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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先這款游戲很類似于《魔法門-英雄無(wú)敵》,他的游戲模式和英雄無(wú)敵很接近。但在這款游戲里所不同的就是增加了英雄可以直接參加戰(zhàn)斗,而且英雄所存在的價(jià)值相當(dāng)?shù)母?。所以我們就要知道這款游戲我們?cè)谌ネ娴臅r(shí)候不單單是發(fā)展兵,相反的英雄在前期的重要性相當(dāng)?shù)母?,這些我在后面會(huì)解釋。
這款游戲在此版本新手玩家在進(jìn)入游戲以后會(huì)有一個(gè)NPC帶領(lǐng)你熟悉游戲環(huán)境,開(kāi)始主要是介紹建筑各種建筑物和各建筑物的作用,對(duì)這款游戲不了解的玩家最好能認(rèn)真的看一下這系列新手教程的細(xì)節(jié),因?yàn)檫@一系列的教程可以讓你一下就能熟悉游戲內(nèi)的大部分操作。這一系列任務(wù)做完以后,玩家的第1個(gè)城市(天空之城)的建筑結(jié)構(gòu)將會(huì)有一個(gè)基本雛形。
還有很多建筑之間有這聯(lián)系。簡(jiǎn)單舉例:
1.城堡等級(jí)越高越能提高其他建筑物時(shí)所消耗的時(shí)間(具體比例可以在建筑界面看見(jiàn))但是建筑城堡等級(jí)需要有伐木場(chǎng)和鐵礦場(chǎng)兩個(gè)建筑的等級(jí)做為基礎(chǔ),建筑更高級(jí)的城堡,需要有更高級(jí)的兩種礦建筑做基礎(chǔ);
2.步兵營(yíng)是其他種類兵營(yíng)(人形態(tài)兵種)的基礎(chǔ)建筑,具體也都可以在建筑界面有文字解釋,這里就不再羅嗦的介紹了。
玩過(guò)這類游戲的玩家都應(yīng)該知道,這類游戲在初期玩家主要發(fā)展的就是資源成長(zhǎng)的建筑,在這里主要資源分為3類:
1.黃金產(chǎn)量(由城內(nèi)民宅等級(jí)來(lái)決定);
2.木材產(chǎn)量(由城門外的伐木場(chǎng)的等級(jí)來(lái)決定);
3.鐵礦產(chǎn)量(由城門外鐵礦等級(jí)來(lái)決定)。這三種資源建筑有數(shù)量限制,民宅城內(nèi)有4個(gè)位置,而木和鐵兩種是在城門外的可以自由分配比例一共是12個(gè)空地,玩家可以根據(jù)自己喜好來(lái)分配數(shù)量。(個(gè)人建議木和鐵比例5:7)為什么這樣我稍做解釋,這個(gè)游戲建筑物對(duì)資源需求一般來(lái)說(shuō)是木材大于鐵的需求,那就有朋友要問(wèn)了,為什么多的你反要建少1個(gè)呢?因?yàn)檫@游戲的木和鐵兩種資源礦他在同等級(jí)時(shí)產(chǎn)量是不一樣的。比例大概是木:鐵為2:1,比如10級(jí)伐木場(chǎng)產(chǎn)量4000/小時(shí),而10級(jí)的鐵礦場(chǎng)產(chǎn)量就是2000/小時(shí)左右。而且這游戲的前期出兵基本是需要黃金+鐵。所以鐵礦在開(kāi)始時(shí)就建7個(gè)可以緩解后面建筑和出兵時(shí)對(duì)鐵礦需求的沖突。下面言歸正傳,玩家在一上手時(shí)不要急這出戰(zhàn)斗兵營(yíng),在發(fā)展資源基礎(chǔ)的同時(shí)順帶著把教會(huì)建到10級(jí)(可以出神官)這個(gè)兵種的先出現(xiàn)是非常的重要。關(guān)乎到前期英雄迅速崛起。資源的前期建造對(duì)新手來(lái)說(shuō)是一件很重要的事,新手進(jìn)入這游戲切記不要去浪費(fèi)資源,過(guò)于好高騖遠(yuǎn)是會(huì)很不值的,一定要先通過(guò)前期的積累能在前中期得到迅速的發(fā)展,這里要引用官方群里一個(gè)朋友的話(深挖洞 廣屯糧 緩稱王)??傊痪湓捪氚l(fā)展快,只有先奶水(資源)充足了,后面才能事半功倍。
這一期間黃金肯定會(huì)有很多玩家會(huì)拿去研究科技。我這里可以和你說(shuō)~科技在前期幾乎可以忽略,因?yàn)榍捌邳S金需要積攢來(lái)出神官,神官的價(jià)格相當(dāng)昂貴招募一個(gè)需要3000。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)招募1~2百神官的黃金那就是天文數(shù)字。所以這第1桶金千萬(wàn)不要浪費(fèi)在科技上。
