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各職業(yè)的綜合評(píng)測(cè)心得 光之國(guó)度

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:17173  作者:李小狼   編輯:lihong

 

  所以職業(yè)玩過(guò)一遍了,不算透徹,但總基本上了解了。所以為大家介紹一下我的看法!

  大家好!之前內(nèi)測(cè)第一天就寫了個(gè)小小的體會(huì),其中有些內(nèi)容上貌似有些變動(dòng)了,畢竟還是第一天的測(cè)試嘛,很多地方也是剛剛初步認(rèn)識(shí),所以難免會(huì)誤會(huì),其中有些錯(cuò)誤還是因?yàn)楣俜礁膭?dòng),不說(shuō)啦。所以呢,現(xiàn)在繼續(xù)為大家介紹下本人的一些心得,希望對(duì)各位新玩家,老玩家,甚至未來(lái)的玩家?guī)?lái)一點(diǎn)兒的幫助。而因?yàn)閼阎鴥?nèi)測(cè)的心態(tài),所以無(wú)心沖級(jí),畢竟也是刪檔的嘛,所以呢,最近把4種職業(yè)都練了,練到30了,所以呢,我算不算120級(jí)了?咔咔,還有的就是愛(ài)上加9的裝備,所以最近也得到一個(gè)稱號(hào),“變成乞丐的提煉師”。好了。。。廢話不多說(shuō)了。進(jìn)入正題了!^^

  戰(zhàn)士―――分為狂戰(zhàn)士和盾戰(zhàn)兩種。(技能最大范圍為9M,非攻擊類技能)

  狂戰(zhàn)士,以高傷害輸出為主。

  不俗的防御力加上驚人的爆發(fā)力,而且一把大劍,實(shí)在是帥,可以說(shuō)是很受歡迎的一個(gè)職業(yè)。武器主要為雙手武器的劍和斧頭為主。屬性加點(diǎn)方式推薦全力量,達(dá)到狂。

  技能強(qiáng)化方面推薦強(qiáng)化的有雷霆一擊,橫掃千軍,沖撞也可以適當(dāng)強(qiáng)化。根據(jù)個(gè)人愛(ài)好來(lái)加,一般強(qiáng)化第一級(jí)的效果最大,可以先看看效果然后再?gòu)?qiáng)化。

  (因?yàn)橛螒虺跗诘年P(guān)系,而技能強(qiáng)化的點(diǎn)數(shù)實(shí)在是少,但是后期的技能效果才大,而不強(qiáng)化的話,初期和中期相當(dāng)難熬,所以還是先加吧,然后到了后期還是只好使用萬(wàn)惡的RMB道具洗點(diǎn)了,不然實(shí)在BT。下面介紹的強(qiáng)化也一樣,就不多注釋了!)

  盾戰(zhàn),以驚人的防御和體力聞名。

  游戲中的MT,副本和BOSS戰(zhàn)中特顯出作用。主要以吸引敵人火力為主,武器為單手劍加盾牌。屬性加點(diǎn)推薦全體。

  技能強(qiáng)化推薦沖撞(暈的時(shí)間+1),破膽,挑撥和嘲諷。CD(冷卻時(shí)間)能減少多少就多少。挑撥為單體技能,冷卻時(shí)間斷。嘲諷為群體技能。冷卻時(shí)間大。所以作為一個(gè)好的MT,個(gè)人建議兩個(gè)都強(qiáng)化到極端。破膽為降低附近怪物的攻擊的技能,大大提高個(gè)人安全和加血負(fù)擔(dān)。也建議強(qiáng)化一下,因?yàn)槌掷m(xù)的時(shí)間未免太短了。然后再來(lái)就是其他攻擊技能喜歡就加吧。主要的就是以上幾個(gè)。

  PS:挑撥和嘲諷都為增加怪物對(duì)自己本身的仇恨值的技能,所以這里有個(gè)誤區(qū),就是不一定你用了挑撥怪物就一直的只是打你一個(gè),如果別人對(duì)怪物攻擊,產(chǎn)生的仇恨值比對(duì)你的高的話,就不會(huì)繼續(xù)攻擊你了,但當(dāng)然,你可以持續(xù)使用挑撥的。

  另再一次提醒各位作為戰(zhàn)士的朋友,無(wú)論你是玩攻擊型或者防御型的,如果你當(dāng)了MT,當(dāng)了拉BOSS的重要角色的話。請(qǐng)你一定要用好你的挑撥或者嘲諷技能,因?yàn)檫@樣才能保證隊(duì)友們的安全。在游戲里面看到很多戰(zhàn)士,說(shuō)拉怪拉怪就一味的攻擊,挑撥都不會(huì)用,到頭來(lái)BOSS到處亂跑,尸橫遍野的慘況….ORZ 所以再次提醒一下了!!這個(gè)不同魔獸,因?yàn)樘魮芗寄芤檬购芏啵瑥念^拉到尾十分簡(jiǎn)單!!

