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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 20:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一講 擊穿坦克的基本要素
1、貫穿力、距離、與裝甲厚度:
俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆,對武器參數(shù)的了解也是相當(dāng)重要的。貫穿力可以理解為火炮的威力,也就是能夠擊穿的裝甲厚度。在聯(lián)機(jī)時(shí)可以在單位說明中看到(在出兵菜單上點(diǎn)右鍵)。貫穿力隨距離逐漸減弱,標(biāo)準(zhǔn)距離上能夠擊穿的厚度在參數(shù)中都寫的很清楚了。坦克各部位的裝甲厚度也可以在說明中看到,當(dāng)距離合適時(shí)即可擊穿指定厚度的裝甲。在聯(lián)機(jī)時(shí)轉(zhuǎn)換為手動(dòng)操作,然后將準(zhǔn)星對準(zhǔn)敵方車輛會(huì)顯示當(dāng)前的距離與可擊穿的裝甲厚度。
2、炮彈入射角
入射角是指彈道與入射面法線的夾角。
結(jié)合前面的知識,看下面的圖。
2009-5-18 22:26:35 上傳
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圖中的矩形代表坦克的裝甲鋼板,當(dāng)然很多坦克的裝甲都不會(huì)這么規(guī)則。
圖中有三個(gè)典型的入射角,結(jié)果應(yīng)該顯而易見。
?、?垂直入射角,最理想的角度,在這個(gè)角度上能擊穿多厚就能擊穿多厚的裝甲。
?、?低入射角,因?yàn)榻嵌鹊母淖?,我們可以看到延伸到裝甲內(nèi)的線段加長了,也可以算是敵人的裝甲厚度增加了,本來100米內(nèi)可以擊穿,現(xiàn)在則需要80米才行。
③ 高入射角,因?yàn)榻嵌却螅孕枰獡舸┑暮穸却蟠笤黾樱曳浅H菀滋鴱棥?/p>
說到這里大家應(yīng)該明白為什么傾斜裝甲的坦克那么難打了吧。
3、口徑
如上面所說,入射角會(huì)增加擊穿坦克的難度,但是炮彈口徑越大則越能抵消傾斜裝甲帶來的優(yōu)勢。
4、部位
雖然參數(shù)上寫出了坦克的裝甲厚度,但是即使同一部位厚度也不是完全相同的,例如百夫長的車體前裝甲傾斜的部分就比較難擊穿,而下部垂直部位就很容易擊穿。
第二講 削弱裝甲
很多情況下,迫于形勢,我方的坦克不能進(jìn)入有效射程直接擊毀敵方車輛,那么這個(gè)時(shí)候就可以選擇盡量削弱敵方的裝甲,從而擊毀對方。
簡單來說,在手動(dòng)模式下將準(zhǔn)星移動(dòng)到敵方坦克上,如果精度指示器的圓環(huán)顯示為黃色,就表明擊中該部位可以削弱對方裝甲(可能很多主機(jī)可能會(huì)關(guān)閉這種提示)。通常這種情況下你的坦克炮在這個(gè)距離上沒有足夠的貫穿力,但是通過多次命中相同位置可以逐漸把裝甲砸穿(需要的次數(shù)和距離與坦克炮威力有關(guān))。
成功削弱敵方的裝甲時(shí)會(huì)在敵人的車輛上砸出一個(gè)坑(如下圖)。
2009-5-19 15:10:08 上傳
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由于新版中取消了受損提示,因此觀察這種痕跡是很必要的。
只要多次次命中相同的坑即可擊穿。
除了坑外,還有擦痕,不過目前不知道擦痕是否削弱了對方裝甲。
擊穿的部位是一個(gè)黑色的洞,在首次擊穿時(shí)會(huì)冒出火焰和煙。
很多時(shí)候一輛坦克即使被擊穿了,也沒有被徹底擊毀,可能需要多次擊穿車體或其他要害部位才行。
而沒有被徹底擊毀的坦克可以被修復(fù)再次使用(新版中在車體修理完畢前乘員無法進(jìn)入)。
但是重復(fù)利用的坦克身上的洞和其他被削弱部位還是無法修復(fù)的,因此再次命中這些部位會(huì)非常容易擊穿。
第三講 不同地形上的攻防
1、平坦地形
實(shí)際上在平地上各方都沒有明顯優(yōu)勢,但是根據(jù)前面的知識,當(dāng)你的坦克的裝甲不能有效保護(hù)乘員時(shí),可以將坦克側(cè)過來面對敵方以獲得更大的入射角,使得防御力增加(如圖)。
2009-5-21 14:48:34 上傳
