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神泣--關(guān)于暴擊率的分析

發(fā)布時間:2012-05-26 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  戰(zhàn)士:一般戰(zhàn)士運氣都不高,出暴擊很少,但攻擊力超高,在有女神祝福的情況下,出幾個暴擊是相當嚇人。

  弓手:天生的暴擊職業(yè),升級后自動+1幸運,不知道大家有沒有注意,弓手在怪物進身的情況下殺傷力只有遠距離時的一半,就是說要在敵人未接近之前出現(xiàn)一次暴擊=進身后4次普通攻擊的殺傷力。在有隊友掩護的情況下力、運型弓手攻擊力不低于法師,敏捷加到miss少于20%就差不多了(黃色的怪物),打(綠色怪物)一般命中在95%以上。

  刺客:感覺最難加點的一個職業(yè),需要力量來增加殺傷力,需要敏捷來增加回避率和sp(敏捷也加sp,刺客連擊技能很多,需要大量sp),運氣增加暴擊率,刺客攻擊速度快,在相同時間內(nèi)暴擊率一樣但出現(xiàn)暴擊的次數(shù)明顯比戰(zhàn)士多,也是刺客需加運氣的理由,但是也不能忽略力量,殺傷力不夠暴擊再多也是(貓爪子抓墻)。比如:A刺客(力量型)普通攻擊145-155,5次攻擊共150*5=750殺傷力(怪物防御抵消不算),B刺客(運氣型)普通攻擊55-65,5次攻擊就算全出暴擊,攻擊力共60*2*5=600殺傷力(怪物防御抵消不算),何況全出暴擊是不可能的,到后期力量相差越大,殺傷力也就相差越大了。本人還一直在研究刺客力量和運氣的加法。

  法師:不用多說,所有游戲法師都是攻擊主力,殺傷力穩(wěn)定,加上時不時的出現(xiàn)暴擊也是很不錯的,法師相對來說屬性比較好加,智力提升攻擊力,肯定是主要屬性,智慧增加mp上限和恢復速度,也是要加的,運氣方面,想一想出現(xiàn)一次暴擊比二次普通攻擊要少用一半mp,所以說運氣也要加加,有人說法師血少要加體力,其實每升一級會自動加一點點HP的。如果你都是單練就加些體力吧(個人不建議法師加體力)。

  守衛(wèi)、牧師:二個職業(yè)雖然攻擊都不行,暴擊作用不大但都是組隊的關(guān)鍵人物,少一個都覺得打起來不順暢。(牧師沒玩過,不知道牧師加血會不會出現(xiàn)暴擊)

  再說說暴擊出現(xiàn)率:(以下純屬虛構(gòu),無任何實際依據(jù))

  個人認為暴擊出現(xiàn)率低限是500,就是說你運氣是10的話,暴擊出現(xiàn)率是2%,剛剛新建的角色運氣差不多都是10點左右,殺怪的暴擊率也很少,%之幾左右。運氣100的話,暴擊出現(xiàn)率20%(前面說的是在沒有女神祝福的情況下)。

  為什么說暴擊率的底線是500呢?

  弓手沒擊可以+6點運氣,60*6=360,再加上技能60和裝備屬性(?)可能超過500,誰又會全部屬性都加技能呢?所以一般是不會超過500的,沒超過500就是說暴擊出現(xiàn)率不可能是100%。

  以上暴擊率純屬個人猜測,歡迎大家共同交流交流。

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