  祭司―――――暴力和輔助兩種(技能最大范圍為18M,不過(guò)是加血技能)

  暴祭,比較另類的BT玩法,依靠防御力和加血技能,外加不弱的傷害。(因?yàn)榻佑|不多,就不多加評(píng)論了)

  相信很多人都這個(gè)名詞并不陌生,很多游戲里面也出現(xiàn)的BT類加血的職業(yè)。走攻擊路線為主,屬性點(diǎn)以力量或者精神為主。別小看這個(gè)職業(yè),面對(duì)此職業(yè)真的也十分頭痛的。因?yàn)楸緛?lái)防御和魔法防御也不低,外加本身的加血技能和輔助技能就大大增加的了生存能力。曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)狂戰(zhàn)士和一個(gè)祭司PK,雙方打了快5分鐘,大家都沒(méi)死,大家就暈來(lái)暈去的。我看到都昏迷了。

  技能強(qiáng)化方面就不好說(shuō)了,總之就是專攻攻擊型的技能。強(qiáng)化CD和技能的效果!

  正派的祭司,主要以加血和輔助技能為主。

  游戲里面萬(wàn)人敬仰而且深受歡迎的職業(yè),本身殺怪的能力也有一定。副本和隊(duì)伍里面就更少不了了,所謂必不可少的類型。加點(diǎn)方面推薦全精神或者精神,體力混加。

  技能強(qiáng)化方面,推薦當(dāng)然就強(qiáng)化如治愈,強(qiáng)力治愈等加血的技能。初期不強(qiáng)化治愈的話實(shí)在對(duì)不起人們啊。畢竟強(qiáng)化滿5CD的治愈冷卻時(shí)間只是需要2秒,而本來(lái)需要3秒。就是說(shuō)別人加2下,你就加了3下了。而強(qiáng)化消耗的SP量這里也推薦強(qiáng)化1的因?yàn)楫吘鼓軠p輕刷血的負(fù)擔(dān),但這里就看看大家的個(gè)人愛(ài)好了。呵呵。

  法師(技能最大范圍為12M)

  游戲里面的主要遠(yuǎn)程傷害輸出者,有強(qiáng)大的單體和群攻技能,后期還有一些咒術(shù)類的技能,但是防御和血量低。在副本里面也是十分受歡迎的職業(yè)。主要的加點(diǎn)方式有智力和精神兩種,智力的尋求就是傷害路線,比較穩(wěn)定的。而精神的,則就是暴擊路線,但加精神的除了加暴還可以增加mp和魔法防御哦。這里想到如果加智力的和加精神的兩個(gè)法師碰面,在條件相同的情況下,精神的還是占優(yōu)吧(個(gè)人看法)

  技能強(qiáng)化方面,主要推薦的當(dāng)然就是群攻的技能了,AOE嘛。然后的就是一些單體的技能。帶DEBUFF和暈的雷擊術(shù)為主要對(duì)象。

  弓手―――――比較多爭(zhēng)議的一個(gè)職業(yè),很多人喜歡,但原因是酷。。好看

  (技能射程為13.5M)

  弓手,同法師一樣是遠(yuǎn)程傷害輸出者,輔助類的技能也比較多。生存和SOLO能力強(qiáng)。有的人說(shuō)法師的SOLO的能力強(qiáng),但我不這么認(rèn)為,沒(méi)錯(cuò)法師殺怪速度是很快,但是消耗真的也不少,但弓就不同了,打怪基本上不吃什么藥的(如果不認(rèn)同,原因后述)。主要武器有弩和弓,技能方面相同的。加點(diǎn)方面,主要有純力,純敏,純精神三種,但也有些混加的人,但是覺(jué)得混的差別也不大,就先說(shuō)三種吧。

  純力,以穩(wěn)定的傷害輸出為主。

  純敏,命中和回避為主,生存能力提高。

  純精神,暴擊為主(最近蠻多的人認(rèn)為弓和法師要的就是暴。)

  想說(shuō)說(shuō)本人看法,我的弓加的就是全敏,雖然除了打一般怪物有時(shí)出現(xiàn)MISS外,基本上沒(méi)什么用途。我也有點(diǎn)心寒的,居然敏捷與攻擊不掛鉤也就罷了,連暴擊也不相干。作為一個(gè)遠(yuǎn)程輸出的職業(yè),傷害力才是王道吧,沒(méi)可能要你去頂怪要出miss,命中方面,就算不加純敏的弓,也基本上不會(huì)出現(xiàn)miss吧,因?yàn)楸旧砉拿芯褪呛芨叩牧?。所以呢,敏弓唯一比較大的作用就是在于solo囖。