新手在前面黃金是一個(gè)很重要的問(wèn)題。民宅的產(chǎn)量完全不能夠滿足需要,這就是關(guān)鍵所在了。前面積累了黃金能夠出一定數(shù)量的神官這樣就算是垃圾英雄也可以出門了再配合上新手任務(wù)送的一些兵可以在大地圖上直接尋找4級(jí)以下的怪物打,因?yàn)橛猩窆俨糯嬖冢婕以趹?zhàn)斗時(shí)可以保證基本無(wú)損自己的兵力,這游戲?qū)ΡΦ谋4嬉彩欠浅5闹匾摹:芏嗬贤婕页Uf(shuō)的一句話“又回到解放前了”要知道兵一滅了戰(zhàn)斗力大打折扣對(duì)英雄來(lái)說(shuō)幾乎就不可能打極限等級(jí)的怪。
此版本新手禮包所送的東西遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到一般網(wǎng)頁(yè)游戲前期迅速發(fā)展的需要,在新的版本里這一點(diǎn)肯定會(huì)得到改善。還有的人說(shuō)英雄在沒(méi)出城之前可以在試練塔里先練級(jí),其實(shí)個(gè)人不建議在這個(gè)版本里去試練塔打怪原因很簡(jiǎn)單,這版本的試練塔怪物和他的經(jīng)驗(yàn)完全不成比例相對(duì)很低。當(dāng)然了,在新開(kāi)服務(wù)器里肯定會(huì)有改動(dòng),還有就是新開(kāi)服務(wù)器以后大量玩家涌入,這就會(huì)導(dǎo)致大地圖的怪物不夠打。這樣的話新手在沒(méi)有出城之前把英雄拉到試練塔里稍微提升一下基礎(chǔ)等級(jí)。
下面介紹一下英雄的養(yǎng)成。
因?yàn)檫@個(gè)版本是屬于封測(cè)階段,游戲幣都是GM送的,所以在此版本內(nèi)很多玩家全都是紫色英雄(此版本最強(qiáng)英雄),他的屬性和其他白 綠 藍(lán)3階的英雄屬性強(qiáng)的太多,用GM的話來(lái)說(shuō)屬性有點(diǎn)逆天了。當(dāng)然了如果在內(nèi)測(cè)以后肯定就不會(huì)滿大街都是紫英雄了,玩家可以不要去過(guò)于擔(dān)心游戲的平衡問(wèn)題。下面就來(lái)具體說(shuō)一下,做完系列教程任務(wù)以后玩家會(huì)有一個(gè)白色英雄還有了一套穿戴等級(jí)為0的新手套裝,這套裝備個(gè)人任務(wù)屬性很差,在新的版本里也許會(huì)做的更好,我們暫時(shí)不提。穿上新手套裝,英雄就可以嘗試在城內(nèi)試煉塔去練級(jí)了(此時(shí)如果在線獎(jiǎng)勵(lì)里拿到了500經(jīng)驗(yàn)的道具可以給英雄用掉,500經(jīng)驗(yàn)的道具后面幾乎是沒(méi)用的不用舍不得)。前面幾層小怪非常的弱,直接開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗打就可以了,新手可以嘗試一下手動(dòng)戰(zhàn)斗,適應(yīng)一下*作。很快的可以達(dá)到更高的層數(shù)也會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物越來(lái)越強(qiáng)。
此時(shí)英雄也升了好幾級(jí)了,現(xiàn)在我們來(lái)講解一下加點(diǎn)。英雄可加點(diǎn)分3種:1.體力(每點(diǎn)增加60血量上限和1點(diǎn)攻擊);2.力量(每點(diǎn)增加5點(diǎn)血量上限和2點(diǎn)攻擊);3.護(hù)甲(每點(diǎn)增加2點(diǎn)防御和1點(diǎn)攻擊)。很多玩家在前期對(duì)英雄加點(diǎn)很迷茫,我這里稍微做點(diǎn)解釋。如果玩家喜歡PVE(打怪物)路線可以選擇全加體或全體適當(dāng)加攻擊;這樣在前中期就算不是紫英雄,血量也可以很高足夠去應(yīng)付怪物。如果玩家要在挑戰(zhàn)里奪得好的排名,那就需要加護(hù)甲了,如果是紫英雄完全可以全加護(hù)甲,效果不用說(shuō),挑戰(zhàn)里可以證明。其實(shí)英雄加點(diǎn)也可以根據(jù)自己喜好,以上只是個(gè)人自己的觀點(diǎn)只作參考。
