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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 14:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先說明的是,我不是職業(yè)玩家,但我是一個(gè)半專業(yè)玩家.我有自己對(duì)游戲的喜好,但我不會(huì)只因?yàn)樽约旱南埠脕碓u(píng)價(jià)游戲.就像黑道圣徒2和GTA4做比較的話,雖然GTA4是基本上完美的超過黑道2的,但黑道2也有GTA4不及的地方,比如角色創(chuàng)建功能,以及游戲流暢性(不是指卡不卡,那跟硬件和優(yōu)化有關(guān),游戲流暢性指的是游戲內(nèi)容的銜接程度)都還可圈可點(diǎn).
扯遠(yuǎn)了,下面是正題:
DOTA.這個(gè)屬于站在RTS游戲之顛的魔獸爭(zhēng)霸的RPG的經(jīng)典地圖,被大多數(shù)人所喜愛.而拿半神和DOTA比,個(gè)人覺得半神要占上風(fēng)的,可能有D飯會(huì)狂噴我口水了.但是我們來分析一下,DOTA和半神各方面的優(yōu)劣.
DOTA的優(yōu)點(diǎn):1.游戲成名早,受眾大,對(duì)于一款聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的游戲來說,受眾面決定著其命運(yùn). 游戲操作性更為大眾所熟悉,親和度高
2.游戲角色豐富,正反雙方共計(jì)89名英雄.
3.道具系統(tǒng)的組合功能豐富了道具的選擇
DOTA的缺點(diǎn):1.優(yōu)點(diǎn)的第2條正好也是DOTA的缺點(diǎn),正因?yàn)榻巧?所以單個(gè)角色塑造得不夠豐滿,角色技能之間雷同的地方太多.就像CS里那么多槍,常用的也只有AKM4和AWP一樣,多不見得就等于好.這也是寧缺毋濫的道理.
再來看半神的優(yōu)點(diǎn):1.畫面強(qiáng)悍,視點(diǎn)豐富,可以全角度調(diào)整視角,既能鳥瞰戰(zhàn)場(chǎng),作全局把控,也能拉近到身前作為ARPG風(fēng)格的單兵作戰(zhàn).
2.角色塑造豐滿,在玩每個(gè)角色時(shí)都是一種全新的體驗(yàn).
3.戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)稍微豐富于DOTA,可以購(gòu)置自身裝備和也能為基地添磚加瓦,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì),如何取舍,就看團(tuán)隊(duì)之間的作戰(zhàn)風(fēng)格了.
4.道具系統(tǒng)制作得比較精辟,同類中并不是越便宜的道具就越?jīng)]用.每個(gè)道具都有自身的屬性強(qiáng)化的偏向.
半神的缺點(diǎn):1. 由于是RTS新秀.對(duì)這款游戲了解的人不多,導(dǎo)致了對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī)人數(shù)少.但這一點(diǎn)準(zhǔn)確的說不是它的缺點(diǎn),只是它目前的一個(gè)弱點(diǎn),隨著時(shí)間的推移,情況會(huì)好轉(zhuǎn).
2.作為DOTA類型的游戲,半神是一個(gè)成功的超越者..但游戲定位在RTS上,那么半神就屬于一款失敗的RTS了,至少算是不及格的RTS,因?yàn)橛螒虺讼馜OTA這樣的對(duì)戰(zhàn)形式,沒有戰(zhàn)役模式,也沒有像星際那樣的造建筑,造軍事的發(fā)展型策略模式.所以如果從RTS的角度看,半神是有些單薄的.不知道目前我們玩到的半神是否就是全部完整的內(nèi)容了.
但不管怎么說,半神作為一款游戲,他是一個(gè)好游戲.也是一個(gè)值得體驗(yàn),經(jīng)得起考驗(yàn)的對(duì)戰(zhàn)游戲.
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