  技能強(qiáng)化方面,這里十分推薦大家把憤怒一擊的CD和效果持續(xù)時(shí)間加滿。10秒CD加5秒暈的時(shí)間,配合好纏繞(最好也強(qiáng)化下效果持續(xù)時(shí)間,CD就免了),殺一般的怪物真的十分的簡(jiǎn)單,藍(lán)的消耗也相對(duì)其他職業(yè)十分的小。這里就是為什么說(shuō)SOLO能力強(qiáng)的原因了,如果真的怪物跑上來(lái)了,頂多上一次奪命囖。

  說(shuō)說(shuō)武器上的問(wèn)題,有的人矛盾選擇弓呢還是弩。

  弓,攻擊速度0.9,弩,攻擊速度1.2。傷害和暴擊方面是弩比弓高很多。弓著重于命中方面,但這里有個(gè)矛盾的地方。就是傷害計(jì)算的問(wèn)題,例如弩的傷害為100,弓為50,實(shí)際上的差別并不是多50點(diǎn)傷害,因?yàn)檫@里還要扣除怪物的防御率,防御和傷害的問(wèn)題,是按百分比來(lái)算的,個(gè)人覺(jué)得喔。而由于攻速得到弓射4次=弩射3次。這樣的公式相信大家清楚吧。如果你手上有弓和弩的話,就比比看吧。這樣來(lái)選擇武器也不錯(cuò)的,別忘記暴擊問(wèn)題哦。另外覺(jué)得拿弓釋放技能也比較快。

  總之,個(gè)人推薦拿弓。

  綜合以上分析,說(shuō)說(shuō)最近比較火的問(wèn)題。就是弓30以上的悲哀,和職業(yè)選擇的問(wèn)題。

  30以上的隊(duì)形主要都以戰(zhàn)士(拉怪)+法師(AOE)+祭司(加血)為主?;旧蠜](méi)有弓立足的地方,除了國(guó)王任務(wù)的時(shí)候充當(dāng)一下引怪物的角色外。很少人愿意一個(gè)隊(duì)伍里面組個(gè)弓進(jìn)去,這里是比較可悲的,但是也不怪得人,因?yàn)槿巳硕枷霙_級(jí),好,理由充足的。所以希望各位弓的朋友們(包括本人,主號(hào)也為弓)諒解了,能組的就萬(wàn)分感謝,不組的話也有他們的理由。所以最近組上了全弓隊(duì),效果令人滿意的哦。怪物基本上碰不了我們,因?yàn)橛袀ゴ蟮膽嵟屠p繞技能。其實(shí)基本上兩個(gè)弓合作上,暈和纏繞技能強(qiáng)化好的話,副本雙練很簡(jiǎn)單的!當(dāng)然人多就更好了!效率啊效率!

  弓的基本戰(zhàn)斗模式在于距離!我們的優(yōu)勢(shì)!請(qǐng)大家緊記!任何PK和戰(zhàn)斗這個(gè)都是重點(diǎn)!

  弓,我會(huì)堅(jiān)持的,至少很多人跟我一樣。后期的技能其實(shí)也不弱,也有群攻的技能,還有增加攻速的哦。

  弓的裝備提煉不能加回避率啊?郁悶!!

  不過(guò)玩什么職業(yè),還是依照個(gè)人性格和愛(ài)好來(lái)選就好了,玩出自己的特色與個(gè)性,這個(gè)才是游戲之道。

  個(gè)人隨想

  這個(gè)游戲總的來(lái)說(shuō)不錯(cuò)的,有豐富的任務(wù)系統(tǒng)。畫面也十分有風(fēng)格,Q版3D畫面。最近火熱的副本系統(tǒng)也做得不錯(cuò),組隊(duì)打BOSS十分激動(dòng)滴。國(guó)王任務(wù)也可以說(shuō)是一個(gè)典型的副本了,不過(guò)限制了人數(shù)和時(shí)間間隔,這個(gè)是獨(dú)特的地方么?個(gè)人不大喜歡了。如果是自己組織幾隊(duì)人報(bào)名的形式就好了。沒(méi)時(shí)間的限制。

  玩光之國(guó)度更離不開(kāi)點(diǎn)卡。沒(méi)了它,你會(huì)十分痛苦。

  其他沖級(jí)等經(jīng)驗(yàn)就不多說(shuō)了,很多朋友都有所介紹了,總之一天20,第二天30,十分簡(jiǎn)單!(不是24小時(shí)練哦)

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