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但是這樣有一個(gè)缺點(diǎn),無論你怎么側(cè)身都會(huì)使你的履帶更容易被擊中。而對于自行火炮類的武器,這個(gè)方法就不太實(shí)用。
與之相對,要獲得更好的貫穿力就要盡量獲得更小的入射角和距離。
在比較危險(xiǎn)的距離需要調(diào)整坦克位置時(shí),坦克最好以Z字形后退,以獲得更好的防御。
2、傾斜裝甲
2009-5-21 14:48:34 上傳
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如圖,像m4,t34等具有傾斜裝甲,但又比較脆的坦克,可以在高地上獲得更好的防護(hù)。
在圖中可以看到,高地下方的坦克攻擊上方的坦克入射角會(huì)比較大。
2009-5-21 14:48:34 上傳
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再看這張圖。當(dāng)傾斜裝甲的坦克位于低地的時(shí)候入射角明顯降低,這時(shí)傾斜裝甲的坦克就非常脆弱,應(yīng)當(dāng)盡量避免這種情況。
大家可以想象一下,如果傾斜裝甲的坦克位于坡道上,那么甚至可以獲得垂直入射角,從而輕易擊穿傾斜裝甲的坦克。
3、垂直裝甲
對于垂直裝甲而言,在平地雖然相對傾斜裝甲沒有優(yōu)勢,但是在高低和低地,都可以獲得微弱的防御提升。
所以總的來講,垂直裝甲是不如傾斜裝甲的。
4、坦克的掩體
坦克的防護(hù)不可能面面俱到,比如豹式和虎王,側(cè)面的裝甲就很脆弱。除了用其他坦克和火炮護(hù)住側(cè)翼外,還有一個(gè)辦法就是尋找遮擋物,常見的有房子和石頭等等,車輛殘骸也是不錯(cuò)的選擇。或者利用起伏的地形作為掩護(hù)。
2009-5-21 14:48:34 上傳
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對于較脆弱的坦克,用凹地或石頭護(hù)住車體是很有效的防御手段,因?yàn)榕谒鄬碇v比較難命中,而即使炮塔被擊毀,最多也就死幾個(gè)人,坦克修好后,依然可以正常使用。
5、射擊
這里簡單提示一下,新版中所有坦克炮都有彈道修正特性,只要你停在原地朝目標(biāo)多發(fā)射幾炮那么命中率機(jī)會(huì)逐漸提高。
第四講 隱蔽與伏擊
多人對戰(zhàn)時(shí)都會(huì)開啟戰(zhàn)爭迷霧,所以在視線外的敵人會(huì)比較難發(fā)現(xiàn)。戰(zhàn)爭迷霧有兩種,一種是真實(shí),一種是簡單的。以下都以真實(shí)迷霧為例,簡單迷霧主要是視線可以穿透障礙物,所以不太好。
1、坦克的隱蔽
很多新手可能會(huì)抱怨,為什么我的坦克也沒開炮,而且和距離那么遠(yuǎn)怎么會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)的?
下面在排除“意外”因素的情況下我們談?wù)勥@個(gè)問題。
首先不管什么單位,視野都分兩個(gè)部分,第一部分就是我們可以察看到的視野(對于敵人是紅色圍起來的扇形,對于自己就是最亮的哪部分),我們姑且稱為近視域,在近視域中除了被障礙物遮擋或者藏在草叢里的單位都可以被立即發(fā)現(xiàn)。
而另一個(gè)部分相對講就可以稱為遠(yuǎn)視域(由近視域邊緣延伸很遠(yuǎn)的灰亮色部分,這部分的色彩比完全在視野外的部分亮),在遠(yuǎn)視域部分也可以發(fā)現(xiàn)敵人,但是否能發(fā)現(xiàn)對方取決于以下幾個(gè)因素。
?、偈欠耖_火;開火時(shí)肯定會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
?、谝苿?dòng)速度;移動(dòng)越快越容易被發(fā)現(xiàn)。
?、劬嚯x;越遠(yuǎn)越難被發(fā)現(xiàn),在遠(yuǎn)距離不需要擔(dān)心高速移動(dòng)會(huì)被看到。
?、茌喞笮?對于步兵是站立或趴下);越大越容易被發(fā)現(xiàn),體形大的坦克j即使不移動(dòng),在一定距離上也會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
⑤是否隱藏(在障礙物或草叢后);對于視線無法穿透的障礙,藏在后面是很難被發(fā)現(xiàn)的,另外不要忽視草叢的作用,對于坦克它同樣有效。
復(fù)制代碼
所以,要想更好的隱蔽自己,平時(shí)就要多注意以上幾點(diǎn)。
2、聽聲音看情況
什么叫聽聲音?