下面介紹一下英雄其他屬性的作用,首先是幸運(yùn)(越高英雄攻擊出爆擊的幾率就越高);命中,當(dāng)然就是命中率了;閃避,躲避對(duì)方攻擊的幾率(對(duì)特性是命中的兵或怪物好象無(wú)效);速度,在戰(zhàn)斗畫面里出手的順序關(guān)鍵;韌性,此版本作用暫時(shí)不明(官方?jīng)]有給出權(quán)威的數(shù)據(jù),個(gè)人認(rèn)為是減少被敵人爆擊的幾率或者是被爆擊時(shí)所受的傷害可被減少)英雄的養(yǎng)成在新的內(nèi)測(cè)版本里做為游戲開(kāi)發(fā)商,會(huì)對(duì)游戲內(nèi)大多數(shù)的玩家(非人民幣玩家)的存活問(wèn)題做出很多優(yōu)惠的活動(dòng)禮包和其他的操作。具體有哪些下在誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),還需要大家繼續(xù)觀望。新的版本里玩家需要在很艱苦環(huán)境下養(yǎng)成英雄(沒(méi)好裝備不花錢就沒(méi)游戲幣快速刷戰(zhàn)斗),所以神官在戰(zhàn)斗里的作用就明顯了,前期不需要太多但少了血量少會(huì)受到攻擊。這就要講到戰(zhàn)斗里的一些經(jīng)驗(yàn)了。
首先講一下怪物的特性:野外怪物攻擊目標(biāo)順序一般來(lái)說(shuō)是會(huì)攻擊它本回合最后攻擊自己的敵方目標(biāo);在未受主動(dòng)攻擊的情況下會(huì)選擇自己移動(dòng)范圍內(nèi)的總血量最少的敵方目標(biāo)(目前發(fā)現(xiàn)有2個(gè)兵種不一定騎士和刺客,騎士移動(dòng)是8格,只出現(xiàn)在低級(jí)的玩家占領(lǐng)的礦點(diǎn)里;刺客就是野外的怪物和礦點(diǎn)里出現(xiàn)一般是在11~19級(jí)的怪點(diǎn)會(huì)有)總之野外怪物的等級(jí)每提升一級(jí)都會(huì)有很大的數(shù)量增加,玩家需要小心再小心。要知道萬(wàn)一不慎回到了解放前那只有....
下面再簡(jiǎn)單的說(shuō)一下任務(wù)系統(tǒng)。首先說(shuō)一下主線任務(wù),一系列的主線任務(wù)是和自身最高等級(jí)的英雄和自己城市里的建筑等級(jí)有關(guān)系,就是說(shuō)英雄等級(jí)不夠或建筑等級(jí)不夠時(shí)有可能就觸發(fā)不了更高級(jí)的主線任務(wù),玩家請(qǐng)自己去研究,這里就不做具體分析了(主線任務(wù)可以得數(shù)量不少的黃金喲)。
下面說(shuō)一下支線任務(wù),支線任務(wù)在前期相當(dāng)重要,因?yàn)樗莫?jiǎng)勵(lì)很直觀。建筑等級(jí)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)資源,兵種數(shù)量達(dá)標(biāo)直接就獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量不少的相對(duì)兵種,這些兵在前期也很拉風(fēng)滴,當(dāng)然支線任務(wù)和主線任務(wù)都是要在英雄實(shí)力和資源產(chǎn)量這些因素的基礎(chǔ)條件直接關(guān)系的。
下面就是周期任務(wù)周期任務(wù)在現(xiàn)在這版本里可以無(wú)視的。但是在新版本里也就是內(nèi)測(cè)版本里也許會(huì)舉足輕重,因?yàn)榇蠹也换ㄥX就都沒(méi)游戲幣,做為等級(jí)裝備的箱子獲得那也是不太容易的,這就顯示了周期任務(wù)的重要性了。
在若干小時(shí)和若干天的資源積累和英雄養(yǎng)成后,就準(zhǔn)備招募中高級(jí)兵種來(lái)去更遠(yuǎn)更危險(xiǎn)的地方冒險(xiǎn)了。
下面來(lái)介紹一下新手對(duì)兵種招募的建議。在幾天的積累里我們已經(jīng)擁有了一定數(shù)量的神官(這里來(lái)做一下補(bǔ)遺神官治療能力和他的攻擊力有關(guān)系,攻擊力可以用科技和道具提升神官加血,其實(shí)英雄血也不多加兵的話好象是加英雄的3倍吧),這時(shí)候就要選擇自己在前中期的主要配備的兵種了。
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