(shí)在可惜,10級(jí)把

  2、飛蝗傷害還行,主要看RP,要是出3個(gè)500傷害就穩(wěn)上兩千了

  困獸10級(jí):

  1、弩手的吃飯技能啊,傷害全靠這個(gè)技能撐著。

  2、附帶5秒減速非常不錯(cuò)

  扼殺1級(jí)(滿):

  1、失去了扼殺弩手恐怕就廢了,困獸也幾乎沒(méi)有意義了

  2、使用困獸時(shí),目標(biāo)每多一個(gè)移動(dòng)限制技能就會(huì)多射出一箭,意味著只要時(shí)機(jī)把握的好直接用困獸秒人完全不是問(wèn)題

  鎮(zhèn)魂箭羽1級(jí)(滿):

  1、控制箭羽,眩暈3秒

  瘴風(fēng)箭羽1級(jí):

  1、控制箭羽,癱瘓4秒

  風(fēng)牢陷阱1級(jí);

  1、控制近戰(zhàn)職業(yè),防止CK偷襲。

  2、困獸技能的依仗,開(kāi)這個(gè)技能困獸能發(fā)出4箭。

  加完以上技能嘿嘿PK基本是沒(méi)問(wèn)題了,還剩 “ 47 ” 點(diǎn)技能點(diǎn)

  必加技能加完了下面當(dāng)然是選加的哈:

  鍛煉、練氣:建議加啊,已是現(xiàn)在體質(zhì)加血少啊,血很珍貴啊,二是弩手是靠暴擊吃飯的,不暴擊是殺不到人的,敏捷非常重要

  呼風(fēng)號(hào)角:號(hào)角啊,曾經(jīng)獵手的標(biāo)志技能,必加10級(jí),可現(xiàn)在一改才加300點(diǎn)血,心在滴血啊,還好其他的沒(méi)改,

  燕回?cái)兀哼@是個(gè)讓人又愛(ài)又恨的技能,愛(ài)的是用的好是逃命絕對(duì)棒,恨得是,好難***作,經(jīng)常四面八方的亂跑一個(gè)不小心就跳到別人陣營(yíng)里面嗝屁了。

  暴風(fēng)陷阱:這個(gè)是為超人準(zhǔn)備的,如果你認(rèn)為你的微***已如神仙一般的,還有你對(duì)意外情況的處理也得像神仙一般。點(diǎn)這個(gè)技能的人一定是想放5箭的困獸,但是不要怪哥潑涼水,放陷阱有時(shí)是放不下去的,經(jīng)經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),,記住是難民發(fā)現(xiàn)的哦,放一個(gè)陷阱是很好放下去的,但是放第二陷阱是你會(huì)發(fā)現(xiàn)咋放不下去啦,等你放下去的時(shí)候,結(jié)果不用我說(shuō)了吧。而暴風(fēng)的減速有兩秒,風(fēng)牢的冰凍是3秒,其中陷阱還有觸發(fā)時(shí)間,能交疊在一起的陷阱減速時(shí)間就1秒多,你的困獸飛翔時(shí)間,還有中間你的給對(duì)方補(bǔ)一個(gè)控制的狀態(tài),所以當(dāng)你實(shí)現(xiàn)時(shí)來(lái)找哥吧,哥拜你為師。

  鷹眼:80以前我重來(lái)沒(méi)看過(guò)這個(gè)技能,但是80PK后我發(fā)現(xiàn)打CK痛苦啊,CK閃避高的跟鬼一樣,加上一不注意就隱身跑掉了,所以,這個(gè)10秒的200命中便是需要試驗(yàn)的了,廣大的先驅(qū)們,烈士們,用你們們的身軀去探索吧,征求廣大志愿者,前提:自己去弄哈,嘿嘿

  風(fēng)沙陷阱:不好評(píng)價(jià)啊,真的,打CK很有用,打戰(zhàn)士也可能成為一個(gè)重要的砝碼,但是和其他技能相比,取舍之下,心痛不能自已~~~~

  這里是我耗盡千萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),撒盡血雨錢(qián)風(fēng),換取的一點(diǎn)加點(diǎn)建議:

  鍛煉、練氣(10級(jí)):

  生存才是硬道理,暴擊才是奪命箭。650點(diǎn)血和50點(diǎn)力量敏捷。

  呼風(fēng)號(hào)角(10級(jí));

  理由同上,160點(diǎn)敏捷和體質(zhì)是在是舍不得。

  風(fēng)沙陷阱(1級(jí));

  打CK專用,

  剩余5點(diǎn),打醬油去~~~~~~

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