簡單來說,這個(gè)游戲里每個(gè)單位都是有聽覺的。對!我沒說錯(cuò)。
每個(gè)單位都有自己的聽力范圍。你能夠聽見你所控制的全部單位的聽力范圍覆蓋區(qū)域內(nèi)的動(dòng)靜。反之,超出這個(gè)范圍的聲音你就聽不到。
坦克行進(jìn)必然會(huì)發(fā)出聲響,所以只要敵方坦克進(jìn)入了你的聽力范圍,即使看不到也能提前察覺到。不僅坦克,包括步兵跑動(dòng)時(shí)也會(huì)發(fā)出很大的聲響,經(jīng)過草叢時(shí)也會(huì)發(fā)出動(dòng)靜。
所以如果想不被發(fā)現(xiàn)接近敵人那就要盡量避免發(fā)出動(dòng)靜。
那什么是看情況?
任何單位,尤其是坦克行進(jìn)時(shí),都會(huì)對地圖上的物體造成顯而易見的破壞。這些破壞就算不在視野內(nèi),也能夠看見,所以注意觀察,可以避免被偷襲。
如果你想瞧瞧接近別人,就需要盡量減少對地圖的破壞,比如只走大路。
3、伏擊與偷襲
其實(shí)上面幾部分已經(jīng)把伏擊、偷襲、反偷襲的要素都說了。
這里總結(jié)一下。
伏擊基本上就是很好的隱蔽自己,不被發(fā)現(xiàn),然后當(dāng)敵方進(jìn)入有效射程后再開火,達(dá)到出其不意的效果。如四號突擊炮或T-34這樣,外形低矮的坦克,靜止時(shí)很難被發(fā)現(xiàn),是用于伏擊的好選擇。適當(dāng)?shù)那闆r下也可以借助草叢和地形作遮擋來更好的隱蔽(工兵可以放草叢,另外煙霧彈也能起到類似作用)。伏擊時(shí)最好把射擊狀態(tài)設(shè)置為還擊或不射擊模式,防止提前開火而被發(fā)現(xiàn)。
下圖是一輛su-122,利用地形進(jìn)行伏擊。su-122是曲線彈道,因此可以繞過障礙進(jìn)行攻擊,因此可以不受直射火力的威脅。
2009-5-26 16:24:37 上傳
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偷襲則是在盡量不被發(fā)現(xiàn)的前提下接近目標(biāo)然后再襲擊對方,需要注意的地方基本與上面相同,不過偷襲的風(fēng)險(xiǎn)是相當(dāng)大的,如果沒提前做好偵查,就很容易失敗。
第五講 高爆彈打坦克
這里說的高爆彈包括了榴彈和火箭彈。不管威力多大的高爆彈都具有一定的破甲能力。通??趶皆酱竽軗舸┑难b甲厚度越厚,例如152毫米就能擊穿80毫米厚的裝甲。雖然通常高爆彈和榴彈的射擊精度都非常差,但對于固定目標(biāo)還是相當(dāng)好用,因?yàn)槎啻紊鋼艉竺新蕰?huì)增加,還沒有入射角與跳彈的問題。而高爆彈本身也有很好的震暈效果,打履帶之類的薄弱環(huán)節(jié)有時(shí)候也比穿甲彈容易,所以也是不錯(cuò)的支援武器。
對于所有坦克來說,他們都有一個(gè)共同的弱點(diǎn)就是頂裝甲。
以虎王為例,圖中用紅色圈起的部分就是頂裝甲。
頂裝甲普遍非常薄,但是穿甲彈很難擊中,就算能打到也會(huì)傾斜角過大。而對于曲線彈道的榴彈炮和火箭炮來說就很容易打到。
對于大口徑平射炮(如IS-2),可以站在稍微高些的位置增加攻擊頂裝甲的機(jī)會(huì)。
第六講 一些坦克的弱點(diǎn)
在開始最后一講前,建議大家看看論壇以前的優(yōu)秀帖子。
比如MOW連線對戰(zhàn)應(yīng)有的基本觀念
還有坦克殉爆點(diǎn),殉爆點(diǎn)也算是和本講有關(guān)的內(nèi)容。
下面進(jìn)入正題。
多數(shù)坦克的側(cè)面、后面和炮塔都是較為薄弱的部位,而正面裝甲都較厚。
但是某些看似嚴(yán)密的防護(hù)卻有不少破綻,下面就是部分坦克的防御弱點(diǎn),當(dāng)然還有更多弱點(diǎn)等待你來發(fā)現(xiàn)。
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